젤다의 전설: Wind Waker 링크가 최고의 링크인 이유

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조용한 주인공은 기술적 한계와 플레이어 몰입도로 인해 초기 게임의 일부였습니다. 젤다의 전설 '에스 링크는 현존하는 가장 유명한 침묵의 영웅입니다. 후에 야생의 숨결 플레이어가 자신의 이름을 바꾸도록 허용하지 않았지만 Link는 플레이어의 그릇이 아니라 자신의 캐릭터로 간주된다고 말하는 것이 공평합니다. Link는 침묵하지 않으므로 플레이어가 대신할 수 있습니다. 그는 링크이기 때문에 침묵합니다. 그러나 말이 적은 사람으로서 링크는 여전히 캐릭터로 서 있을 만큼 충분한 개성을 보여줍니다(또는 캐릭터의 성격으로 인해). 젤다 타임라인, 캐릭터 에스 ) 그 혼자서?



하는 동안 스카이워드 소드 다양한 Link와 Zelda를 해당 게임의 두 가지 환생으로 설정합니다. Link의 최고의 화신인 윈드 웨이커 버전 — 아이러니하게도 Link의 화신이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 그는 Link를 영웅으로 돋보이게 만드는 요소를 구현하는 동시에 조용한 탐구자에게 꼭 필요한 성격을 추가합니다. 더 다양한 감정을 보여주는 것부터 실제 킬 수를 갖는 것까지, 이 모습은 비슷합니다(그러나 ~ 아니다 환생) 시간의 영웅의 내면은 보이는 것보다 훨씬 더 깊습니다.

  스카이워드 검과 왕국의 눈물에서 링크와 젤다의 관계 관련된
링크와 젤다 공주는 사랑에 빠졌나요?
Zelda와 Link는 게임 분야에서 가장 강력한 커플 중 하나가 될 가능성이 있지만 그들의 감정은 거의 명확하지 않습니다.

기쁨과 슬픔

  젤다의 전설 Wind Waker와 Twilight Princess 비교 관련된
황혼의 공주는 훌륭하지만 바람의 지팡이는 걸작입니다.
Twilight Princess는 당시 팬들이 Zelda 게임에서 원했던 바로 그 게임이었지만, 이전 게임은 비디오 게임 역사상 시대를 초월한 고전이었습니다.

바람의 영웅은 다른 링크처럼 조용하지만, 그가 얼마나 감정적인지 눈에 띕니다. 하는 동안 윈드 웨이커 의 예술 스타일은 오랫동안 매우 분열적이었습니다. 출연진의 표현력을 높여라 무엇보다 젤다 그 전에 게임. 더 큰 눈과 더 작은 비율은 캐릭터의 얼굴을 실제로 강조하여 Link의 얼굴이 일반적인 중립이 아닐 때마다 눈에 띄게 만듭니다. 하지만 무엇보다 전후의 링크가 윈드 웨이커 자신이 처한 상황에서 이해할 수 있는 결단력, 분노, 슬픔, 두려움을 보여줬고, 윈드 웨이커 의 링크는 기쁨을 보여줍니다. 새로운 아이템을 얻었을 때나, 긴 여행 끝에 젤다를 구했을 때의 기쁨뿐만 아니라, 공해를 자유롭게 탐험할 수 있는 자유를 얻고, 여동생을 볼 수 없을까 봐 걱정하다가 여동생을 찾았을 때의 또래 소년이 느끼는 기쁨도 마찬가지였습니다. 다시.

그는 행복한 소년일 뿐만 아니라 일반적으로 Link는 훨씬 더 공개적으로 감정적입니다. 윈드 웨이커 다른 게임보다. 더 현실적인 애니메이션 기반 스타일은 다른 게임에서 Link의 표현을 많이 억제했는데, 이는 그의 평소 금욕적인 성격에 맞지만 그의 조연으로 인해 실제 캐릭터 역학에 해를 끼쳤습니다. Link가 다음과 같이 형태를 갖추기 시작했지만 자신의 독특한 성격 ~ 전에 윈드 웨이커 처음 석방된 이후에도 그는 여전히 무엇보다 중요한 선수였습니다. 시간의 오카리나 그리고 마요라의 가면 플레이어는 자신이 느끼는 것이 무엇이든 Link가 느끼는 것과 같다고 가정해야 했기 때문에 훨씬 더 미묘했습니다. 그러나 그 가정에 따라 작동하면 드물게 연결이 끊어지는 경우가 발생했습니다. 했다 감정 표현: 어른이 된 루토가 여전히 아바타에 관심을 보이는 것을 보고 플레이어가 기뻐했다면, 아바타 자신은 그녀의 접근에 움츠러들었을 뿐일까요? 플레이어가 Navi가 마지막에 가는 것을 보고 기뻐했다면 어떨까요? 오카리나 , 링크는 모험을 시작합니다. 마조라 그녀를 찾고 있나요? 한편, Link는 훨씬 더 일관된 감정을 표현합니다. 윈드 웨이커 Link가 아바타이기 전에 자신의 캐릭터라는 사실을 플레이어에게 훨씬 더 자주 상기시키기 때문에 그와 플레이어 사이의 단절을 완화하는 데 도움이 됩니다.

링크는 자신의 생일을 축하하며 어리둥절하고 게으른 이야기를 시작하지만, 그의 여동생이 갑자기 갑자기 화를 내자 그는 공개적으로 화를 냅니다. 용만한 새에게 납치됐다 . 젤다에 가깝습니다 스카이워드 소드 링크는, 그녀를 데려간 토네이도를 찌르겠다는 맹목적인 결심으로 의도치 않게 절벽에서 뛰어내린 것이 아니었다. 이야기가 계속되면서 링크는 테트라의 존경을 받을 때까지 테트라와 맞서며 그녀와 어울리는 완고한 모습을 보여줍니다. 그러나 바람의 영웅의 순전한 대담함의 눈에 띄는 순간은 그가 가논도르프를 봉인했을 뿐만 아니라 마지막 전투에서야 했습니다. 그를 죽여 그의 얼굴을 찔러서. 그는 악의 왕을 완전히 죽이는 녹색 옷을 입은 유일한 버전은 아니지만 확실히 가장 귀엽고... 가장 금속적인 인물입니다.

성육신이지만 '성육신'은 아니다

  젤다의 전설 링크 과거로의 링크, 시간의 오카리나, 바람의 신호기, 왕국의 눈물   왕국의 눈물은 속편이 나오지 않지만 속편이 나올 수도 있습니다. 관련된
라이브 액션은 젤다의 전설 영화에 대한 올바른 선택이었습니다
완벽한 세상에서라면 Studio Ghibli는 Zelda 영화를 만들고 있을 것입니다. 하지만 이 불완전한 세상에서는 실사 젤다가 최고입니다.

바람의 영웅이 다른 링크보다 훨씬 더 감정적인 이유에 대한 합리적인 우주 내 정당성이 있습니다. ~ 아니다 링크. 아니면 적어도 그는 일반적인 방식의 링크가 아닙니다. Jabun과의 대화에서 King of Red Lions는 이 링크가 다음과 관련이 없음을 밝힙니다. 시간의 오카리나 Link의 Hero of Time 버전이지만 그는 그것을 믿습니다. 윈드 웨이커 링크는 '이 사람이 가진 용기에 큰 가능성이 있다'고 느꼈기 때문입니다. 왜 그런지는 결코 설명되지 않았습니다. 윈드 웨이커 Link는 환생이 아님에도 불구하고 다른 모든 Link와 매우 유사해 보이지만 Doylist 답변은 다음과 같습니다. '아직 전체 일정이 확정되지 않았습니다.' 그것은 그가 다른 게임의 링크보다 훨씬 더 많은 개성을 가지고 있는 이유를 우주 내에서 설명합니다. 그는 그들과 같은 영혼을 가지고 있지 않습니다.

이 링크는 이전 영혼과 동일한 영혼이 아니기 때문에 시작하는 대신 용기의 트라이포스를 획득해야 한다는 점에서 교훈을 줍니다. 누구나 노력하면 영웅의 역할을 할 수 있습니다. 이것이 바로 이 링크가 훨씬 더 표현력이 풍부하고 그 자신의 성격이 더 강한 이유 중 하나입니다. 하다 원래 영웅의 영혼을 갖고 있어야 합니다. 왜냐하면 그는 정말로 판에 오른 평범한 아이이기 때문입니다. 그를 전임자들과 연결시키는 주요 요인은 단순히 그의 외모, 부족한 웅변, 그리고 무엇보다도 그의 용기입니다. 그는 자신보다 앞서 온 내성적이고 조용한 링크스에 비해 뻔뻔스럽고 감정적이지만 용기를 찾은 후 영웅주의가 유전되는 특성일 필요는 없음을 증명했습니다. Outset Island의 소년이 많은 좋은 일을 할 수 있다면 플레이어도 그렇게 할 수 있습니다.

  Link는 The Legend of Zelda: The Wind Waker의 던전에서 잠옷을 입고 Wind Waker를 사용합니다.

윈드 웨이커 의 Link 버전은 방법에 대한 증거입니다. 조용한 주인공이 될 필요는 없습니다 지루한 . 플레이어는 여동생을 구하고 세상을 구하기 위한 더 큰 음모에 휘말리면서 자신의 기쁨과 분노, 슬픔을 보게 됩니다. Link에 대한 다른 게임의 해석은 Link를 구체화하는 데 좋은 역할을 했지만 윈드 웨이커 이전이나 이후보다 훨씬 더 사람처럼 느껴지기 때문에 매우 효과적입니다. 그는 감정적으로 변할 뿐만 아니라 이번에는 자신의 가족도 생겼습니다. 과거로의 링크 , 그들은 플레이어가 신경 쓸 만큼 충분히 오래 산다.

윈드 웨이커 Link는 일반적으로 Link가 플레이어 아바타가 아닌 자신의 캐릭터로 간주되는 주요 단계였습니다. 와 함께 야생의 숨결 그리고 그의 이름을 바꾸는 능력을 없애는 후속편에서는 이 게임들이 링크를 가장하는 플레이어의 모험이 아니라 링크의 모험이라고 공식적으로 선언된 것과 같습니다. 하는 동안 Link가 실제로 대화를 시작해야 하는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. , 윈드 웨이커 약간의 표현이 그에게 큰 도움이 될 수 있음을 증명합니다.

젤다의 전설: 윈드 웨이커

엄청나게 성공한 젤다 프랜차이즈는 2002년에 비디오 게임 역사상 가장 대담한 움직임 중 하나를 실행했습니다. 윈드 웨이커 , 젤다 게임은 스포트라이트를 받으며 즐거운 시간을 보내고 있었습니다. Nintendo가 출시했는지 여부 젤다 Super Nintendo, Gameboy Color 또는 Nintendo 64에서 게임을 출시한 후 즉시 상업적이고 비평가들의 찬사를 받았습니다.

따라서 Nintendo의 새로운 GameCube 콘솔의 첫 번째 메인라인 게임이 전통적인 게임과 전혀 닮지 않은 것은 매우 놀라운 일이었습니다. 젤다 게임. 윈드 웨이커 셀 셰이딩 아트 스타일을 자랑합니다. 이는 많은 팬들에게 긍정적으로 받아들여지지 않은 엄청난 톤의 변화를 구현했습니다. 당신은 새로운 모습을 좋아하거나 싫어했습니다. 이로 인해 팬층이 분열되었습니다. 분할로 인해 판매 수가 감소했습니다.

평균적인 상업적 성과에도 불구하고 게임 자체는 걸작이었습니다. 오늘날까지, 윈드 웨이커 최고 중 하나로 간주됩니다 젤다 전설적인 타이틀과 함께 역대 타이틀 시간의 오카리나 . 아름다운 아트, 직관적인 게임플레이, 방대한 스토리 덕분에 올해의 여러 게임상을 수상했습니다. 윈드 웨이커 결코 전통적인 방식에서 영구적으로 벗어나려는 의도는 없었습니다. 젤다 예술 스타일. 그러나 그 성공으로 인해 2013년 Wii U에서 출시된 HD 리메이크와 함께 셀 쉐이드 스타일을 자랑하는 여러 속편이 탄생했습니다. 히트 게임만 생산했던 공식을 바꾸려면 엄청난 용기가 필요합니다. 궁극적으로 Nintendo의 위험은 Hyrule과 전체 게임의 확장으로 이어지는 큰 성과를 거두었습니다. 젤다 독점 판매권. 윈드 웨이커 출시 당시 과소평가되다가 나중에는 고전으로 여겨지게 되었습니다.



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