탈출구 : 잊혀진 Co-Op 걸작을 지금 플레이해야하는 이유

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현대에 멀티 플레이어 게임이 진행되는 한 게임 산업에서는 경쟁이 치열합니다. 다음과 같은 e 스포츠 슈터 의무의 부름 오버 워치 ,뿐만 아니라 같은 전투기 철권 모두 선수들이 서로를 대결하는 데 집중합니다. 적의 트롤을 쓰러 뜨리는 것보다 더 만족스러운 것은 없지만, 힘을 합쳐 캠페인을 완수함으로써 얻을 수있는 특정한 매력이 있습니다. 협동적인 가려움증이있는 플레이어를 위해 두 가지 필요 개발자 Hazelight Studio의 인디 게임 히트작 나가는 길 인간의 접촉이 다시 정상이 될 때까지 게이머를 붙잡는 온라인 수정 만 제공 할 수 있습니다.



2018 년 Electronic Arts의 EA Originals 기금으로 발행 된이 분할 화면, 2 인용 어드벤처는 Vincent Moretti (Eric Krogh 분)와 Leonard 'Leo'Caruso (Fares Fares of Westworld, Chernobyl 및 Star Wars : Rogue One 명성), 1970 년대에 감옥에서 탈출하고 복수 여행을 떠난 한 쌍의 죄수.



메인 모 페일 에일

회상을 통해 이야기하고 스토리 텔링과 캐릭터 구축에 중점을두고 나가는 길 게임 전반에 걸쳐 지속적으로 증가하는 글쓰기와 어조로 정말 빛납니다. 빈스와 레오 모두 적절한 순간에 믿을 수있는 불신과 활력과 함께 '열광적 인'관계를 묘사하는 뛰어난 음성 공연을 가지고 있습니다. 그들이 함께 일하면서 수갱을 연속 등반하든 말다툼을하면서 자살 급류를 통과하는 작은 보트를 타든, 대본은 실제로 그들의 관계와 성격 특성의 썰물과 흐름을 중심으로 삼습니다.

게임 플레이의 대부분은 나가는 길 의 미니 게임, 일부는 팔 씨름과 같은 사소한 경쟁 요소를 포함합니다. 그러나 대부분의 경우 게임 플레이는 액션 세트 전체에 흩어져있는 시간 지정 직렬 세그먼트에서 작동합니다. 플레이어가 동시에 버튼 프롬프트 시간을 정할 수있는 능력은 팀을 구성하여 문을 열어 놓거나 상대방과 싸우는 것과 같은 몇 가지 시나리오에서 성공의 열쇠입니다. 그러나이 타이틀의 상당 부분은 파트너에게서 멀어집니다. Leo와 Vince는 종종 별도의 미니 게임이 필요한 자체 임무를 수행합니다. 예를 들어, Leo가 경비원을 산만하게하는 동안 도구를 회수하기 위해 Vince가 출발합니다.

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시각적으로 게임 플레이는 출시 당시와 비슷해 보이지만 훌륭하지는 않습니다. 궁극적으로 이것은 상대적으로 알려지지 않은 스튜디오에서 기대할 수있는 것 이상입니다. 당시 35 명 . 즉, 아드레날린이 흘러 나오게하기 위해 피투성이의 비주얼이나 점프 공포가 아닌 역동적 인 카메라 움직임에 초점을 맞춘 영화 같은 경험입니다. 화면은 다른 플레이어를 위해 게임을 중단하지 않고 어떤 캐릭터가 스토리를 진행하고 있는지 자주 강조 표시합니다. 예를 들어, Vince는 Leo가 백그라운드에서 범죄를 수행하는 동안 방해 요소로 재생되는 컷 신의 중간에있을 수 있습니다. 이러한 동작은 Leo를 제어하는 ​​플레이어가 여전히 게임을 완전히 제어하는 ​​동안 동시에 발생합니다.

나가는 길 의 비평가들은 또한 정확하지 않은 컨트롤을 타이틀에 대한 아픈 지점으로 지적합니다. 이것은 공정하지만 경험을 망치지 않을 것입니다. 컨트롤은 완벽하게 다듬어 진 많은 현대 EA 슈팅 게임과 비교할 때 시대에 약간 뒤쳐져 있습니다. 그것을 고려하여 나가는 길 EA처럼 의도되지 않았습니다 전투 용 타이틀 , 그 비판은 거의 게임을 깨뜨리지 않는 것 같습니다.

세일러 문 에피소드 및 영화 순서

많은 사람들이 일대일 상호 작용에 굶주리는 시대에 나가는 길 액션이 가득하지만 협력적인 환경에서 게임을 할 수있는 좋은 방법을 제공하는 타이틀입니다. 함께 플레이 할 친구는 포함되어 있지 않지만 친구가 직접 게임을 구매하지 않고도 온라인으로 게임에 참여할 수있는 토큰이 함께 제공됩니다. 나가는 길 PC, Xbox 및 PlayStation 스토어에서 구매할 수 있습니다.



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