리그 오브 레전드 : 게임의 새로운 이터널 시스템에 결함이 있습니다

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최근 패치에서 리그 오브 레전드 , 새로운 챔피언 통계 추적 시스템이 구현되었습니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 이정표를 통해 업적을 달성하여 다른 플레이어에게 자랑 할 수 있습니다. 이 모든 통계는 플레이어가 사용하는 챔피언에 따라 다릅니다. 예를 들어, 두 명의 다른 챔피언을 가진 동일한 플레이어는 각 챔피언과의 플레이 스타일에 따라 다른 스탯을 자랑 할 수 있습니다. 플레이어의 지원 Janna는 플레이어의 River Shen과 다른 통계를 보여줍니다.



한편으로 이것은 정말 멋지고 동기 부여 시스템으로 볼 수 있습니다. 리그 오브 레전드 게임은 다른 플레이어가 자신의 기술을 인식하기를 원합니다. 게임 내 통화에 대한 기본 Eternals 통계 추적기 (또는 실제 돈을위한 고급 버전)를 구입하면 플레이어가 다른 플레이어에게 과시 할 수있는 보상으로 더 열심히 노력하고 더 현명하게 생각하도록 동기를 부여 할 수 있습니다. 안타깝게도 Eternals 통계 추적 시스템은 플레이어가 경기 중에 내리는 잘못된 결정을 내 리도록 장려 할 수 있습니다.



평균적으로 리그 오브 레전드 경기는 20 ~ 40 분 동안 진행됩니다. 모두가 많은 하수인을 죽이고, 포탑 판을 파괴하거나, 아이템을 구입하고 개별적으로 강해지기에 충분한 금을 얻으려고하는 라인 단계가 있습니다. 그런 다음 팀이 함께 모여 포탑을 파괴하고 목표를 확보하며 팀 내 전투에서 승리하여 팀 전체를 강화하는 중간 게임 단계가 있습니다. 마지막으로, 플레이어가 잠재력을 최대한 발휘 한 후반 게임이 있습니다. 여기서 누가 최고가되는지는 플레이어의 결정에 달려 있습니다. 플레이어가 이러한 단계에서 실수하면 게임 내 채팅에서 적과 팀원 모두에게 구두 공격을 당할 수 있습니다. 그리고 Eternals 통계 추적 시스템은 이것을 권장합니다.

플레이어에게 챔피언 마스터리 감정 표현, 챔피언 스킨 또는 새로 구입 한 챔피언 테두리 외에 자랑 할 수있는 다른 것을 제공함으로써 플레이어는 실제로 스킬을 사용하지 않고도 실력을 발휘할 수있는 또 다른 방법을 갖게됩니다. Eternals 통계 추적 이정표에 도달하는 것은 매우 쉽습니다. 세 단계를 모두 수행 한 몇 번의 게임 후에는 플레이어가 챔피언에서 그중 하나 이상을 획득하는 경우가 더 많습니다.

즉, 이러한 업적에 시간과 돈을 투자 한 플레이어는 자신이없는 플레이어보다 자신을 더 나은 플레이어로 간주하여 열심히 일하지 못하게 할 수 있습니다. 플레이어가 한 게임에서 저조한 상황이라면 팀원의 제안을들을 필요가 없다고 느낄 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 Eternals Stats를 가지고 있기 때문입니다. 이러한 방식으로 새로운 시스템은 게임의 중요한 요소 인 팀워크에 영향을 주어 게임을 플레이하기 훨씬 더 어렵게 만듭니다.

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이 통계는 로딩 화면에서 모든 사람이 볼 수 있기 때문에 Eternal 통계 추적기는 플레이어의 플레이 스타일을 상대방에게 제공합니다. 물론 통계 추적기를 구입하는 것은 선택 사항이며 이미이 정보를 찾을 수있는 다른 방법이 있었지만 다른 플레이어가 게임에 접근하는 방식에 대한 게임 내 분석을 통해 적이 누가 위협이고 누가 이점을 얻을 수 있는지 판단하는 데 도움이 될 수 있습니다. 의. 원래 Riot Games 자체는 적의 계급 경계를 볼 수있는 기능을 제거하여 이러한 종류의 게임 플레이를 홍보하는 것을 피하고 싶어하는 것처럼 보였습니다. 하지만 어느 팀에 속해 있든 모든 사람이 플레이어의 영원 석 통계를 볼 수 있습니다.

예를 들어, 이신 정글 러가 스탯에 'Epic Monsters Slain'보다 'Take Downs'를 더 많이 가지고 있다면, 적 팀에게 그의 갱킹에 특히주의하고 정글 몬스터를 확보하도록 압력을 가하라고 지시합니다. Katarina Mid가 'Take Downs'보다 'Structures Destroyed'가 더 많으면 (암살자에게) 수동적으로 플레이한다는 의미입니다. 이를 통해 팀은 다른 웹 사이트로 이동하거나 앱에 가입하지 않고도 적에 대한 전략을 미리 마련 할 수 있습니다.

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마지막으로, Eternals가 플레이어에게 완료하도록 촉구하는 이정표는 게임 플레이 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 테이크 다운 횟수와 같이 모든 챔피언에 대해 달성 할 수있는 간단한 것들이 있으며, 이신의 자전거 차기 횟수와 같이 챔피언마다 고유 한 것이 있습니다. 앞서 언급했듯이 리그 오브 레전드 플레이어는 과시하고 싶어하며 이러한 이정표에 도달하는 것은이를위한 또 다른 방법입니다. 플레이어는 맵 전체에서 플레이어에게 가장 많은 애쉬 궁극의 능력을 착륙 시키거나 베인의 비난 능력으로 가장 많은 '비난 된 바보'를 갖는 것으로 유명하다는 생각을 좋아합니다. 플레이어는 수년 동안 게임에서 멋진 기계적 아웃 플레이를 해왔고, Eternals는 마침내 인정받을 수있는 방법을 제공합니다.

그러나 플레이어는이 아이디어를 너무 좋아하고 실제로 게임에서이기려고하기보다는 이러한 이정표를 목표로 선택할 수 있습니다. Ashe Ultimate를 멀리서 착륙하는 것은 항상 멋지고 많은 기술이 필요하지만 비용이 많이 드는 선택입니다. 이러한 이정표는 달성하기 어려울 수 있지만 나중에 과시 할 수 있도록 플레이어가 잘못된 결정을하도록 장려 할 수 있습니다.

특히 다른 플레이어가 이기적으로 행동하기 때문에 패배가 발생하는 경우 20 ~ 40 분 후에 경기에서 패하면 실망 스러울 수 있습니다. 이정표는 플레이어가 팀을위한 최선의 선택이 아닐 수있는 특정 선택을하도록 보상하기 때문에 게임의 진정한 목표 인 승리를 방해합니다.

챔피언 Bard에 대한 주요 불만 중 하나는 플레이어가 경기 도중 종소리를 수집하기 위해 일종의 미니 게임을 완료해야한다는 것입니다. 그러나 모든 챔피언을위한 또 다른 Bard 미니 게임이 아니라면 Eternals 통계 추적 이정표는 무엇입니까?

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