마틴 스콜세지가 마블 영화는 영화가 아니라는 자신의 의견을 밝힌 이후로, 마블 영화의 예술적, 영화적 가치에 대해 관객, 비평가, 영화 제작자 사이에 열띤 논쟁이 벌어졌습니다. 마블 시네마틱 유니버스 . 그러나 주요 문제는 고려 사항이 아닙니다. 마블 영화를 영화로 , 그러나 그들의 예술적 무결성. 영화는 다양한 단계를 거쳐 왔으며 각 시대에 따라 다른 장르보다 더 영향력 있는 장르가 있습니다. 영화의 자연스러운 상태는 끊임없는 각색, 혁신, 진화이며 마블 영화는 이것의 직접적인 결과입니다.
마블 영화는 20세기 초에 두드러졌던 어트랙션 영화와 비교할 수 있다. 이러한 유형의 영화는 허구의 세계에서 관객을 사로잡고 시각 효과와 환상적인 스토리라인으로 관객을 유혹하기 위해 노력했습니다. 이러한 유형의 영화와 마찬가지로 마블 영화의 예술적 가치는 관객에게 강력한 감정을 만들어내고 시각적 효과로 놀라게 하며 개인적으로 깊은 공감을 불러일으키는 능력에 있습니다.
마블 영화의 문제점은 무엇입니까?
마틴 스콜세지 감독이 슈퍼히어로 영화, 특히 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)에 대해 언급한 이후로 영화에서 슈퍼히어로 영화의 역할에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 스콜세지는 '솔직히 내가 생각하는 가장 가까운 곳은 배우들이 최선을 다해 만든 작품이자 테마파크다. 감정을 전달하려는 인간의 영화가 아니다. 다른 인간에게 심리적 경험을 제공하는 것입니다.' 그는 나중에 다음과 같은 논평을 썼습니다. 뉴욕 타임즈 그는 궁극적으로 그것들을 영화로 간주하지 않는다는 점을 강조했습니다. 이러한 진술은 Riddley Scott과 같은 다른 영화 제작자 , 문제에 대한 자신의 의견을 평가합니다. 그러나 결국 모든 사람은 영화가 진정 무엇인지에 대해 자신만의 생각을 갖고 있습니다.
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마블 영화는 지금까지 제작된 작품 중 가장 수익성이 높은 작품 중 하나였으며, 그 중 일부는 역대 최고 수익을 올린 영화 상위 10위 안에 들었습니다. 그 이후로 일반적으로 슈퍼히어로 영화가 제작되면서 슈퍼맨 1978년 데뷔한 이들은 자신들만의 장르를 만들어 지금까지 영향력을 행사해왔다. 그렇다면 전체 장르가 예술적 장점이 없거나 영화의 일부가 아니라고 어떻게 설명할 수 있습니까? 실제 대답은 그럴 수 없다는 것이다. 모두와 마찬가지로 영화 역사상 다른 장르 , 슈퍼 히어로 영화에는 약간의 실패와 히트가 있습니다. 그럼에도 불구하고 그것들은 영화라는 매체로 제작되었기 때문에 실제로 영화의 일부이다. 가장 중요한 것은 영화가 지속적으로 적응하기 때문에 마블 영화가 자연스러운 진화라고 주장할 수 있다는 것입니다.
마블 영화는 가장 초기 형태의 영화와 연결되어 있습니다
MCU는 강렬한 시각적 광경을 창조하고 32개 이상의 영화와 거의 12개에 달하는 TV 시리즈에 걸쳐 상호 연결된 내러티브를 따르는 것으로 알려져 있습니다. 일반적인 비판은 마블 영화가 영화의 실제 스토리라인과 캐릭터 개발보다는 시각 효과에 더 관심이 있다는 것입니다. 이러한 비판 때문에 그들이 고려되는 것은 영화관이 아닌 '테마파크' . 그러나 20세기 초에는 영화의 환상적인 설정을 만들고 이전보다 더 몰입감을 주는 데 더 몰두한 또 다른 형태의 영화가 있었습니다. 이러한 유형의 영화를 '매력의 영화'라고 불렀는데, 혁신적인 감독들은 엔터테인먼트를 통해 관객을 자극하고 혁신적인 시각 효과를 통해 환상의 힘을 자극하는 것을 목표로 했습니다.
그러한 감독 중 한 명은 다름 아닌 다음과 같은 영화를 만든 조르주 멜리에스였습니다. 달로의 여행 . 아이러니하게도 마틴 스콜세지는 2011년에 영화를 감독했습니다. 휴고 , 멜리에스의 이야기가 전해지며 그는 영화의 혁명가로 인정받습니다. 마블 영화는 흥미를 유발하고, 충격을 주고, 영감을 줄 수 있는 놀라운 시각 효과를 통해 관객을 즐겁게 하고 사로잡기 때문에 매력 있는 영화와 관련이 있습니다. 마블 영화를 통해 관객들은 충격을 받을 수 있다 경이로움과 경외감을 통해 원래 경험해야 했던 수준에서 영화를 경험해 보세요. 관객에게 정서적, 심리적 경험을 전달한 마블 작품이 많이 있는데, 그 대표적인 예가 다음과 같습니다. 어벤져 스 : 엔드 게임 .
장르는 시대에 따라 영화에서 흥망성쇠를 겪게 마련이다
영화는 최초의 영화 시스템이 탄생한 이래로 많은 발전을 이루었습니다. 매체가 성장하기 시작하면서 각 시대마다 다른 장르보다 더 인기 있는 장르가 있다는 것이 분명해졌습니다. 무성영화 시대에는 코미디와 멜로드라마가 대세를 이루었지만, 대공황 시대에는 뮤지컬이 주를 이루었습니다. 제2차 세계대전 이후 관객들은 느와르 영화로 눈을 돌렸고, 냉전 시대에는 관객들이 영화로 눈을 돌렸습니다. 공포 SF 영화 . 1980년대에는 액션영화가 대세였다. 그러나 2000년대 초반부터 슈퍼히어로 장르가 가장 선호되는 장르로 자리 잡았고, 21세기는 슈퍼히어로 영화의 황금시대가 되었다. 슈퍼히어로 장르는 실제로 현재 가장 인기가 높으며 마블 영화는 해당 장르에서 가장 잘 알려져 있고 인기가 높습니다.
각 장르의 전성기에는 지금까지 만들어진 최고의 영화 중 하나로 인정받는 영화가 많이 있었습니다. 그만큼 스타 워즈 그리고 인디아나 존스 프랜차이즈도 그중 일부였습니다. 더 나아가 다음과 같이 비평가들의 호평을 받은 영화 사이코 호러 장르를 무엇보다 높이 평가하던 시대에서 태어났다. 마블 영화는 헐리우드가 제작된 이래로 완성해 온 것과 동일한 공식을 복제합니다. 그들은 영화 진화의 다음 단계였으며, 그에 따라 영향을 받고 미래에 계승할 다른 장르도 있을 것입니다.
마블 영화가 다른 장르나 영화에 비해 인지도가 높다고 해서 다른 영화 작품에 비해 예술적 가치가 떨어지는 것은 아닙니다. 다른 영화와 동일한 감정과 이념을 전달할 수 있습니다. 그만큼 에 대한 관객들의 반응 어벤져 스 : 엔드 게임 팬과 평론가 모두에게 강렬한 감정을 불러일으켰다는 점을 보여줬다. 이는 어떤 장르를 막론하고 영화가 관객에게 영향을 주고 감동을 주는 힘이 있다는 사실을 반증한다. 결국 관객이 알든 모르든 관객에게 생각과 감정을 전달하는 것이 영화의 가장 중요한 임무다. 그것은 단지 수동적인 오락이 아닙니다.
그럼에도 불구하고 예술은 주관적이다. 마블 영화는 여전히 많은 사람들에게 예술적 순수성이 결여된 '테마파크'로 간주될 것입니다. 그러나 그들의 장점은 일반 청중과 팬 모두를 통해 보입니다. 영화는 영화와 관객 사이의 공생 관계를 조정하고 재구성하기 위한 것입니다. 마블 영화는 예술 전반의 주요 목적을 달성하면서 전 세계 수백만 명의 사람들을 매료시킨 또 다른 예술 형태일 뿐입니다. 일부 MCU 영화가 다른 영화만큼 좋지 않다는 것은 사실일 수도 있습니다. 그러나 장기적으로 볼 때 그것은 영화이고 무엇보다도 관객의 공감을 불러일으킵니다.
MCU
마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 마블 스튜디오가 제작한 일련의 슈퍼히어로 영화를 중심으로 한 미국의 미디어 프랜차이즈이자 공유 우주입니다. 이 영화는 마블 코믹스가 출판한 미국 만화책에 등장하는 캐릭터를 기반으로 합니다.
- 첫 번째 영화
- 캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤저
- 최신영화
- 가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 삼