매직 : 더 개더링-전설 규칙 이해하기

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매직 : 더 개더링 세계 최초의 트레이딩 카드 게임으로 알파 1993 년 8 월에 설정되었습니다. 초기 게임은 오늘날의 기준으로 볼 때 다소 투박하고 엉뚱한 편 이었지만, 그 이후로 '전설 규칙'을 포함하여 꼬임이 해결되었습니다. 새로운 플레이어는 일부 생물이 전설로 간주되는 이유와 이것이 게임 플레이에 어떤 의미인지 궁금해 할 수 있습니다.



전설적인 생물은 Ajani Goldmane 또는 Sorin Markov와 같은 전설의 주요 인물 일뿐만 아니라 게임에서 영향력있는 카드이기도합니다. 대부분의 전설은 생물이지만 전설적인 땅과 유물, 심지어 전설적인 마법과 마법도 있습니다. 전설 적이기 때문에 게임이 더 흥미롭고 균형 잡혀 있습니다.



전설 규칙의 진화

범례 규칙은 알파 세트, 또는 다음과 같은 처음 몇 세트 아라비안 나이트 또는 낡음 . 1994 년까지 위저즈는 전설 세트, 그리고 실제로 이것은 '전설'생물 유형을 시작한 세트였습니다. 당시 '전설'은 '인간', '전사', '엘프'와 같은 단어를 대체하는 생물체의 전체 유형이었습니다. 더욱이, 덱은 주어진 전설적인 생물의 복사본을 하나만 가질 수 있으며, 그 생물이 전장에 들어갔다면 상대방은 자신의 복사본을 사용할 수 없습니다.

이 규칙이 변경되는 데 오래 걸리지 않았습니다. 잠시 후 데크 할 수 있었다 주어진 전설 카드의 사본이 두 개 이상 있지만 일단 전설이 전장에 있으면 더 이상 사본을 양쪽에서 전혀 발동 할 수 없습니다. 그런 다음 규칙이 다시 변경되었습니다. 이제 주어진 전설의 두 번째 복사본이 시전되어 전장에 들어 오면 해당 전설 생물의 모든 인스턴스가 상태 기반 효과로 즉시 희생됩니다. 활성화 능력을 위해 전설적인 생물을 두드리는 것과 같이 이에 대해 '대응'할 수있는 것은 없습니다. 당시 플레이어는이 효과를 일종의 제거로도 사용했습니다. 예를 들어, 한 플레이어가 Emrakul, Aeons Torn을 가지고 있다면 다른 플레이어는 자신의 Emrakul을 시전 할 수 있으며 둘 다 기화됩니다.

규칙의 현재 반복이 더 관대합니다. 오늘날 전설 카드의 두 번째 인스턴스를 캐스팅한다는 것은 하나를 제외한 모든 카드가 주어진 플레이어에게만 희생된다는 것을 의미합니다. 플레이어가 Akroma, Angel of Wrath를 가지고 있고 주문을 사용하여 5 개의 토큰 복사본을 생성했다면, Akroma 하나를 제외한 모든 것을 잃게됩니다 (토큰 또는 기타). 또한 게임의 각 플레이어는 동일한 전설의 사본을 하나씩 가질 수 있으므로 이제 각 플레이어는 각자의 엠 라쿨로 서로를 응시할 수 있습니다. 대지와 플레인 즈 워커와 같은 전설적인 지속 물에도 동일하게 적용됩니다.



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카드가 전설적인 이유

범례 규칙에는 몇 가지 이유가 있습니다. 우선, 이와 같은 뛰어난 생물, 즉 전설적인 역사의 연대기에 들어간 악명 높은 전사와 마법사를 갖는 것은 단순히 많은 재미 (그리고 몰입감)입니다. 이 전투에서 기사와 마법사가 싸우는 것은 멋지지만, 존재 나 이름이 명성으로 전투의 흐름을 바꿀 수있는 전설적인 기사 사령관은 어떻습니까? 그것은 단순히 멋지다. 그리고이 전설적인 생물은 게임에서 독특하고 악명 높은 생물 또는 위치를 나타냅니다.

일부 블록은 전설이 많은 것으로 알려져 있습니다. 카미가와의 챔피언 블록이 예입니다. 그것은 세계 역사의 영구적 인 부분 인 사무라이, 영혼, 신사, 땅 등을 많이 갖추고 있습니다. 그리고 실제 그리스 서사시를 반영하기 위해 테로스 블록에는 스파르타 스타일의 왕부터 악명 높은 히드라 및 독특한 인어에 이르기까지 많은 전설이 있습니다. Ravnica의 차원을 기반으로 한 모든 세트에는 Orzhov Syndicate의 Ghost Council에서 Izzet League의 계획 드래곤 Niv-Mizzet에 이르기까지 전설적인 길드 리더와 부관이 등장합니다.



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게임에서 범례 규칙은 플레이어 당 특정 카드의 복사본이 하나만 존재하도록하여 카드의 균형을 맞추고 카드가 믿을 수 없을 정도로 강력 해 지도록합니다. 전설적인 카드에는 게임을 재편하는 독특한 효과가있을 수 있으며, 플레이어가 한 번에 전체 분대를 가질 수 없기 때문에 카드를 사용할 수 없습니다.

이것은 세트에서 눈에 띄는 생물을 만들어 내고, 그 이상으로 나아가는 신화적인 전설을 만듭니다. 예를 들어, 플레이어가 전장에 Sheoldred, Whispering One을 세 개 가지고 있다고 상상해보십시오. 그것은 완전히 불공평 할 것이지만, 전설적인 규칙은 그것을 억제합니다. 안전 장치를 설치하면 위저즈는 Sheoldred를있는 그대로 강력하게 만들 수있었습니다.

마지막으로 Legendary supertype은 한때 EDH로 알려진 Commander 형식을 만들었습니다. 전설 규칙은이 형식을 염두에두고 만들어지지 않았습니다 (커맨더는 2011 년에 출시됨). 오히려 전설 규칙이 게임 플레이와 풍미 측면에서 얼마나 영향력 있고 재미있을 수 있는지 보여줍니다. 이름 자체가 머리를 돌리고 경외심을 불러 일으킬 수있는 전설적이고 유명한 생물보다 100 장짜리 싱글 톤 덱을 이끄는 것이 더 좋은 사람은 누구입니까? Wizards of the Coast가 곧이 팬이 만든 형식을 승인 한 것은 당연합니다. 이제는 전설적인 생물 덕분에 게임의 주요 형식 중 하나입니다.

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