Marvel vs. Capcom : 당신이 몰랐던 15 가지

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20 년 전부터 'Marvel vs. Capcom'은 격투 게임의 획기적이고 베스트셀러 프랜차이즈였습니다. 아케이드에 등장하고 7 개의 서로 다른 비디오 게임 플랫폼에 적용되는이 시리즈는 플레이어가 Capcom 게임의 상징적 인 캐릭터와 가장 인기있는 Marvel 슈퍼 히어로와 슈퍼 악당을 구할 수있게했습니다. 그것은 첫날부터 하늘에서 만들어진 일치였으며 계속 그렇게되고 있습니다.



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2016 년 캡콤은 2017 년에 출시 될 여덟 번째 게임 'Marvel vs. Capcom : Infinite'를 발표했습니다. 출시에 대한 기대감으로 CBR은 전설적인 시리즈의 역사를 되돌아보기로 결정했습니다. 당신이 하드 코어 게임 팬이 아니라면,이 장대 한 격투 게임에 대해 아마 몰랐던 15 가지입니다.

열 다섯아케이드 게임

'Marvel vs. Capcom'은 1996 년부터 동전으로 작동하는 아케이드 게임을 중심으로 시작되었으므로 당시 비디오 게임의 상태에 대해 이야기하면서 무대를 설정합시다. 아케이드는 여전히 강세를 보였고 최고의 그래픽과 사운드를 원한다면 주머니가 많은 지역 아케이드로 내려 가야했습니다. 격투 게임 장르가 불과 5 년 전인 1991 년에 '스트리트 파이터 II'에 의해 대중화되었음을 기억해야합니다.

집에서 게임을하고 싶다면 게임 보이, 닌텐도 64, 최초의 플레이 스테이션, 세가 새턴, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 선택했습니다. 정말로 외부인이라면 Neo Geo 또는 3DO를 얻을 수 있습니다. Windows PC에서도 게임을 할 수 있지만 대부분의 게임이 Windows의 선구자 인 MS-DOS에서 출시되면서 훨씬 더 힘든 경험이었습니다. 그해 가장 큰 릴리스 중 일부는 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64', 'Diablo'및 'Dead or Alive'였습니다.



14영감

'Marvel vs. Capcom'시리즈가 시작되기 전에 Capcom은 Marvel Universe에서 두 가지 이전 격투 게임으로 무대를 설정했습니다. '엑스 맨 : 아톰의 아이들'과 '마블 슈퍼 히어로즈'. 'Children of the Atom'은 1991 년에 개봉 한 X-Men 만화의 'Fatal Attraction'크로스 오버 이벤트를 기반으로 1994 년 아케이드에서 개봉되었습니다. 1990 년대 'X-Men'애니메이션 시리즈의 성우들이 게임을 제작했습니다. , 캐릭터가 낮은 레벨을 돌파 할 수있는 공중 콤보 및 다단계 환경이 특징입니다.

Capcom은 1991 년의 'Infinity Gauntlet'미니 시리즈를 느슨하게 기반으로 한 1995 년의 'Marvel Super Heroes'아케이드 게임에서 Marvel 라이선스를 다음 단계로 끌어 올렸습니다.이 게임은 X-뿐만 아니라 전체 Marvel Universe의 영웅과 악당을 가져 왔습니다. 남자들. 이 게임에는 인피니티 젬을 수집하는 고유 한 파워 업 시스템이있어 힘이나 방어력을 높이거나 특수 공격을 추가 할 수 있지만 최고는 아직 나오지 않았습니다.

13엑스 맨 VS. 스트리트 파이터

최초의 실제 'Marvel vs. Capcom'게임은 'Marvel vs. Capcom'이 아니라 1996 년에 'X-Men vs. Street Fighter'로 불리며 아케이드에서 데뷔 한 후 나중에 Sega Saturn과 Sony로 포팅되었습니다. 플레이 스테이션. 'XvS'는 캡콤 캐릭터와 마블 캐릭터를한데 모은 최초의 게임으로, 두 개의 특정 프랜차이즈로 제한되었지만이 게임은 이후의 모든 '마블 vs. 캡콤'게임의 무대를 설정했습니다.



'X-Men vs. Street Fighter'는 다른 프랜차이즈의 캐릭터를 포함하는 것뿐만 아니라 게임 플레이에서도 랜드 마크였습니다. 이 게임에는 'Marvel vs. Capcom'시리즈의 특징이 된 태그 팀 시스템이 포함되었습니다. 플레이어는 한 라운드의 전투 중에 다른 캐릭터를 선택하고 서로 바꿀 수 있습니다. '아톰의 아이들'과 '마블 슈퍼 히어로'의 '슈퍼 점프'와 '에리얼 레이지'도 영적 후계자가됐다.

12태그 팀

지금까지 'Marvel vs. Capcom'시리즈의 가장 상징적 인 기능은 태그 팀 시스템 이었으므로, 그 시스템에 대해 더 자세히 이야기 해 보겠습니다. 'X-Men vs. Street Fighter'까지 대부분의 격투 게임은 각 플레이어 (또는 컴퓨터 제어 플레이어)가 단일 캐릭터에서 선택하고 3 라운드 중 2 라운드에서 가장 좋은 승리를 위해 싸우는 표준 시스템을 가지고있었습니다. '엑스 맨 vs. 스트리트 파이터'는 달랐고, 플레이어는 한 라운드 동안 두 캐릭터를 선택하고 전환 할 수있었습니다.

태그 팀 콘셉트는 실제로 1995 년 '스트리트 파이터 알파 : 워리어스의 꿈'에서 나왔습니다. 드라마틱 배틀이라는 비밀 모드에서 두 명의 플레이어가 Ryu와 Ken이 팀을 이루어 M. Bison을 상대로 팀을 구성했습니다. 이 시퀀스는 'Street Fighter II : The Animated Movie'의 결말 전투에서 영감을 받았습니다. 팀업 컨셉은 'X-Men vs. Street Fighter'의 전체 게임에 영감을줬고, 따라서 'Marvel vs. Capcom'시리즈가 시작되었습니다.

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열한마블 VS 캡콤

'X-Men vs. Street Fighter'가 처음으로 Capcom과 Marvel 프랜차이즈를 결합한 것이었지만, 대부분의 팬들은 1998 년 'Marvel vs. Capcom : Clash of Superheroes'로 시리즈를 시작했습니다. 아케이드 게임은 로스터를 스트리트 이상으로 확장했습니다. Fighter와 X-Men은 두 라이센스의 모든 범위를 허용합니다. Capcom 측의 캐릭터 중 3 명만이 'Street Fighter'출신이었고 나머지는 'Mega Man'과 같은 게임에서 나왔고 더 모호한 'Captain Commando'에서 나왔습니다.

'Marvel vs. Capcom'은 또한 경기 시작시 각 플레이어에게 무작위 캐릭터를 할당하는 '게스트 캐릭터'시스템을 추가하여 상황을 변경했습니다. 플레이어의 두 캐릭터가 동시에 공격 할 수있는 'Variable Cross'또는 'Duo Team Attack'도있었습니다. 이 모든 것이 Capcom과 Marvel의 판도를 바꾸어 실제 프랜차이즈를 시작했습니다.

10MARVEL 라이선스

'Marvel vs. Capcom'은 Capcom에게 진정한 현금 소 였지만, 항상 순조로운 항해는 아니 었습니다. 그 이유는 Capcom이 제어하지 않는 게임의 한 가지 인 Marvel 부분 때문입니다. 전체 시리즈는 Marvel 유니버스의 캐릭터를 사용할 수 있는지 여부에 달려 있으며 Capcom은 수년 동안 여러 번 라이센스를 상실했습니다.

2002 년 'Marvel vs. Capcom 2'의 Playstation 및 Xbox 포트가 출시 된 후 Capcom은 게임에서 Marvel 속성을 사용할 권리를 상실했습니다. 이 시리즈는 Capcom이 'Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds'를 개발할 권한을 획득 한 2010 년까지 끝난 것처럼 보였습니다. 팬들이 축하를 시작하자 Capcom은 다시 권리를 잃었습니다. 이번에는 디즈니가 2009 년에 마블을 인수했고 자체 '디즈니 인피니티'시리즈에 캐릭터를 사용하기를 원했기 때문에 프랜차이즈에 브레이크를 걸었던 것은 House of Mouse였습니다. 다행히 디즈니는 2016 년 '인피니티'를 포기하고 라이선스를 다시 캡콤에 매각했습니다.

9초심자

'Marvel vs. Capcom'인기의 부작용 중 하나는 관객이 격투 게임 애호가를 넘어 퍼졌다는 점입니다. 어떤 사람들은 싸움을 좋아해서가 아니라 헐크 나 아이언 맨을 좋아해서 게임을 선택했습니다. 히트 박스의 크기에 대해 논쟁하는 사람들을 넘어서 게임의 매력을 넓히기 위해 Capcom은 수년에 걸쳐 일반 게이머와 신규 게이머에게 더 친숙한 컨트롤을 만들었습니다.

시리즈의 처음 3 개 게임에는 전통적인 6 개의 버튼 (가벼운 펀치, 중간 펀치 및 하드 펀치, 킥도 동일)이 있었지만 'Marvel vs. Capcom 2'는 버튼 수를 4 개로 줄였습니다 (가볍고 무거운 펀치와 킥). 다른 두 명은 어시스트에 사용됩니다. 'Marvel vs. Capcom 3'은 한층 더 나아가 기본 공격, 필살기, 하이퍼 콤보를 트리거하는 세 가지 기본 버튼을 변경 한 단순 모드를 도입했습니다. 즉, 플레이어는 공격 버튼을 계속해서 눌렀을 수 있으며 더 화려한 움직임을 쉽게 뺄 수 있습니다.

8울버린

'Marvel vs. Capcom'게임에 등장한 캐릭터 명단은 항상 게임마다 바뀌었지만, 처음부터 끝까지 시리즈에 등장한 캐릭터는 울버린입니다. 울버린은 인쇄 된 페이지, 영화, TV 프로그램 및 비디오 게임에서 마블의 가장 인기있는 캐릭터 중 하나이므로, 그가 모든 '마블 vs. 캡콤'게임에 참여한 유일한 마블 캐릭터라는 사실을 알게 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.

첫 번째 'X-Men vs. Street Fighter'게임에서 그는 X-Men의 멤버이고 Marvel Universe의 가장 치열한 전투기 중 하나이기 때문에 Wolverine이 거기에있는 것이 합리적이었습니다. 또한 날카로운 발톱으로 사나운 근육 공을 제어하고 싶지 않은 사람이 있습니까? 시리즈가 'Marvel vs. Capcom'으로 바뀌면서 울버린도 등장했습니다. 'Marvel vs. Capcom 2'에는 뼈 발톱 버전도있었습니다. 그들이 만화 버전만큼 그를 파괴 할 수 없게 만들지 않은 것이 아쉽습니다.

7원래 캐릭터

'Marvel vs. Capcom'에 나오는 대부분의 캐릭터는 만화 나 이전 비디오 게임에서 가져온 것이지만, 일부 원본이 빠져 나간 것도 있습니다. 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter'의 일본어 버전에서는 '무엇보다 만화 적 구호를 위해 거기에 있었던 노리 마로라는 비밀 캐릭터가 있었다. 그는 일본 코미디언 Noritake Kinashi가 만들고 목소리를 냈으며 통치자와 봉제 인형 같은 물건을 던지는 괴상한 남학생이었습니다. 그는 춘리의 팬티를 훔치는 모습을 보여주는 마지막 장면으로 가장 잘 알려져있다. 진지하게.

'Marvel vs. Capcom 2 : New Age of Heroes'에는 아밍 고와 루비 하트라는 두 명의 오리지널 캐릭터가있었습니다. 아밍 고는 특수 공격을 위해 다른 선인장을 소환 할 수있는 인간형 배럴 선인장이었습니다. 루비 하트는 전투에서 마법의 배와 관련된 물건을 사용한 프랑스 해적이었습니다. 둘 다 'Marvel vs. Capcom 3'을 배경으로 카메오를 만들었지 만 플레이 가능한 캐릭터로 시리즈로 돌아 오지 않았거나 자체 게임을 한 적이 없습니다.

6항구

아케이드 버전은 거의 보편적으로 칭찬을 받았지만, 시리즈의 홈 버전은 플랫폼에 따라 히트 또는 미스였습니다. 고급 아케이드 시스템 용으로 제작 된 게임을 저급 기술로 축소하면 번역에서 무언가를 잃어 버리는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter'의 Sega Saturn 버전은 거의 완벽한 번역으로 간주되었지만 Playstation은 태그 팀 측면 (프랜차이즈의 특징으로 간주)을 모두 제거해야 할 정도로 메모리가 부족했습니다.

Dreamcast로 매우 성공적으로 번역 한 'Marvel vs. Capcom'에서도 같은 일이 발생했지만 Playstation 버전은 '태그 팀'요소를 다시 놓쳤습니다. 'Marvel vs. Capcom 3'은 주로 아케이드 콘솔 대신 가정용 게임 시스템 용으로 설계 되었기 때문에 번역에서 훨씬 더 큰 성공을 거두었습니다. 이것에 의한 결정의 일부는 2000 년까지 아케이드가 게임 산업과 훨씬 덜 관련성이있게 되었기 때문입니다.

5킹 마그네토

'Marvel vs. Capcom'은 전 세계적으로 성공했지만 'Marvel vs. Capcom 3'은 특히 스페인에서 많은 논란을 불러 일으켰습니다. 모든 게임에서 가장 눈에 띄는 캐릭터 중 하나는 슈퍼 악당 마그네토였습니다. 'Ancient Warrior'의상 팩이라는 다운로드 가능한 콘텐츠에서 Magneto는 2005 년 'House of M'미니 시리즈에서 왕실 의상을 입은 대체 의상을 받았습니다. 유일한 문제는 복장이 너무 익숙해 보였다는 것입니다.

'House of M'은 스페인 국왕 후안 카를로스의 유니폼을 그의 허리띠와 메달에 그대로 복사했습니다. 스페인은 그것에 대해 만족하지 않았고 유니폼이 비디오 게임에 등장하는 것을보고 훨씬 덜 행복했습니다. 실제로 스페인 정부는 'Marvel vs. Capcom 3'의 스페인 게임 배급사에 연락하여 저작권 침해 및 왕 이미지 '오용'으로 Magneto 스킨을 제거했습니다.

4샘 알렉산더

캐릭터에 대한 논란은 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3'이 대체 Nova를 추가했을 때 발생하는 문제에 대해서도 이야기해야합니다. 2011 년 'Marvel vs. Capcom 3'은 Nova의 대체 버전이 포함 된 DLC를 출시했습니다. 전체 게임에서 Nova는 1976 년부터 만화의 원작 캐릭터였던 Richard Rider였습니다. 그러나 DLC 버전은 이전에 아무도 본 적이없는 매우 다른 모습이었고, 그렇게해서는 안 되었기 때문입니다.

DLC에는 Nova가 될 새로운 캐릭터 인 Sam Alexander의 의상이 포함되었지만 아직 공식적으로 만화에 소개되지 않은 것으로 나타났습니다. 캡콤은 총을 쏘았 고 캐릭터가 어디에서 왔는지 이야기 할 수 없었습니다. 알렉산더는 2011 년 '마블 포인트 원 (Marvel Point One)'에 실제 배경이없는 원샷에 첫 등장했습니다. 그는 2012 년 '어벤져 스 vs. 엑스 맨'1 위가 될 때까지 다시 나타나지 않았고, 2013 년 자신 만의 시리즈를 만들었다.

적은 혁신

시리즈가 베스트셀러 였고 많은 비평가들의 찬사를 받았지만 모든 사람이 'Marvel vs. Capcom', 특히 오랜 팬들에게 만족하지 않았습니다. 처음 몇 게임은 각 릴리스에서 획기적인 변경 사항이 있었지만 이후 버전은 점점 덜 혁신적이었습니다. 시간이 지남에 따라 팬들은 각 버전 사이에 새로운 콘텐츠가 부족하다는 비판을 시작했습니다.

'Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds'는 2011 년에 출시되었으며, 그해 말 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3'이 출시되었습니다. 새로운 캐릭터를 소개하는 동안 일부는 Ultimate 버전에 새로운 기능이나 모드가 없다는 사실에 실망했습니다. 2012 년 'Marvel vs. Capcom Origins'가 출시되었는데, 이는 시리즈의 처음 두 게임을 고화질로 재 출시 한 것이므로 일부 팬들은 구식 게임 플레이와 캐릭터 균형 부족에 실망했습니다. 그렇기 때문에 'Marvel vs. Capcom : Infinite'가 시리즈에 새로운 생명을 불어 넣을 것이라는 기대가 많습니다.

아트 북

프랜차이즈 내내 팬들이 꾸준히 칭찬해온 것은 게임의 캐릭터 애니메이션이었습니다. 첫 번째 게임이 출시 될 당시 격투 게임은 애니메이션에서 3D 모델 또는 'Mortal Kombat'과 같은 실제 인물 및 모델 스캔으로 이동하기 시작했습니다. 'Marvel vs. Capcom'은 섬세한 아트 워크와 화려한 이미지로 신선한 공기를 마셨다. 이것이 캡콤이 2012 년 공식 아트 북 'Marvel vs. Capcom : Official Complete Works'를 발표 한 이유 중 하나 일 수 있습니다.

이 책의 거의 200 페이지에서 팬들은 'Marvel vs. Capcom'게임과 'Children of the Atom'및 'The Punisher'의 오리지널 캐릭터 디자인을 찾을 수 있습니다. 이 책에는 게임 커버 아트와 프로모션 아트가 있습니다. 이 책에는 Akiman과 Miho Mori와 같은 전설적인 예술가의 새로운 핀업 아트도 포함되어 있습니다. 이 책은 팬들에게 기쁨이 되었기 때문에 양장본이 빨리 매진 된 것에 놀라지 않았습니다.

1BIG IN JAPAN

Capcom이 게임에서 Marvel 라이선스를 사용하기 시작한 이유 중 하나는 더 많은 서양 청중에게 어필하기 위해서였으며 그들은 그들의 일을 해냈습니다. 팬들은 수십 년 동안 읽은 캐릭터를 연기하는 것을 좋아합니다. 반면에 Marvel 게임은 정반대의 이유로 일본에서 인기가있었습니다. 대부분의 일본 플레이어에게 'Marvel vs. Capcom'게임은 처음으로 Marvel 캐릭터를 소개했습니다.

애니메이션과 만화가 가장 인기있는 장르 인 일본에서 마블 만화는 그다지 인기가 없었습니다. 마블은 1970 년 일본 창작자들이 그리고 쓴 일본 '스파이더 맨'타이틀을 시작으로 수년간 시장에 진출하기 위해 고군분투했습니다. 잘되지 않았습니다. 1978 년, 악명 높은 일본 TV 쇼에서 거대한 로봇과 괴물이 등장하는 스파이더 맨의 느슨한 번역을 선보였습니다. 1995 년 'Marvel Super Heroes'게임은 Captain America, Juggernaut 및 Wolverine을 처음으로 일본 일반 대중에게 대대적으로 소개했습니다.

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