매스 이펙트 : 첫 번째 게임의 무기 시스템이 개선 된 방법

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고전적인 매스 이펙트 3 부작은 곧 다시 출시 될 예정입니다. 레전더 리 에디션 , 셰퍼드 사령관의 은하계 모험을 새롭게 다듬 었습니다. 이 게임은 슈터 / RPG 하이브리드로, 플레이어는 셰퍼드의 외모와 임무 수행 방식을 정확히 사용자 지정할 수 있습니다. 하지만 무기 시스템이 따라 잡을 수 있을까요?



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첫번째 매스 이펙트 타이틀은 다소 실험적이며 게임 플레이는 시리즈의 다음 두 타이틀과 다소 다릅니다. Shepard 사령관은 Tali'Zorah와 경쟁 할 수있는 생물 적 신 또는 정통한 기술 전문가가 될 수 있으며, Shepard는 깊은 무기 보관함을 통과 할 수 있습니다. 그러나 Shepard조차도 임무를 수행하기에 너무 많은 총을 가지고있을 수 있습니다.



첫 번째 매스 이펙트의 무기

처음에는 매스 이펙트 , 셰퍼드 사령관은 강력한 제동력을 지닌 권총부터 근거리 폭파 용 산탄 총과 멀리서 게스의 손전등 머리를 날려 버릴 수있는 저격 용 소총에 이르기까지 모든 종류의 무기에 접근 할 수 있습니다. 흥미롭게도 Shepard는 직업에 관계없이 거의 모든 종류의 무기를 사용할 수 있지만 이러한 모든 총기에 대해 Shepard의 재능을 최대한 활용하기는 어렵습니다.

따라서 Shepard는 이러한 무기를 게임 내 모드로 사용자 정의 할 수 있으며 각 무기 유형에는 둘 이상의 브랜드가 있습니다. 그런 다음 각 무기 유형에는 10 개의 사용 가능한 모델이 있습니다. Shepard는 다양한 화기 및 개조 부품을 획득 할 것이며 머지 않아 사령관의 인벤토리는 군용 하드웨어로 넘쳐날 것입니다.하지만 한 번에 보관할 수있는 양에는 제한이 있습니다.



Shepard는 이러한 총 중 일부를 사용하고 나머지는 분대원에게 할당 할 수 있으며 모드는 사용할 수 있지만 혼란을 거의 늦추지 않습니다. 최고의 무기 / 모드 / 캐릭터 배치를 찾는 데 시간이 걸리며 처음에는 흥미롭지 만 일부 플레이어에게는 지루할 수 있습니다. 더 나쁜 것은, 특히 플레이어가 마지막 순간까지 기다리는 경우 원하지 않는 많은 항목을 옴니 겔로 녹이는 것이 지루합니다. 셰퍼드 사령관의 외모, 성격, 힘 및 결정을 통해 개인화하는 것이 훨씬 더 재미 있기 때문에 다음 두 게임에서는 총기의 역할을 현명하게 낮 춥니 다.

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Mass Effect 2가 무기 시스템을 점검하는 방법

약간 매스 이펙트 팬들은 첫 번째 게임의 깊고 복잡한 무기 시스템이 피곤하지 않고 보람 있음을 알게 될 것입니다. 그러나 이러한 게임은 우주 소총보다 훨씬 더 많은 것을 제공하며 대부분의 팬들은 매스 이펙트 2 무기 시스템을 점검합니다.



두 번째 게임에서 Shepard의 클래스는 사용할 수있는 무기 유형 (일반적으로 2 개)을 결정하며, 원하는 경우 Shepard는 스킬 슬롯을 사용하여 원하는 경우 세 번째 무기 유형을 얻을 수 있습니다. Shepard는 새로운 허리케인 VIII 모델을 찾거나 시미 터 무기 제품군이 더 좋은지에 대해 걱정하지 않고 각 무기 클래스의 몇 가지 다른 모델 중 하나를 선택하여 임무를 수행 할 수 있습니다. 대신 Shepard 사령관의 전투 성능은 소각, Concussive Shot 또는 Slam (생체 적 힘)과 같은 지휘관의 선택 능력과 Shepard의 분대원 선택을 통해 가장 잘 표현됩니다.

더 나은 것은 두 번째와 세 번째 매스 이펙트 타이틀에는 스타일리시 한 블랙홀 건, 로켓 발사기, Vorcha를 재로 구울 수있는 중장비 화염 방사기와 같이 첫 번째 게임에는없는 중무기가 있습니다. 더 이상 옴니 겔 번거 로움이나 Hurrican / Typhoon / Scimitar 문제가 없습니다. 소총을 잡고 올바른 팀원을 선택하고 밖으로 나가십시오.

세 번째 매스 이펙트 진자를 처음의 더 깊은 무기 시스템으로 되돌 리지만 플레이어는 끊임없이 물건을 옴니 겔로 녹여 공간을 정리할 필요가 없습니다. Omnigel은 재미있는 아이디어이지만 실제로 게임에 그다지 기여하지 않습니다. 무기 시스템에 무게를 둘 필요가 없습니다.

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