Metacritic에 따라 순위가 매겨진 모든 Halo 게임

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그만큼 후광 프랜차이즈는 게임에서 가장 사랑받는 게임 중 하나입니다. 에서 헤일로: 진화한 전투 에게 헤일로 인피니트 , 그것은 1인칭 슈팅 게임 플레이의 최전선에 있었습니다. 프랜차이즈의 모든 게임에는 팬과 수비수가 있습니다. 완전히 '나쁜' 것으로 묘사될 수 있는 분할은 거의 없습니다.





그러나 그것이 모두 평등하다는 것을 의미하지는 않습니다. 후광 그 이후로 기복이 있었다 진화한 전투 의 2001년 출시. 특히 Bungie Inc.에서 343 Industries로 발전했습니다. 이와 같이, 후광 게임에는 다양한 리뷰가 있습니다. Metacritic을 사용하면 어떤 게임이 다른 게임보다 평균적으로 더 좋은 반응을 보이는지 확인할 수 있습니다.

신성한 예비 15

12/12 Halo: Spartan Assault는 멋진 모바일 게임처럼 느껴집니다.

메타크리틱 점수: 53

  Halo: Spartan Assault 게임 표지의 Sarah Palmer

조차 후광 의 스핀오프 게임은 호평을 받는 경향이 있습니다. 드문 예외는 헤일로: 스파르탄 어썰트 . 그것은 플레이어를 상징적인 마스터 치프가 아닌 스파르탄 사라 팔머의 신발에 두는 하향식 트윈 스틱 슈터입니다. 그것은 사이에 설정된 자체 스토리를 따릅니다. 헤일로 3 그리고 헤일로 4 .

그 모든 야망을 위해, 헤일로: 스파르탄 어썰트 비평가들로부터 많은 찬사를 받지 못한다. 그것은 많은 중간 리뷰와 몇 가지 평평한 부정적인 리뷰를 가지고 있습니다. 헤일로: 스파르탄 어썰트 짧고 반복적인 임무로 인해 종종 비판을 받습니다. 게임 플레이에는 원본이 거의 없습니다. Xbox 포트는 또한 콘솔에 맞게 조정하려고 시도하기보다 모바일 게임을 직접 포팅한 것에 대해 비판을 받습니다.



11/12 헤일로: 스파르탄 스트라이크는 전임자보다 낫다

메타크리틱 점수: 66

  Halo: Spartan Strike 게임의 플레이어 캐릭터 Spartan

헤일로: 스파르탄 폭행 속편이 있습니다. 헤일로: 스파르탄 스트라이크 동일한 플랫폼용이며 동일한 트윈 스틱 컨트롤과 플레이 스타일을 채택합니다. 이 둘은 스토리보다는 게임 플레이로만 연결되어 있습니다. 그럼에도 불구하고, 스파르탄 스트라이크 로부터 배우고 개선하려는 명확한 시도입니다. 스파르탄 어썰트 .

흥행에는 성공했지만 큰 호응을 얻지는 못했다. 스파르탄 스트라이크 이전 모델보다 더 나은 컨트롤과 다양성을 제공하는 것으로 유명합니다. 그럼에도 불구하고 여전히 메인 시리즈에 대한 짧고 만족스럽지 못한 분사로 간주됩니다. 멀티플레이가 부족하다는 비판도 받는다.



10/12 Halo Wars 2는 불필요하지만 재미있는 속편입니다.

메타크리틱 점수: 79

  Halo Wars 2에서 UNSC에 맞서 배니시드를 이끄는 Atriox

헤일로 워즈 2 첫 번째 이후 몇 년 후에 픽업 헤일로 전쟁 현재와 ​​더 밀접하게 연결 후광 이야기. 의 승무원 불의 영혼 방주 근처에서 극저온 수면에서 깨어나 배니시드와 전쟁을 벌여야 합니다. 첫 번째 게임처럼, 헤일로 워즈 2 1인칭 슈팅 게임이 아닌 실시간 전략 게임입니다.

비평가들과 팬들 모두에게 좋은 평가를 받고 있습니다. 많은 사람들이 RTS 장르를 콘솔에 잘 적용한 우주에서의 재미있는 소풍이라고 생각합니다. 그러나 일부에서는 불행한 중간 ​​지점으로 간주합니다. PC 기반 전략 게임의 깊이가 부족합니다. 또한, 로 이어짐에도 불구하고 여전히 사이드 스토리를 들려줍니다. 헤일로 인피니트 .

9/12 Halo Wars는 성공적인 장르 전환입니다.

메타크리틱 점수: 82

  Halo Wars 게임 표지의 스파르탄 레드 팀

헤일로 전쟁 이다 물러나는 프랜차이즈의 첫 할부 1인칭 슈팅 게임 플레이에서. 대신 실시간 전략에서 인간-코버넌트 전쟁의 깊이에 중점을 둡니다. 메인 프랜차이즈에서 멀어졌음에도 불구하고 비평가들은 진정성에 대해 칭찬합니다.

특히, 헤일로 전쟁 그 이야기와 재현하려는 진정한 시도로 찬사를 받았습니다. 후광 다른 장르의 경험. 또한 콘솔에서 RTS를 플레이하는 어려움에도 불구하고 직관적인 컨트롤이 가능하도록 만들어졌습니다. 반면, 얕은 전술적 측면에 대한 비판도 있습니다. 그럼에도 불구하고 프랜차이즈에서 유명하지만 특이한 항목으로 남아 있습니다.

8/12 Halo 3: ODST의 널리 알려진 사이드 스토리

메타크리틱 점수: 83

  Halo 3: ODST의 루키

Halo 3: 에피소드 프랜차이즈의 1인칭 슈팅 게임 항목 중에서 독특합니다. 그것은 스파르타 슈퍼 군인을 따르지 않습니다. 대신 플레이어는 상대적으로 평범한 Orbital Drop Shock Troopers를 제어합니다. 그들은 코버넌트의 통제 하에 있는 뉴 몸바사 시에서 싸웁니다.

Halo 3: 에피소드 프랜차이즈의 다른 많은 항목보다 덜 비판적인 칭찬을 받았습니다. 많은 리뷰에서 약간 짧은 확장이라고 생각합니다. 헤일로 3 . 또한 고유한 멀티플레이어가 없다는 점은 일부 사람들에게 걸림돌이 됩니다. 그럼에도 불구하고 독특하고 혁신적이며 진정으로 다른 이야기입니다. 후광 우주. 특히 최근 팬들의 인지도가 높아졌다.

7/12 Halo 5: Guardians는 팬층을 나누지만 비평가는 아닙니다.

메타크리틱 점수: 84

  Halo 5: Guardians 표지에 등장한 스파르탄 로크와 마스터 치프

헤일로 5: 가디언즈 두 번째이다 후광 343 Industries의 게임. 또한 프랜차이즈 역사상 팬들 사이에서 가장 논란이 많았던 게임 중 하나이기도 합니다. 프랜차이즈의 나머지 부분과는 매우 다른 멀티 플레이어를 자랑합니다. 또한 그 이야기는 대담한 결정을 내립니다. 이러한 변경 사항이 작동하는지 여부에 따라 팬이 분할됩니다.

비평가들은 게임에 대한 칭찬에 훨씬 더 따뜻합니다. 대부분은 이전 공식의 일부를 변경하려는 혁신과 의지를 칭찬합니다. 이동성, 전투 및 멀티플레이어는 모두 리뷰에서 강조됩니다. 그러나 대부분의 비평가들은 캠페인이 기껏해야 혼합 가방이라는 팬들의 의견에 동의합니다.

6월 12일 Halo 4는 새로운 길을 개척하려고 시도합니다.

메타크리틱 점수: 87

  Halo 4 게임의 레퀴엠 마스터 치프

헤일로 4 프랜차이즈의 급진적 변화를 제시합니다. . 후에 걸립니다 헤일로 3 의 스토리 엔딩 캠페인이며 343 Industries가 단독으로 운영하는 최초의 게임입니다. 결과적으로 아트 스타일에서 스토리, 멀티플레이어에 이르기까지 모든 것이 프랜차이즈의 진화 시도를 나타냅니다.

헤일로 4 많은 사람들이 싫어하지 않습니다. 그것은 프랜차이즈의 가치있는 연속이라고 부르는 비평가들로부터 따뜻한 평가를 받았습니다. 그 이야기는 비판을 받고 있으며 Spartan Ops는 Firefight의 좋지 않은 대안으로 간주됩니다. 그럼에도 불구하고 비평가들은 그 노력을 존중합니다. 팬 반응은 게임이 상징적인 첫 번째 3부작과 관련이 없다는 느낌으로 더 음소거되었습니다. 어느 쪽이든, 그것은 이전 게임에 의해 가려졌습니다.

5월 12일 많은 사람들이 Halo Infinite가 형태로의 복귀를 고려합니다.

메타크리틱 점수: 87

  헤일로 인피니트의 마스터 치프.

343개 산업 후광 타이틀은 대부분의 Bungie의 상징적인 게임보다 더 거친 반응을 보입니다. 팬들은 종종 그들이 비평가들을 이겼을 때 그들을 더 어둡게 봅니다. 헤일로 인피니트 되찾기 위한 시도다. 후광 의 보편적인 찬사. 걸립니다 후광 Halo 링의 슈퍼 솔저의 기본으로 돌아가는 동시에 게임 플레이를 새로운 방향으로 가져가려고 합니다.

헤일로 인피니트 거의 모든 부분을 점검합니다. 후광 . 캠페인은 오픈 월드입니다. 총격전, 움직임, 차량 등이 개편되었습니다. 비평가들은 변화에 잘 반응했습니다. 많은 사람들이 이를 정체 기간 이후 프랜차이즈의 형태로의 복귀라고 부릅니다. 특히 오픈 월드 캠페인은 대담하고 새로운 방향으로 여겨진다.

4/12 Halo: 최전선에 도달 성숙한 이야기

메타크리틱 점수: 91

  Halo: Reach 게임의 Reach 표면에 있는 Noble Team

번지의 결승전 후광 노력은 전편입니다. 헤일로: 리치 의 첫 순간부터 팬들이 힌트를 준 이야기를 들려줍니다. 헤일로: 진화한 전투 . 그들은 인간-코버넌트 전쟁에서 인류의 가장 파괴적인 패배인 리치의 몰락 동안 스파르탄 노블 팀을 장악합니다.

헤일로: 리치 메인 시리즈와 차별화된다. 공상 과학보다는 전쟁 영화를 연상시키는 더 거칠고 성숙한 경험입니다. 이것은 유리하게 작동하여 다른 게임의 그림자에서 벗어나도록 도와줍니다. 헤일로: 리치 평론가를 비롯한 많은 사람들이 후광 의 최고의 스핀오프 게임이자 오리지널 3부작을 벗어난 최고의 게임.

3월 12일 Halo 3가 상징적인 이야기를 마무리하다

메타크리틱 점수: 94

  Halo 3의 상징적인 표지 이미지에 등장하는 Master Chief

처음 세 후광 게임은 인간-코버넌트 전쟁의 종식에 대한 완전한 이야기를 형성합니다. 헤일로 3 이 이야기의 마지막 부분이며 실망시키지 않습니다. 비평가와 팬 모두로부터 거의 보편적인 찬사를 받았습니다. 게임 플레이와 멀티플레이어는 특별한 칭찬의 포인트입니다. 또한 맵 제작 Forge 모드는 프랜차이즈에 혁신적인 추가 기능으로 간주됩니다.

헤일로 3 비판이 없는 것은 아니다. 일부 비평가들은 캠페인의 일부에 분노합니다. 여기에는 약간 짧은 길이, Arbiter와 같은 캐릭터의 부족, 특히 'Cortana' 레벨이 포함됩니다. 그럼에도 불구하고 그것의 모든 측면에는 상당한 찬사가 있습니다. 헤일로 3 종종 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다.

hop nosh uinta

2/12 Halo 2는 멀티플레이어의 역사를 정의합니다.

메타크리틱 점수: 95

  Halo 2 게임 표지의 Master Chief

헤일로 2 프랜차이즈를 다음과 같은 블록버스터 이름으로 바꾸는 데 도움이 됩니다. 헤일로: 진화한 전투 의 폭발적인 반응. 첫 번째에 대해 작동하는 모든 것이 필요합니다. 후광 그리고 더블 다운. 플레이어가 즐길 수 있는 새로운 무기, 맵 등이 있습니다. 특히 게임의 멀티플레이어는 상징적이다.

헤일로 2 의 멀티플레이어는 게임 역사에서 가장 필수적인 것 중 하나로 눈에 띕니다. 순수한 품질과 영향력으로 유명합니다. 매치 메이킹 및 클랜과 같은 상징적인 기능은 모두 많은 것을 빚지고 있습니다. 헤일로 2 . 그것의 캠페인은 더 많은 비판에 직면합니다. 특히, 헤일로 2 의 클리프행어 엔딩은 악명이 높습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 강점은 약점을 극복하는 것 이상입니다.

1/12 Halo Combat Evolved는 흔들리지 않는 아이콘입니다.

메타크리틱 점수: 97

  Halo: Combat Evolved 표지의 마스터 치프

헤일로: 진화한 전투 게임에서 피할 수 없는 이름입니다. 게임 플레이에서 스토리에 이르기까지 이후 출시되는 모든 1인칭 슈팅 게임과 다른 장르의 많은 게임에 영향을 미쳤습니다. 이 게임은 처음부터 끝까지 놀라운 제품입니다.

이 품질은 Metacritic 점수에 반영됩니다. 헤일로: 진화한 전투 거의 완벽에 가까운 비판적 리뷰가 있습니다. . 대부분의 아울렛에서는 20년이 지난 후에도 반드시 플레이해야 하는 게임이자 역대 최고의 게임 중 하나로 간주합니다. 온화한 비판을 제공하는 리뷰조차도 같은 호흡으로 그것을 칭찬합니다.

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