D & D : 저레벨 모험가들에게 완벽한 13 종의 몬스터

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

모든 퀘스트와 웅장한 모험에는 시작이 있어야하며 대부분의 던전 앤 드래곤 퀘스트에는 어떤 형태의 전투가 포함됩니다. 플레이어에게 적절한 유형의 적을 선택하는 것은 분위기를 설정하고 플레이어가 DM이 계획하고있는 것에 대해 올바른 질문을하도록 만드는 데 중요합니다. 몬스터 매뉴얼과 마법 아이템은 지금까지 캐릭터 만 가져갈 것이며, 진정한 진행, 양질의 보상, 그리고 믿을만한 말뚝 .



그다지 위협적이지 않은 다음 적들은 기술을 연마하고 전투 능력을 연마 할 때 모험가에게 완벽한 연습입니다. 이 가해자는 스토리에 가져 오는 내용, 난이도를 얼마나 쉽게 높이거나 낮출 수 있는지, 가장 적합한 주제 설정에 따라 선택됩니다.



앤더슨 밸리 분트 앰버 에일

2021 년 6 월 3 일 Kristy Ambrose 업데이트 : D & D 세계는 항상 확장되고 있습니다. 새로운 모듈, 추가 자료, 플레이어 핸드북 업데이트가 몇 달에 한 번씩 나오는 것처럼 보이며, 홈브류를 믹스에 추가하면 재미 있고 환상적이지만 사실적인 경험을 만들려는 DM을위한 더 많은 옵션이 있습니다. 그들의 선수를 위해. 그래서 우리는 DM이 모험을 즐기는 파티에게 무엇을 제공 할 수 있는지 더 잘 보여주기 위해 목록을 변경할 때라고 결정했습니다.

13고블린

이것은 모든 사람에게 친숙해야합니다. 놀지 않는 사람도 D & D 이 사람들이 무엇인지 알 수 있습니다. 터널에서 칼을 휘두르고 방황하는 것은 무엇이든 먹는 녹색, 불쾌한 작은 것들. 그것이 그들에 대한 하나의 해석입니다. 고블린은 누구에게나 거의 모든 것이 될 수 있으며, 끔찍한 터널 거주자 무리, 조직적인 치고 달리는 매복 부대, 또는 비밀스러운 도시 도둑 그룹이 될 수 있습니다.

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다재다능하고 HP가 낮으며 팩 단위로 이동합니다. 또한, 저레벨의 만남을 고레벨 영웅에게도 위험으로 만드는 독, 전술 및 함정을 사용한다고 결정할 수 있습니다. 어디에나 잘 맞고, 플레이 방식에 따라 쉬울 수도 있고 힘들 수도 있으며, 바위, 도시 또는 수생 고블린 변종과 같은 놀라운 변형이 있습니다.

12거대한 쥐

이 목록에있는 많은 생물들은 좋은 음유 시인이 노래를 부르거나 농담을하여 전투를 완전히 피할 수있을만큼 똑똑합니다. 거대 쥐에서는 작동하지 않습니다. . 그들은 항상 배가 고프고, 무리를 짓고, 그림자 속에 숨어 있고, 주변을 돌아 다니며, 곧 먹을 음식을 옆으로 쳐다 봅니다. 거대 쥐는 숫자와 숨는 능력을 통해 진정한 위협이되어 모험가들에게 낮은 수준의 도전이 될 수 있습니다.

그들은 일반적으로 팩으로 여행합니다. 영웅이 하나를 발견하면 근처에 더 많은 숨어있는 곳이 더 대담 해지고 더 탐욕스러워 질 가능성이 높습니다. 영웅이 요청에 쉬고있는 여관이 무엇이든 지하실의 쥐 문제와 즉각적인 퀘스트 BOOM에 도움이 될 수 있습니다.



열한산적

손에 칼을 들고 약간의 여분의 동전을 찾고있는 평범한 낮은 수준의 거리 깡패. 굶주리고 배고픈 길을 떠난 난민이 도둑질에 행운을 빕니다. 반항하는 행동으로 칼을 들고있는 십대, 물러서기에는 너무 어리 석고, 실제로 싸울만큼 대담하지도 않다. Bandit은 길에서 골목, 숲에서 바다에 이르기까지 어디에서나 적합하며 항상 여행자에게 동전, 보물 또는 존엄성을 박탈 할 준비가되어 있습니다.

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그들의 진정한 강점은 당신의 이야기가 그들을 어떻게 만드는지, 그들의 배경에 있으며, 왜 그들이 도적 인 이유는 당신의 설정에 무게를 줄 수 있습니다. 숫자가 많고 싸울 이유가있을 때 힘든 만남이 될 수도 있고, 모두 겁쟁이라면 쉬울 수도 있습니다. 첫 번째 사람이 떨어지면 나머지 사람이 달아날 수도 있고, 5 번째 사람은 파티가 얼마나 잘하고 있는지에 달려 있습니다. 어느 쪽이든, 그들이 만들어지면 그들은 단지 평범한 만남입니다.

10플라잉 스네이크

세계에서 D & D , 공중에 떠있는 생물의 소리가 새나 비슷하게 무해하다고 항상 가정 할 수는 없습니다. 사실 그것은 날아 다니는 뱀일 수 있습니다. 마치 땅에있는 뱀이 이미 충분히 무섭지 않은 것처럼.

악몽 연료는 제쳐두고 날아 다니는 뱀은 낮은 수준의 도전입니다. 피해가 적은 이동식 생물은 적절한 독으로 근접 공격을하는데, 아무도 그들이 오는 것을 보지 못합니다. 파티의 얼굴에 놀라움을보기 위해 그들을 넣을 가치가 있습니다.

9그림 락

실제로 악한 것을 찾을 때, 어떤 파티도 찌르고 죽어서는 안되는 무언가를 찾을 때 Grimlock은 좋은 선택입니다. 구석이 어두운 지하 환경이라면이 끔찍하고 눈먼 중간 크기의 생물을 숨길 수 있습니다. 그림 락은 사악하고 잔인하지만 빛에 취약하여이 생물들과의 비좁은 터널 전투가 신랄 해지면 낮은 수준의 파티를 쉽게 탈출 할 수 있습니다.

쉽게 삽입 할 수있는 방법이 있지만 Underdark에서 퀘스트를 수행 할 때 환상적인 저레벨 적입니다. 우물 바닥의 터널에 넣어서 구둣 주걱으로 넣을 수도 있습니다.

8좀비

이것들은 더 강인한 몬스터 일 수 있지만, 느리고 강박 적으로 할 수있는 생물은 너무 많습니다. 1 레벨 영웅이 다루기 가장 쉬운 언데드 유형 중 하나입니다. 그들은 잃어버린 보물을 보호하는 고대 지하실 방랑 홀에서 발견되며, 무너진 묘지를 방황하거나, 네크로맨서로 달빛에 우연히 우연히 떠오르는 마을 자갈길의 지하에서 발견됩니다.

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가학적인 행진을 가진 DM은 이것으로 재미를 가질 수 있습니다. lowbie 품종은 무덤이나 오래된 무덤을 감염시키는 무의미한 동물의 유형이며 접근하지 않는 한 대부분 무해합니다. 그러나 이것이 반드시 휴머노이드 일 필요는 없음을 명심하십시오. 예를 들어, 창의적인 DM은 유령의 숲이나 마법사의 탑에서이 개념으로 많은 일을 할 수 있습니다.

7스켈레톤

그들은 다재다능하며 해골은 위험한 피해를 입히는 칼날로 빠르고 민첩합니다. 좀비는 느리고 탱키하며, 명중하고 죽는 것을 거부합니다. 어느 것을 선택하든, 어디에 있든 상관없이 항상 게임에 몰래 들어가는 방법을 찾을 수 있습니다.

이들은 언데드 상대보다 더 빠르고 더 잘 장착되는 경향이 있습니다. 일반적으로 지각있는 것은 아니지만 확실히있을 수 있고 종종 목적에 따라 움직이고 종종 더 강력한 캐릭터의 통제하에 있습니다.

6무서운 늑대에게

삼림 지대를 스토킹하는 덩치 큰 육식 동물. 나뭇잎을 사용하여 가까이 다가가 밤에 방심하지 않은 모험가를 공격 한 다음 덤불 속으로 빠져 나가 잠시 후 다시 공격합니다. 이 생물들은 야생 환경에서 길항제로 탁월합니다. 해가지고 파티가 어둠 속에서, 숲 속에서 혼자가되기 전에 슬픔에 잠긴 울부 짖는 소리를 듣는 것만 큼 괴로운 것은 없습니다.

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덤불에서 빛나는 눈과 덤불에서 바스락 거리는 모습을 보여 주면 파티가 몇 초 안에 발을 디딜 것입니다. 누군가가 그것을 잡고 애완 동물로 만들려고 할 수 있습니다. 이는 일반적으로 심하게 끝납니다.

5코볼트

고블린과 혼동하지 말아야 할이 꼬마 드래곤 숭배자들은 NPC로서 매우 재미 있습니다. 그들은 훌륭한 함정 세터이자 절대적인 겁쟁이입니다. 파티가 함정의 미로를 통해 비명을 지르는 코볼트를 쫓는 것은 플레이어에게 함정의 개념을 소개하는 좋은 방법입니다.

그들은 반드시 악한 것은 아니며, 추론 할 수 있으며, 싸움에서 오래 지속되지 않을 것입니다. 그러나이 작은 녀석들은 자신의 한계가 무엇인지 정확히 알고이를 해결합니다. Kobolds는 지역 마을에서 보급품을 훔치고 작은 함정 미로가 훌륭한 시작 퀘스트를 만듭니다.

4구울

이것은 일반적인 로우 레벨 언데드보다 한 단계 높지만 스켈레톤만큼 빠르거나 위험하지는 않습니다. 시체를 먹는 사람은 무덤과 매장지를 가로 지르는 날렵하고 민첩한 언데드 혐오스러운 존재입니다. 이 생물 중 하나가 밤에 음식을 얻기 위해 묘지를 파고 지역 마을을 괴롭히는 것은 충분히 쉽습니다. 그들은 마비를 유발하는 다중 공격과 독을 가지고있어 1 단계 모험가들에게 좋은 싸움을합니다.

구울 부분에서 약간의 은신 및 매복 행동과 싸움이 뒤 따르는 환상적인 밤 전투를 만들 수 있습니다. 구울이 더 많은 구울을 만드는 경향이 있다는 점도 언급 할 가치가 있습니다. 파티가 첫 번째 사람을 죽이면 너무 쉽게 , 당신은 항상 더 많은 구울이 나타날 수 있습니다.

더 많은 적대적인 종족 중 D & D 우주는 다른 문화와 배경을 가지고 있지만 본질적으로 동일한 역할을합니다. 놀은 피와 전투를 찾는 침입자와 파괴자 범주에 속합니다.

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놀 (Gnoll)은 이러한 그룹 중 더 까다로운 그룹 중 일부이며, 더 큰 인간 정착지보다 조용한 도로와 고립 된 휴게소를 따라 야생에서 성가신 일이 더 많습니다. 예의 바르고 똑똑하지만 무정하고 치명적인이 생물들은 저격과 은신을 사용하여 적을 경계에서 잡기 때문에 낮은 레벨에도 불구하고 여전히 도전입니다.

오크

오크들의 D & D 플레이하는 게임의 종류에 따라 동맹 또는 적대자가 될 수 있습니다. 이 그룹 중 하나의 부족은 시골 마을이나 도시에 나타날 가능성이 높으며 인근 주민들은 그들을 제거하는 데 많은 돈을 지불 할 것입니다. 이 그룹 중 하나에서 두세 명의 구성원이 영웅이나 그들이 모험하는 지역을 차지하는 것은 좋은 첫 만남입니다.

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이 적들은 팔의 힘으로 적을 극복하기 위해 거의 모든 힘과 근육을 가지고있어 단순하지만 고전적인 만남을 만듭니다. 오크들 사이에는 마법 사용자가 있지만 그들의 기술은 배운 것과는 반대로 직관적입니다.

1Lizardfolk

아마도 가장 정교한 종족 하위 레벨 플레이어가 직면하게 될 것이며, 오크와 마찬가지로 '도마뱀 포크'라는 용어는 창의적인 DM에 많은 의미를 가질 수 있습니다. 어드벤처 파티가 마법 사용자와 함께 근접 무기에 직면 한 것은 이번이 처음 일 수 있지만, 그들의 지식은 아직 원시 수준입니다.

이 생물은 종종 늪이나 정글에서 발견되며 자신의 영토를 맹렬하게 보호합니다. 그들은 또한 수중 환경에서 숨을 참을 수 있고 움직임에 대한 보너스와 같은 물에 사는 동물의 모든 장점을 가지고 있습니다.

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