Metroidvania : Metroid가 더 나은 프랜차이즈 인 5 가지 이유 (& 5는 Castlevania)

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많은 비디오 게임 시리즈는 매체뿐만 아니라 대중 문화 전체에 부정 할 수없는 영향을 미쳤습니다. Castlevania 메트로이드 프랜차이즈는 확실히 기본적인 예입니다. 흥미롭게도이 두 프랜차이즈는 엄청나게 다른 주제를 다루지 만 둘 다 미궁 환경을 통한 탐험을 강조하는 비슷한 게임 플레이를 제공합니다. Castlevania 공포의 시금석에서 가져 오는 동안 메트로이드 더 많은 공물입니다 공상 과학 장르 .



그러나 Metroidvania라는 용어는이 두 사람의 몰입 형 게임 플레이에 대한 청중의 감사에서 탄생했습니다. 비디오 게임 프랜차이즈 제공하는 방식과 둘 다 고유 한 장르가 된 것에 대한 기반이되는 방식 메트로이드 Castlevania 여전히 관련성이 높지만 둘 다 고유 한 장점과 서로를 구분하는 해로움이 있습니다.



10Metroid : 더 많은 장르의 다양성을 성공적으로 제공

메트로이드 Castlevania 둘 다 수십 년 동안 존재해온 프랜차이즈이며 어느 정도 뿌리에 충실했지만 메트로이드 구조와 게임 플레이 측면에서 더 많은 위험을 감수했습니다.

그만큼 메트로이드 시리즈는 액션 어드벤처 사이드 스크롤러로 시작되었지만 시간이 지남에 따라 인상적인 1 인칭 슈팅 시리즈 메트로이드 프라임 , 핵 앤 슬래시 스타일의 액션 제목 다른 M, 핀볼 적응도 받았습니다. Castlevania 격투 게임과 같은 몇 가지 위험을 감수했습니다. Castlevania 심판 , 그러나 그것들은 덜 성공적이고 Castlevania 대부분 액션 어드벤처 타이틀로 남아 있습니다.

9Castlevania : 흥미로운 방식으로 고딕 공포를 재창조합니다.

Castlevania 익숙한 시금석이 필요하기 때문에 많은 사람들과 연결할 수있었습니다. Bram Stoker의 드라큘라 프랜차이즈의 내러티브에 영향을 미치는 다른 전형적인 뱀파이어 문학. Castlevania 고전 고딕 공포에 대해 많은 존경과 감사를 표하지만 대담하고 새로운 방식으로 재 해석 할만큼 용감합니다.



만남이 이상하게 만족스러워 Casltevania '에스 급진적 인 개념은 죽음, 늑대 인간 또는 인어와 같은 개념입니다. 메트로이드 공상 과학 소설에 대해 뚜렷한 관점을 제시하지만 Castlevania.

8Metroid : 파워 업 및 능력이 더 창의적입니다

뭔가 메트로이드 시리즈는 Samus가이 거대한 지역을 스스로 탐색 할 때 생기는 고립감이 엄청나게 잘 작동합니다. 그것은 Samus의 모든 업적이 더 많은 무게를 지니게하고, 이것은 차례로 더 많은 흥분을 불러 일으 킵니다. Samus는 새로운 업그레이드와 무기를 획득합니다 그녀의 무기고.

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Samus의 대표적인 발사체 공격과 그녀의 상징적 인 Screw Attack 및 Morph Ball 외에도 다양한 기능을 제공하고 퍼즐과 적을 정복하는 방법에있어 많은 자유를 제공합니다.

창립자 curmudgeon 올드 에일

7Castlevania : 마법과 근접 전투를 혼합합니다

그만큼 Castlevania 시리즈는 악마와 언데드를 돌보는 여러 가지 방법이 있음을 이해합니다. 대부분의 경우 강력한 손 대 손 전투 무기가 작업을 완료하지만 여러 번 Castlevania 문자도 능숙한 마술 사용자 더 정교하고 치명적인 공격을 불러 일으킬 수 있습니다.

마술은 일반적으로 승리에 필수적인 것은 아닙니다. Castlevania , 하지만 좋은 특전입니다. 또는 메트로이드 Samus에게 넓은 무기고를 장비하지만 갑자기 팔 대포에 지쳐 가면 마법의 힘이나 우주 능력으로 전환 할 수 없습니다.

6메트로이드 : 잊혀지지 않는 사운드 트랙이 게임 플레이를 강조

음악은 때때로 간과 될 수있는 비디오 게임의 필수 구성 요소이지만 게임이 제대로 몰입 될 수 있는지 여부를 결정하는 요소가 될 수 있습니다. 다나카 히로카즈의 작품 메트로이드 '에스 점수는 전설적이며 시리즈의 초기 항목을 채우는 공간에서 멀리 떨어진 고립 느낌을 진정으로 증폭시킵니다.

Castlevania 또한 두 사람이 음악적 성과로 엄격하게 비교 될 때 우월하다고 말할 수있는 상징적 인 사운드 트랙도 있지만 메트로이드 '에스 음악은 실제로 게임을하는 경험과 훨씬 더 동의어이고 중요합니다. Castlevania 의 점수가 더 보완 적이라고 느낍니다.

5Castlevania : 세대를 아우르는 방대한 범위와 타임 라인이 있습니다

이유 중 하나는 Castlevania 시리즈는 오랫동안 인내 할 수 있었고 신선함을 유지할 수있었습니다. 다양한 게임이 수많은 타임 라인, 다양한 캐릭터 및 여러 세대를 거슬러 올라가는 포괄적 인 신화를 다루고 있다는 것입니다. 벨몬트 가족 일반적으로 중심에 Castlevania 제목이지만 Simon, Trevor, Richter 등으로 전환됩니다.

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또한 Alucard 및 Maria Renard와 같은 다른 귀중한 주인공도 주목을받습니다. 또는 메트로이드 게임은 주로 Samus Aran의 상당히 작은 범위에 대한 여정에만 초점을 맞 춥니 다. 시리즈가 우주 공간의 움푹 패인 곳을 통해 여러 행성에 걸쳐 설정된다는 사실에도 불구하고 게임의 이벤트는 여전히 주로 한 사람의 눈을 통해 전달되며 한 사람의 평생 동안 완전히 설정됩니다.

4Metroid : 숨겨진 아이템, 업그레이드 및 비밀의 부

이겼 던 많은 사람들이 메트로이드 비디오 게임의 모든 100 %를 제대로 클리어 한 메트로이드 표제. 시리즈의 게임은 업그레이드, 비밀 능력, 심지어 숨겨진 지식 만 전문적으로 환경 전체에 숨겨져 있기 때문에 매우 깊고 놀라운 리플레이 가치를 제공합니다.

가짜 벽이 발견되거나 파괴되면 만족스러운 성취감이 있습니다. 이 탐사 측면 또한 Samus가 무엇을 기대해야하는지에 대한 지식이 제한된 외국 행성에있는 것처럼 느껴집니다.

Castlevania : 다양한 무기와 게임 플레이 스타일이 있습니다

감사 할만한 것 Castlevania 관객의 손을 잡지 않고 어떤 무기를 사용하고 언데드를 가장 잘 지배하고 싶은지에 대해 상당한 자유를 제공한다는 것입니다. 표준 무기가 있습니다 , 채찍과 검 등 자산이지만 Castlevania 모두 다르게 작동하고 장점과 단점이있는 수십 개의 강력한 무기를 제공합니다.

대부분 Castlevania 계략플레이어가 불편한 무기를 사용하도록 강요하지 않으며 독특한 플레이 스타일을 개발할 여지가 있다는 점이 도움이됩니다.

Metroid : Samus Aran을 게이밍 최고의 히로인 중 하나로 확립

원작 말미 공개가 메트로이드 , 어디Samus Aran은 게임이 이전에 그녀의성에 대해 모호했던 이후 여성으로 표시됩니다.가장 상징적 인 비디오 게임 순간 중 하나입니다.

1980 년대에는 특히 액션이 많은 타이틀에서 여성 주인공이있는 경우가 매우 드뭅니다. 메트로이드. 이 간단한 결정은 전체 매체에서 가장 강력하고 가장 영감을주는여 주인공 중 한 명으로 발전했습니다. Castlevania 때때로 여성 주인공이 있었지만 그들 중 누구도 Samus와 같은 문화적 영향을 미치지 않았습니다.

1Castlevania : 우수한 보스 전투를 제공합니다

Castlevania 기능 할 기회를 낭비하지 않습니다. 온갖 꼬인 적 시리즈의 용감한 뱀파이어 살인범의 속도를 늦추려고합니다. 표준 적의 다양성은 멀지 만 장대 한 보스 전입니다. Castlevania 진정으로 탁월합니다. 이 거대한 짐승은 합법적으로 위험 감을 느끼며 패배하기 위해 현명한 전략이 필요합니다.

MCU의 놀라운 헐크 부분입니다.

메트로이드 제거해야 할 흥미 진진한 외계인이 있지만 죽음, Beelzebub 또는 일부 Castlevania '에스 다른 헤비 타자. Ridley와 Mother Brain을 넘어서 메트로이드 보스는 정말 많은 인상을 남겼고, 시리즈의 보스 전투는 기대할 수있는 흥미 진진한 만남이 아니라 가능한 한 빨리 진행하는 것이 더 성가신 일입니다.

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