Microsoft vs. Rare : 누가 레어를 죽였습니까?

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다음과 같은 타이틀로 유명한 영국 게임 스튜디오 Rare Ltd Banjo-Kazooie킬러 본능 , SNES와 Nintendo 64의 전성기에는 업계의 거물로 여겨졌지만, 2002 년에는 상황이 바뀌 었습니다. Rare는 두 회사가 그렇게 가까운 회사이기 때문에 Nintendo가 남은 지분을 매입하기를 희망했지만 Nintendo는 통과했습니다.



최근 비디오 게임 현장에 진입 한 마이크로 소프트를 입력한다. 유명 개발자를 선택하여 Xbox 용 자사 개발자로 전환했습니다.이 시점에서 거의 1 년이되지 않았습니다. 마이크로 소프트는 유리한 제안을 내놓았다. Rare는 거절 할 수 없었지만 관계는 소란 스러웠다. 그 때와 지금 사이에 무슨 일이 있었는지 감안할 때 팬들은 수년에 걸쳐 여러 번 궁금해했습니다. 누가 진짜 레어를 죽였을까요?



쉬운 대답이 아닙니다. 첫 번째 단서는 두 회사의 비즈니스 문화에 있습니다. Microsoft는 다소 큰 회사이며 자체와 팬 모두에서 개방적이고 소통하는 경향이 있습니다. 그러나 드물게 더 비밀스러운 경향이있다 같은 의사 소통이 부족한 작업에 대해. 드물게 준비가되었을 때 알리는 것을 좋아하고, 일반적으로 이전에 한 마디도하지 않는데, 이는 마이크로 소프트가 제품 판매를 돕기 위해 기댄 티저 및 빌드 업과 극명한 대조를 이룬다.

인수 후 많은 직원이 회사에서 뛰어 내리며 Rare가 더 이상 합병 한 회사가 아니었고 작곡가 Grant Kirkhope와 같은 일부 직원은 더 무딘 방법 그것을 넣어. 마이크로 소프트는 레어를 원했다. 왜냐하면 그 결과는 신생 Xbox 콘솔을 돕는 것이 좋을 것 같았지만 그것을 인수 한 후 회사를 어떻게해야할지 몰랐기 때문이다. Rare는 Xbox에서 몇 가지 히트를 기록했습니다. 피냐타 만세 ,하지만 많은 플랍도 있습니다. 드물게 Kinect를 위해 일하면서 사람들이 기억하는 것에서 멀어졌습니다. 모든 직원이 아닙니다 일어난 일에 대해 마이크로 소프트를 비난하면서 비난을 의심했다.

출시 Banjo-Kazooie : 너트와 볼트 2008 년은 오래된 Rare가 사라 졌다는 것을 가장 확신 시켰습니다. 이 게임은 수집품으로 가득 찬 활기차고 어리석은 플랫 포머에서 자동차 제작에 관한 게임으로 바뀌 었습니다. 수년에 걸쳐 팬들은 Rare의 현재 상태가 누구의 잘못이고 마지막 잘못이 누구의 잘못인지 밴조 게임이었다. 많은 사람들이 이러한 변화를 Microsoft의 일부 기업 명령으로보고 있으며 일부 직원은이를 입증하지만 게임의 심층 분석 레어 리플레이 직원들이 게임이 Microsoft가 아니라 Rare의 아이디어라고 분명히 밝혔습니다.



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Stampers, Kirkhope, Dave Wise 등과 같은 큰 직원들의 이탈은 회사에 큰 타격이었으며 간접적으로 비난을 받았을 수 있습니다. 이 사람들이 자신에게 옳다고 생각하는 일을하는 동안 그들은 Rare의 오래된 팀과 재능을 그들과 함께했습니다. 이것은 Rare가 과거에 스튜디오를 그렇게 사랑했던 것의 좋은 부분을 잃었고 많은 팬들이 Rare가 같을 것이라고 의심하게 만들었다는 것을 의미했습니다.

최근에는 Rare가 자체 IP에 제한적으로 관여하여 화재에 더 많은 연료가 추가되었습니다. 2013 년 재부팅 킬러 본능 그리고 2020 년대 배틀 토드 둘 다 Rare의 참여가 있었지만 눈에 띄게 다른 회사에 넘겨졌습니다. 마이크로 소프트가 자신의 자산으로 Rare를 신뢰하지 않는 것처럼 보이며 항상 다른 스튜디오에서 도움을 요청합니다. Microsoft가 Rare를 약화시키고 있다는 생각에 약간의 신뢰를주는 것은 확실히 있습니다.



울타리의 양쪽에 대한 모든 대조되는 진술과 잘못된 결정을 감안할 때 누가 Rare를 죽였는 지에 대한 확실한 답을 찾기가 어렵습니다. 그러나 모든 것을 살펴보면 답이 실제로 다른 하나를 직접 파괴하는 것만 큼 간단하지 않다는 것을 알 수 있습니다. Rare와 Microsoft는 모두 열악한 관리에서 대규모 이탈에 이르기까지 회사 자체의 쇠퇴에 기여했습니다. 결국 Rare는 기회가 없었습니다.

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