Minecraft의 다음 대규모 업데이트에는 더 많은 적 몹이 필요합니다

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Mojang의 최근 업데이트 접근 방식 마인 크래프트 게임의 기존 영역을 변경하는 것입니다. 네더와 함께라면 대양새로운 콘텐츠를 받고있는 마을이 곧 동굴로 재 작업됩니다.이전 기능이 너무 많지 않습니다. 마인 크래프트 현재 게임과 함께 쌓이기 위해 수정이 필요합니다. 그러나 알파 버전 이후로 거의 변경되지 않은 주요 메커니즘이 있습니다.



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마인 크래프트 의 낮-밤주기는 게임의 생존 측면에서 중요한 부분입니다. 밤에 밖에 머무르는 것은 게임 초반의 위험한 사건 , 생성되는 적대적인 몹이 많기 때문에 종종 준비되지 않은 캐릭터의 죽음으로 이어질 수 있습니다. 그러나 출시 이후 11 년 동안 밤은 거의 변하지 않았습니다. 추가 될 마지막 2 개의 적대적인 나이트 몹은 버전 1.13의 Phantom과 게임 베타 1.8의 Enderman이었으며, Phantom은 플레이어가 3 일 동안 잠을 자지 않는 경우에만 생성됩니다.



그러나이 두 몹 외에는 야간에는 큰 변화가 많지 않았습니다. 플레이어는 종종 침대를 사용하여 밤을 건너 뛸 수 있으며, 이는 팬텀 몹의 위협도 제거합니다. 후 동굴과 절벽 업데이트, Mojang은 더 많은 적대적인 몹을 소개해야 마인 크래프트 의 밤.

이 새로운 적대적 몹은 플레이어가 게임의 난이도 곡선을 계속 유지하면서 밤에 야외에서 모험을하는 이유를 제공해야합니다. 지금처럼 플레이어가 더 좋은 장비를 얻을수록 더 어려운 도전을 할 수 있습니다. 싸우기 더 어려운 야간 몹 중 하나 일 수있는 Enderman은 자극을받지 않는 한 플레이어를 적극적으로 공격하지 않으므로 플레이어가 준비가되었다고 느낄 때만 해당 도전을 수행 할 수 있습니다.

따라서 이러한 몹은 플레이어를 적극적으로 공격하는 몹이되어서는 안됩니다. 대신, 그들은 플레이어에게 귀중한 아이템을 제공하고 밤에 밖에서 여행 할 위험이있는 전리품을 제공하는 희귀 한 몹이어야합니다. 이렇게하면 플레이어는 자신보다 더 강력한 공격을받을 까 봐 두려워 할 필요가 없습니다.



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밤에 새로운 적대적인 폭도에 대한 한 가지 아이디어는 이전 버전의 코드에 존재했던 거인의 귀환 일 수 있습니다. 마인 크래프트 . 게임이 큰 몹을 어떻게 처리하는지 테스트하는 데 사용되는 스케일링이 증가 된 좀비 몹이었습니다. 거인은 많은 양의 경험치를 떨어 뜨리는 특정 생물 군계에서 드문 야간 산란이 될 수 있으며 플레이어를 더 크게 만드는 독특한 물약 일 수 있습니다.

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밤을 더욱 매력적으로 만드는 데 도움이 될 수있는 또 다른 돌아 오는 몹은 레드 드래곤입니다. 엔더 드래곤이 게임에 추가되었을 때 오버 월드에 드래곤 몹이 ​​추가된다는 이야기가있었습니다. 그것이 결실을 맺지 못했지만 개발자들은 이것이 결코 일어나지 않을 것이라고 솔직하게 말하지 않았습니다.



레드 드래곤은 산악 생물 군계의 특별한 은신처 동굴에서 스폰 될 수 있습니다. 그들은 낮에는이 동굴에 잠자고 밤에는 사냥을 위해 남겨 둘 수 있습니다. 플레이어는 밤에이 은신처를 습격하여 던전 상자와 유사한 아이템을 포함 할 수있는 특수 상자를 약탈하거나 심지어 부화 할 수있는 드래곤 알을 획득하여 플레이어가 애완용 드래곤을 가질 수 있습니다. 이것은 플레이어가 용과 대치하지 않고이 은신처를 습격하기 위해 밤에 밖에 나가는 이유를 제공 할 것입니다.

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가장 큰 문제는 마인 크래프트 지금 밤은 그것을 경험할 이유가 없으며 단순히 그것을 통해 잠을 자도록 동기를 부여합니다. 하루가 더 안전한 탐험 시간 일뿐만 아니라 3 일 동안 잠을 자지 않으면 팬텀 몹이 스폰됩니다. 이것은 폭도들이 진정으로 도전적인 AI로 인해 밤에 무엇이든하는 것을 큰 도전으로 만듭니다.

이 때문에 밤에 마인 크래프트 일반 스켈레톤, 좀비, 크리퍼와 함께 스폰되는 더 많은 적대적인 몹을 사용할 수도 있습니다. 독특한 무기를 드롭하는 몹은 이미 존재하며 Illagers와 Drowned는 모두 독특한 무기를 가지고 있습니다. 독특한 근접 무기를 떨어 뜨리는 다소 희귀 한 좀비 변종을 도입하는 것은 게임 초반 플레이어가 밤에 밖에 나가도록 장려하는 방법이 될 수 있습니다.

플레이어가 매일 밤 잠을 자지 못하게하는 것이 목표라면 플레이어가 잠자는 빈도에 따라 적대적인 몹 스폰 속도를 높이는 것도 효과가 있습니다. 또는 한 단계 더 나아가려면 플레이어가 잠을 더 많이 자면 스폰 될 확률이 더 높은 새로운 적대적 몹을 소개하십시오. 그들은 정신이 낮은 환각과 비슷한 악몽 같은 모습을 취할 수 있습니다. 굶지 마 밤새 수면과 생존의 균형을 맞추는 방법을 소개합니다.

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난이도 증가 마인 크래프트 의 야간 몹은 초반 게임을 새로운 플레이어에게 너무 어렵게 만들 수 있지만 Mojang이이를 해결할 수있는 방법이 있습니다. 이러한 도전은 난이도 설정이나 게임 내 이벤트 뒤에 잠길 수 있습니다. 또는 Mojang은 페이지를 Terraria 의 책과 엔더 드래곤을 격파 한 후 이러한 변화와 월드 스폰이 작동합니다.

Mojang은 많은 업데이트에 집중하고 노력했습니다. 마인 크래프트 의 이전 기능을 오늘날의 표준으로. 개선 사항을 사용할 수있는 게임이 너무 많이 남아 있지는 않지만 게임의 야간 몹의 난이도는 절대적으로 그중 하나입니다. 밤새 잠을자는 것은 너무 쉬우 며 그렇게하지 않을 이유가 거의 없습니다. 새로운 나이트 몹은 게임에 필요한 인센티브가 될 것입니다.

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