Mortal Kombat 11은 새로운 캐릭터를 출시하는 데 너무 오래 걸립니다

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Mortal Kombat 11의 Kombat Pass가 완전히 공개되었지만 출시 날짜는 정말 놀랍습니다. Shang Tsung은 원래 게임이 나온 지 두 달 만에 출시되었고 Nightwolf는 그 후 두 달 만에 도착했습니다. Kombat Pass의 나머지 부분도 비슷한 패턴을 따릅니다. The Terminator T-800은 10 월 8 일에 출시되고 Sindel은 11 월 26 일에 출시됩니다. 2020 년에는 The Joker가 1 월 28 일에 출시되고 3 월 17 일에 Spawn이 출시됩니다.



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새로운 캐릭터들 사이의 이러한 큰 차이는 격투 게임에서 드뭅니다. 비교하려고, 사무라이 쇼다운 이다 연말까지 매달 하나의 새로운 캐릭터 출시 . NetherRealm Studios의 이전 게임 인 Injustice 2에는 2017 년 6 월부터 2018 년 2 월에 3 개의 파이터 팩에 걸쳐 한 달에 한 번 새로운 DLC 캐릭터가 있습니다.



그래서 왜 새로운 캐릭터는 모탈 컴뱃 11 평상시의 두 배나 걸리는 것?

커뮤니티 기대치

먼저 콘텐츠가 해당 기간 내에 예상되는 이유를 설명하겠습니다. 장르가 부흥하면서 격투 게임에 대한 지원이 바뀌 었습니다. 다음과 같은 업데이트 제목이있었습니다. 스트리트 파이터 II : 하이퍼 파이팅 전에. 이제 온라인 패치와 DLC가 있습니다. 격투 게임의 아케이드 버전 업데이트가 설치 및 업데이트되고 콘솔 버전에는 일반적으로 이러한 업데이트가 이미 적용되어 있으므로 완전히 새로운 개념은 아닙니다. 원시 분노 이것의 좋은 예입니다.

그러나 인터넷을 통한 패치의 출현으로 격투 게임이 이것을 최대한 활용할 것으로 예상되었습니다. Capcom이 출시되었을 때 실제로 소란이있었습니다. 슈퍼 스트리트 파이터 IVUltimate Marvel vs. Capcom 3 , 스튜디오가 이미 패치와 DLC를 출시 한 후에도 스트리트 파이터 IVMarvel vs. Capcom 3 .



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격투 게임은 커뮤니티에서 살고 숨 쉬며, 특히 온라인 경기를 찾는 것이 얼마나 어려운지에 따라 실행 가능한지 여부를 결정합니다. 게임에는 항상 작은 커뮤니티가 있지만,이 시대에 온라인에서 임의의 사람과 대결을 할 수없는 경우 해당 게임은 더 이상 직접적인 노력 없이는 새로운 회원을 추가하거나 커뮤니티를 성장 시키거나 유지할 수 없습니다.

이와 같은 격투 게임을 죽은 게임이라고합니다. 이를 피하기 위해 스튜디오는 사람들이 게임을 확인하고 싶어하는 이유를 만듭니다. 이것은 패치 업데이트와 새로운 캐릭터, 새로운 단계, 새로운 스킨, 새로운 모드 및 새로운 밸런스 변경과 같은 새로운 콘텐츠를 의미합니다. 따라서 개발자가 게임을 적게할수록 커뮤니티는 더 빨리 축소됩니다.



폭발시 크런치

하지만 격투 게임에 콘텐츠와 업데이트를 지속적으로 제공해야하는 비용은 얼마입니까? 출시 직후 모탈 컴뱃 11 , NetherRealm Studios가 직원들에게 과도한 위기 시간을 보내고 있다고 주장하는 보고서가 나왔습니다. 이것은 스튜디오가 릴리스 날짜를 맞추기 위해 직원들에게 정상적인 9 ~ 5 일 근무일을 넘어서, 종종 건강에 해로운 수단으로 일하도록 강요하는 경우입니다.

이 관행은 점점 더 많은 보고서가 밝혀지면서 최근에 많이 무시되었습니다. 크런치 보고서로 인해 NetherRealm Studios가이 긴 근무일을 부과하는 것을 중단했을 수 있습니다. 그러나 이제 개발자가 더 평상시 작업을하므로 스튜디오는 이전에 의도 한 것만 큼 빨리 콘텐츠를 가져올 시간이 없을 수 있습니다.

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우리가 어떤 유형의 콘텐츠에 대해 이야기하고 있는지 기억하는 것도 중요합니다. 캐릭터는 만드는 격투 게임의 더 복잡한 측면 중 하나입니다. 캐릭터는 성격과 전투 스타일을 반영하도록 디자인되어야합니다. 그들의 전투 스타일은 플레이 테스트를 거쳐야하며, 캐릭터를 재미 있고 반영하면서 공정하고 균형 잡히도록 지속적으로 조정되어야합니다.

모탈 컴뱃 11 특히, 플래셔 공격, 치명적 타격 및 잔혹 행위, 상징적 인 치명적 행위를 위해 새롭거나 크게 수정 된 그래픽을 만들어야합니다. 그리고 이것들은 모두 게임의 다른 모든 캐릭터들과도 맞서야합니다! 그건 제비 고려해야 할 일이 많습니다. 이 캐릭터들이 그렇게 빨리 나오는 것은 놀랍습니다.

장기 가치

커뮤니티는 크런치 타임과 같은 나쁜 비즈니스 관행을 피할 수 있기 때문에 콘텐츠가 느리게 나올 것이라는 생각에 익숙해 져야합니다. 서브 레딧이나 디스 코드 서버를 홍보하는 것과 같이 게임을 살아있게 유지하는 다른 방법을 찾아야합니다. 개발자는 게임 내에서 커뮤니티 활동을 홍보하여 ​​도움을 줄 수도 있습니다. Kombat League 및 Pro Kompetition과 같은 항목은 새로운 콘텐츠를 만들지 않고도 커뮤니티 참여를 유지하는데도 도움이됩니다.

콘텐츠가 좀 더 단편적으로 공개 될 수도 있습니다. 일반적으로 DLC 캐릭터 출시와 함께 모탈 컴뱃 11 , 일부 캐릭터의 새로운 의상이 함께 출시됩니다. 이 스킨은 캐릭터 출시없이 한 달 동안 출시 될 수 있습니다. NetherRealm Studios는 출시 전에 언급했습니다. 모탈 컴뱃 11 이 게임을 이전 릴리스보다 더 오래 지원할 계획이었습니다. 팬들은 아마도 이것을 마음에 새기고 더 길어진 과정을 기대해야 할 것입니다.

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