Mortal Kombat 11 : 새로운 모드로 1 인칭으로 게임 플레이 가능

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그만큼 모탈 컴뱃 프랜차이즈는 수년 동안 다양한 시각적 스타일을 거쳤습니다. 원래 3 부작은 2D로 제작되었지만 나중에 3D 컴퓨터 그래픽으로 뛰어 들었습니다. 2011 년 프랜차이즈가 리부팅되었을 때 모탈 컴뱃 다시 한번 2.5D 격투 게임으로 바뀌었고, 이는 3 차원 캐릭터를 2 차원 경기장으로 제한합니다. 이것은 현재 모든 사람들에게 선호되는 비주얼 스타일이었습니다. 모탈 컴뱃부당 곧 바뀔 것 같지는 않습니다. 그렇다고해서 팬들이 게임의 비주얼로 약간의 재미를 느낄 수있는 방법을 찾지 못했다는 의미는 아닙니다.



특히 한 가지 방법은 MK11Hook이라는 팬이 만든 모드 , 전투 중 카메라 각도를 변경합니다. 이 모드를 통해 사용자는 모탈 컴뱃 11 3 인칭 또는 1 인칭 시점에서. 이 모드를 설치하면 플레이어는 모든 피투성이 액션을 자세히 살펴볼 수 있습니다. MK11 제공해야합니다.



모드는 액션에서 볼 수 있습니다. YouTube 비디오 , 게스트 캐릭터 Spawn과 Sheeva가 어깨 너머로 삼인칭 카메라로 싸우는 모습을 보여주기 시작합니다. 그런 다음 Scorpion과 Noob Saibot 간의 1 인칭 전투로 전환하고 Sub-Zero와 Geras 간의 또 다른 3 인칭 전투를 끝냅니다.

이 모드는 독특한 시각을 제공합니다. 모탈 컴뱃 11 , 특히 게임 스테이지와 관련하여. 이 모드로 전경과 무대 밖 벽이 모두 표시되어 플레이어가 일반적으로 볼 수없는 세부 수준을 보여줍니다. 또한 플레이어는 캐릭터 모델을 가까이에서 볼 수 있으므로 완전히 새로운 관점에서 맞춤형 의상과 변형을 볼 수 있습니다. 그러나 모드를 실제 전투에 넣는 것은 많은 것을 원합니다.

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캐릭터에 따라 특정 애니메이션을 3 인칭으로보기 어려울 수 있습니다. Spawn과 같은 큰 캐릭터는 3 인칭에서 큰 프레임으로 인해 많은 펀치와 킥이 가려져 히트를 기록하려고 할 때 문제가됩니다. Scorpion의 움직임이 카메라에 거의 등록되지 않고 손상을 입히기 위해 불편할 정도로 Noob과 가까워 야하는 1 인칭 시점도 그다지 좋지 않습니다.

두 카메라 모두 Sub-Zero의 슬라이드와 같은 측면 전환 특수 동작과 관련하여 가장 고통 스럽습니다. 카메라 이동이 너무 빨리 나타나고 동작이 나올 때 흔들립니다. 이 카메라 모드는 친구들과 함께 돌아 다니며 일반적으로 인정받지 못하는 캐릭터 모델과 스테이지의 측면을 볼 수있는 재미있는 방법이지만, 궁극적으로 게임을 플레이하는 비실용적 인 방법입니다.

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