My Hero Academia : 가장 강력한 영웅이 이미 플레이어 기반을 멀어지게하고 있습니다.

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나의 히어로 아카데미아 '에스 최신 게임 출시, 최강의 영웅 , 뜨거운 기대를 받고 있습니다. Xin Yuan Studio에서 개발 한 모바일 게임은 플랫폼에 대한 인상적인 비주얼과 게임 플레이뿐만 아니라 오픈 월드를 제공하는 것으로 보였습니다. 그러나 게임의 글로벌 출시에는 타이틀에 빠지기를 희망하는 팬들을 소외시키기 시작하는 몇 가지 주요 문제가 있습니다. 직관적이지 않은 메커니즘에서 의심스러운 비즈니스 전술에 이르기까지 최강의 영웅 플레이어 기반의 모습을 유지하려면 개선해야합니다.



이 게임은 스태미나 시스템을 활용한다는 점에서 다른 모바일 타이틀과 유사하게 작동합니다. 체력은 시간이 지남에 따라 보충되며 퀘스트 및 기타 콘텐츠에 들어가는 데 소모됩니다. 최강의 영웅 의 체력은 단순히 충분히 늘어나지 않습니다. 최대 체력은 극도로 낮으며 몇 가지 퀘스트를 수행하면 완전히 고갈되어 플레이어는 거의 옵션을 계속 사용하고 싶어하지 않습니다. 개발자가 번성하는 플레이어 기반을 구축하려는 경우 시작하기 좋은 곳은 플레이어가 게임과 더 많이 상호 작용할 수 있도록하는 것입니다.



이 스태미너 시스템의 문제는 게임 내에서 진행중인 프로모션 중 하나를 볼 때 고개를 숙입니다. 글로벌 출시를 기념하여 플레이어는 게임 내 임무를 완료하여 S 등급을 잠금 해제 할 수 있습니다. Shota Aizawa , 현재 가장 강력한 캐릭터 중 하나입니다. 이 임무는 이론적으로는 괜찮지 만 플레이어는 6 명의 캐릭터를 80 레벨로 키우고 A 급 영웅을 SS 등급으로 업그레이드해야합니다.

그렇게하려면 캐릭터 경험을 얻기 위해 극도의 체력이 필요하고 순위를 매기고 티켓을 소환하기위한 리소스가 필요합니다. 그러나 실제로 필요한 발전을 이룰 수있을만큼 대행사 수준을 충분히 높이려면 플레이어가 계정 경험을 쌓아야합니다. 플레이어는 이러한 임무를 완료하기 위해 게임의 프리미엄 통화 인 영웅 코인을 추가 체력으로 사용해야합니다.

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히어로 코인은 게임의 다른 많은 것들에 사용되지만 주로 이벤트 배너에서 새로운 캐릭터의 소환 티켓을 구매하는 데 사용됩니다. 팬들은이 소환 시스템, 특히 글로벌 출시를 위해 조정 된 방식으로 인해 연기되었습니다. 앞서 언급 한 이벤트 배너에서 새로운 캐릭터는 사용할 수있는 유일한 S 등급입니다. 중국 서버에서 플레이어는 60 번 풀을 뽑은 후 S 등급 캐릭터를 보장받으며 글로벌 출시 베타에서는이를 70으로 올렸습니다. 최종 글로벌 릴리스에서 이것은 100까지 올렸습니다. 이 최종 글로벌 릴리스는 일반적으로 S 등급 캐릭터의 풀 레이트가 약간 더 높을 수 있지만 동정 시스템은 플레이어가 실제로 의존하는 것입니다.

다른 버전의 게임에 비해 새로운 캐릭터를 얻는 데 어려움이 증가하는 것은 플레이어에게 큰 타격입니다. 같은 가차 게임 최강의 영웅 소환 시스템에 의해 살고 죽습니다. 플레이어가 좋아하는 캐릭터를 얻는 것이 현실적이고 즐거운 목표라고 생각하면 계속 플레이 할 것입니다. 그렇지 않다면 그들은 단순히 넘어갈 것입니다. 첫 번째 이벤트 배너, 모든 힘 는 이미 특정 캐릭터가 출시되기를 기다리고 있던 많은 플레이어를 소외 시켰습니다.

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최강의 영웅 많은 일이 있습니다. 순간 순간의 게임 플레이는 매우 즐거울 수 있으며 플레이어는 좋아하는 캐릭터를 강화하고 그들과 함께 도시를 탐험하는 데 시간을 보내는 것을 좋아하는 것 같습니다. 게임이 이러한 강점을 활용하고 획득 한 과대 광고를 유지하려면 플레이어의 피드백을 들어야합니다. 스태미나 시스템을 재 작업해야하며, 동정 당김을 활성화하는 데 필요한 소환 수를 줄이는 것만으로도 플레이어 유지에 큰 도움이됩니다.

팬들은 Reddit 및 기타 플랫폼에서 출시 된 이후 글로벌 릴리스의 현재 상태를 한탄하고 있습니다. Xin Yuan Studios와 Sony는 불안감을 인식하고 플레이어의 비판과 우려에 조만간 대응해야합니다. 회사는 최강의 영웅 팬들에게 남겨지지 않습니다. 게임이 계속되는지 시간 만이 알 수 있습니다.

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