Nintendo는 기존 콘텐츠를 더 잘 처리해야합니다

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Nintendo보다 더 풍부하고 중요한 역사를 가진 게임 업계의 회사는 없습니다. NES 시대부터 2021 년까지 Nintendo는 업계를 광범위하게 정의한 장르와 프랜차이즈를 지속적으로 발명, 재창조 및 재구성 해 왔습니다. 에서 슈퍼 마리오 형제. ...에 시간의 오카리나 ...에 메트로이드 프라임 ...에 Wii 스포츠 ...에 야생의 숨결 , Nintendo가 게임 환경에 미치는 영향을 간결하게 기록하는 것은 불가능합니다. 요컨대 Nintendo는 매체의 진행을 진정으로 이해하기 위해 경험해야 할 카탈로그를 가지고 있습니다. 이를 염두에두고 Nintendo의 빈약하고 잘못된 Switch의 레거시 콘텐츠 처리 문제를 해결해야합니다.



Nintendo가 Virtual Console이 Switch에서 돌아 오지 않을 것이라고 발표했을 때 시스템의 클래식 게임에 대한 대화의 테너가 바뀌 었습니다. 브랜드가 이전 할 것이라는 것은 거의 잊혀진 결론이었습니다. Wii에서 3DS, Wii U에 이르기까지 Virtual Console은 현대 닌텐도의 대명사 였지만 갑작스럽고 설명 할 수없는 대체품을 위해 준비되었습니다. Nintendo가 가상 콘솔에 메스를 가져와 현대화 할 가능성이있었습니다. Wii U 및 3DS에서 출시되는 릴리스의 드립 피드는 미미했고 가격 구조가 현실에 맞지 않았습니다. 플레이어가 같은 게임을 천천히 다시 사도록 강요하는 것은 분명히 실수였으며 브랜드의 하락은 이것에 대한 암묵적인 인정처럼 보였습니다. 그러나 문제의 해결은 결국 Nintendo Switch Online, 반가운 구독 모델 .



Nintendo Switch의 문제점

Nintendo Switch Online은 어떤면에서 가상 콘솔보다 더 나은 가치를 제공하지만 여전히 동일한 함정에 빠집니다. 처음에는 꾸준했지만 압도적 인 새 게임의 드립 피드는 거의 완전히 말라 버렸습니다. Nintendo는 마지 못해 SNES 타이틀을 추가하고 이전 월간 게임 발표를 삭제하기 전에 NES 스톤에서 피 한 방울을 모두 짜 냈습니다. 새로운 타이틀이 천천히 출시되기 시작했습니다. 예를 들어 일부 Super Famicom 독점 제품 등 흥미로운 재 출시가 있었지만 Switch Online에 대한 대화는 불모지가되었습니다. 커뮤니티는 다음과 같은 제목을 고정하는 데 사임했습니다. Earthbound 서비스에서 게임은 이미 Wii U 및 3DS에서 디지털로 출시되었습니다.

Nintendo Switch Online은 결국 Virtual Console을 대체하지 못했습니다. 그것은 몇 가지 새로운 이점을 제공했지만 동일한 문제를 낳고 그 다음 몇 가지를 제공했습니다. 그리고 Nintendo 64 게임 (또는 다른 도서관 , 그 문제에 대해) Nintendo Switch Online에 오는 날이 갈수록 덜 가능성이 높아지면서 문제는 쌓이고 있습니다. Nintendo Switch Online 라이브러리의 접근성은 물론 특정 렌즈를 통해 볼 때 매력적인 서비스입니다. 그러나 NES 및 SNES 라이브러리의 컨텍스트에서 제거되었으므로 결함이 있지만 기능적인 가상 콘솔도 건드릴 수 없습니다.

Nintendo는 Nintendo Switch Online으로 문제를 해결할 수 있었지만 대신 새로운 문제를 도입했습니다. 즉, 제한된 기간 동안 고전 게임을 출시하는 Nintendo의 새로운 관행. 먼저 슈퍼 마리오 3D 올스타 이 유한 한 창에 맞았고 파이어 엠블렘 : 섀도우 드래곤 & 라이트 오브 라이트 뒤 따랐다. 이 관행은 기껏해야 의심스럽고, 왜 이러한 게임이 상장 취소되는 사업이 있는지에 대한 합당한 정당성이 부족합니다.



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그럼에도 불구하고 Nintendo Switch Online의 실망스러운 얕음과 제한된 릴리스로 설정된 위험한 선례에 대한 대화가 고정됨에 따라 더 큰 요점은 무시됩니다. 문제는 고전 닌텐도 게임에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 핸드 헬드 플레이가 아니라는 것뿐이 아닙니다. 갖는 동안 F- 제로 GX Switch에서 사용할 수있는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 문제는 훨씬 더 심해집니다. 스위치에서 백 카탈로그를 제한함으로써 Nintendo는 여러 세대의 중요한 게임에 액세스 할 수 없도록 만들었습니다.

게임 보존의 문제

레거시 콘텐츠의 접근성은 무수히 많은 문제로 이어지며, 주로 게임 보존 문제입니다. 매체가 늙어 가고 그 유산이 풍부 해짐에 따라 과거를 보존해야 할 필요성이 커지고 있습니다. 많은 사람들이 원본 하드웨어와 물리적 게임을 보존의 해결책으로 생각하지만 주제를 살펴보기에는 좁은 렌즈입니다. 진공 상태에서 물리적 미디어는 다음을 포함하여 게임을 괴롭히는 종류의 문제인 목록 제거 및 DRM 문제로부터 보호합니다. ...에 대한 이전에 액세스 할 수 없었던 Scott Pilgrim vs. The World : The Game . 그러나 보존에 대한 이러한 견해는 접근성 문제를 무시합니다.



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결국 콘텐츠에 플레이어가 쉽게 액세스 할 수 없다면 보존 상태는 더 이상 중요하지 않습니다. 예를 들어, GameCube 클래식을 치비 로보 , 온라인에서 엄청나게 비쌉니다. 특히 잊혀진 게임에 대한 액세스를 염려하는 일부 플레이어는이를 감당할 수 있습니다. 그러나 더 많은 사람들은 그렇게 할 수 없습니다. 관심있는 소비자가 엄청나게 높은 가격 때문에 게임을 쉽게 구할 수 없다면 진정으로 보존되지 않습니다. 게임 보존의 기능은 개인 라이브러리를 통해 자신을 보호하는 것뿐만 아니라 더 큰 커뮤니티가 업계의 역사를 즐기고 이해할 수 있도록하는 것입니다.

가장 접근하기 쉽고 공평한 솔루션은 디지털 배포입니다. 유비쿼터스에서 게임을 포팅 및 출시하는 데 결함이 있지만 최신 플랫폼은 보존을위한 솔루션입니다. 디지털 미디어는 소유권 문제를 위험에 빠뜨리지 만 디지털 미디어는 당면한 문제에 대한 최선의 불완전한 해결책입니다. 더 강력한 구독 서비스의 형태를 취하 든 포괄적 인 단품 옵션을 선택하든, 무언가를 수행해야합니다. 둘 다 실행 가능하며 둘의 조합은 접근 가능한 게임 보존을위한 강력한 도구입니다. Xbox Series S | X에서 보여준대로 .

그러나 모든 회사가 Microsoft만큼 디지털 보존을 장려하는 것은 아닙니다. Nintendo는 확실히 그렇지 않습니다. Nintendo 역사의 폭과 중요성은 과소 평가 될 수 없습니다. 불행히도 쉽게 액세스 할 수 없습니다. 원래 하드웨어를 추적하는 것은 현재 작동하지만 더 큰 문제에 대한 단기적이고 값 비싼 반창고입니다. Nintendo는 레거시 콘텐츠를 더 잘 다루어야하며 커뮤니티는이를 옹호해야합니다.

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