Nintendo가 유출을 일으켰습니다. 최근 Nintendo의 기가 누출로 인해 다음과 같은 다양한 게임의 소스 코드를 포함하여 아직 공개되지 않은 수많은 문서와 파일이 공개되었습니다. 마리오 64 , 압축되지 않은 데이터 및 향후 Nintendo 타이틀에 대한 폐기 된 계획을 보여주는 내부 문서. 많은 관심이 마리오 데이터에 집중 , Pokémon 프랜차이즈는 사용하지 않은 Pokémon 디자인 및 제작되지 않은 Pokémon 타이틀을 포함하여 수많은 데이터가 유출되었습니다.
최종적으로 폐기 된 더 흥미로운 제목 중 하나 포켓몬 MMO 게임입니다 2000 년대 초, 아마도 2005 년에 출시되었을 것입니다. 온라인 포켓몬 프로젝트 2005 년에 출시 될 예정인은 앞으로 몇 년 동안 프랜차이즈의 궤적을 바꾸었을 것입니다. 그래서 그것은 무엇이며, Nintendo는 궁극적으로 그것을 만들기로 결정한 이유는 무엇입니까?
프로젝트
그만큼 온라인 포켓몬 프로젝트 스타일에 기반한 GameBoy Advance 게임이었을 것입니다. 포켓몬 파이어 레드와 리프 그린 , 둘 다 2004 년에 출시되었습니다. 같은 해에 , 회사 iQue는 Pokémon 프랜차이즈를위한 MMO RPG를 만들기 위해 Nintendo에 접근했습니다. 중국 회사 닌텐도와 대만 계 미국인 기업가 인 웨이 옌 박사의 합동 파트너십의 일환으로이 포켓몬 게임이 출시되기 2 년 전인 2002 년에 설립되었습니다. iQue는 이름으로 중국 본토에서 Nintendo 게임과 제품을 출시했습니다.
GameBoy Advance에서 게임을 사용할 수 있지만 온라인으로 전환하려면 PC가 필요했습니다. 게임에는 온라인 및 오프라인 모드가 포함됩니다. 오프라인 모드에서 각 플레이어는 약 30 개의 서로 다른 포켓몬을 캡처 할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 핸드 헬드 콘솔을 컨트롤러로 사용하여 GameBoy Advance를 컴퓨터에 연결하면 온라인 모드에 액세스하여 사용 가능한 나머지 포켓몬을 캡처하고 전 세계 플레이어와 상호 작용할 수 있습니다. .
플레이어의 참여를 장기간 유지하기 위해 새로운 포켓몬, 새로운 영역, 플레이어를위한 새로운 도전 등 새로운 이벤트가 주기적으로 게임에 추가됩니다. 2005 년 출시를 계획했지만 게임은 결국 폐기되었습니다. iQue는 2018 년까지 중국에서 Nintendo 콘솔과 게임을 계속 배포 할 예정입니다.
이것이 모든 것을 어떻게 바꾸었을까요?
한동안 포켓몬 게임은 플레이어와 상호 작용하기 위해 링크 케이블을 사용했습니다. 트레이딩 포켓몬은 항상 모든 게임의 핵심 요소였으며 지속적인 인기의 열쇠 중 하나입니다. 그러나 이러한 수준의 오픈 월드 멀티 플레이어 상호 작용은 오늘날에도 전례가 없습니다. 메인 라인 포켓몬 게임에는 플레이어가 MMORPG 설정에서 실시간으로 서로 상호 작용할 수있는 모드가 없습니다.
이것은 본질의 첫 번째 게임과는 거리가 멀다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Nintendo는 지금까지 핸드 헬드 콘솔을 메인 세대 콘솔에 연결하는 실험을했습니다. 플레이 한 개인 파이널 판타지 : 크리스탈 연대기 이미 GBA를 콘솔에 연결하는 멀티 플레이어 RPG 경험에 사용되었을 것입니다. 그러나이 시점까지 핸드 헬드 콘솔을 PC에 연결 한 게임은 거의 없었습니다. 이를 위해서는 새로운 입력과 연결이 필요했을 것입니다. USB 포트로 연결되는 케이블 링크 시스템 일 수 있습니다.
왜 게임이 계획 단계를 떠나지 않았는지 말하기는 어렵지만 이론화는 가능합니다. 한 가지 가능한 이유는 그러한 게임을 개발하는 것이 Nintendo가 승인하기에는 너무 복잡하고 비용이 많이 들었 기 때문입니다. 2004 년에는 월드 오브 워크래프트 역사상 가장 큰 MMORPG 중 하나 인이 게임은 멀티 콘솔 상호 연결이 필요하지 않았습니다. 게임을 계속 실행하려면 비용이 많이 들었습니다. 소비자는 게임뿐만 아니라 게임을하기 위해 컴퓨터에 GBA를 연결하는 데 필요한 모든 전선을 구매해야합니다. 그 당시에는 서비스에 대한 구독 가격을 고려하기 전입니다. 모든 MMORPG.
궁극적으로 Nintendo는 프랜차이즈에 대한 MMORPG를 만드는 것보다 매달 새로운 Pokémon 게임을 출시하는 데 훨씬 더 많은 성공을 거둘 것입니다. 프랜차이즈의 지속적인 주류 성공을 고려할 때, 온라인 포켓몬 프로젝트 팬들이 계속해서 '무엇이었을 까?'