이제 포켓몬과 마리오가 영화를 가지고 있으므로 Nintendo는 Zelda를 라이센스해야합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

형사 피카츄 비디오 게임 적응이 성공할 수 있음을 입증했습니다. 영화가 경쟁사처럼 매표소를 날려 버리지는 않았지만 그 달에 (기침, 어벤져 스 : 엔드 게임 , 기침), 전 세계적으로 4 억 3160 만 달러를 벌어 들였습니다. 1 억 5 천만 달러의 예산에 반해 박스 오피스 추첨으로 기록했으며 지금까지 가장 성공적인 비디오 게임 영화입니다. 이것은 닌텐도 최초의 실사 성공 스토리입니다. 슈퍼 마리오 형제. 1990 년대 초의 영화.



닌텐도 빠른 추적 A 슈퍼 마리오 형제. 만화 영화 (2022 년 출시 예정일), 닌텐도가 큰 화면에 또 무엇을 가져올 수 있을까? 미래에 큰 화면에 가져다 줄 놀라운 속성은 젤다의 전설 , Nintendo의 주력 게임 중 하나입니다.



젤다의 매력은 무엇입니까?

젤다의 전설 많은 비평가들이 Nintendo의 다양한 프랜차이즈 중 최고라고 선전하면서 다른 Nintendo 속성과 차별화됩니다. 이것의 큰 이유 중 하나는 시리즈의 게임 플레이 메커니즘입니다. 그러나 게임이 영화가되어야하는 이유에 관해서는 게임 플레이가 뒷자리를 차지합니다. 그렇다면 사람들이 Hyrule의 세계를 사랑하는 다른 이유는 무엇입니까?

세기에 걸친 사가 젤다 다양한 화신과 타임 라인에 걸쳐 Triforce의 최고의 힘을 얻겠다고 위협하는 Ganondorf의 순환 사가에 대해 이야기합니다. 그를 막는 것은 Link와 Princess Zelda의 다양한 화신에 달려 있습니다. 이 간단한 프레임 워크는 다양한 시나리오에 적용되며, 스토리의 핵심 (보통)은 일관성을 유지하지만 각 게임은 스토리에 대한 다른 해석과 새로운 세계를 탐색하여 독특한 경험을 만듭니다.

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게임은 몇 가지 주제를 다루며 그중 일부는 매우 성숙합니다. 예를 들어 시리즈에서 가장 유명한 게임은 시간의 오카리나 , 자연과 산업의 균형, 젊음의 상실 및 권력의 본질에 중점을 둡니다. 이 게임은 Hyrule을 현실 세계처럼 느끼게 만들고 Gerudo 부족에서 Kokiri, Zoras, Hylians에 이르기까지 여러 문화와 인종을 확립합니다. 이러한 요소들은 함께이 판타지 세계에 생명을 불어 넣는 데 도움이됩니다.

다른 Zeld 그러나 게임은 훨씬 더 깊은 주제가 표현됩니다. 마조 라의 가면 예를 들어,는 몇 가지 게임에서 볼 수 없었던 방식으로 죽음과 공포의 불가피성을 탐구합니다.

아마도 이것이 젤다 시리즈가 눈에.니다. 게임은 플레이어가 길을 잃을 수있는 현실 세계와 거의 같은 방식으로 느껴집니다. 반지의 제왕 독자들은 중간 지구에서 길을 잃습니다.



Nintendo 적응 문제

지금까지 Nintendo는 다양한 형태의 미디어에서 성공을 거두었지만 실사 영화 부문에서는 허둥 대고 있습니다. Nintendo는 1993 년의 완전한 실패 이후 속성을 기반으로 한 실사 영화 제작을 피했습니다. 슈퍼 마리오 형제.

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큰 화면에 Nintendo 속성을 적용하는 데있어 주목할만한 어려움 중 하나는 많은 게임의 음모가 없다는 것입니다. Nintendo의 경우 게임 플레이와 재미가 스토리보다 게임에서 더 중요합니다. 종종 스토리는 단순히 게임 플레이를 정당화하는 데 사용됩니다. 둘 다 원본 마리오젤다 게임, 줄거리에는 공주를 구하기 위해 다양한 세계를 여행하는 영웅이 포함되었습니다. 디자인 된 세계를 통해 캐릭터를 움직 였지만 실질적인 자유를 얻지 않는 한 3 막 스토리 구조에 적합하지 않은 단순한 플롯.

그러나 Nintendo가 작업의 적응을 피했다는 말은 아니지만 그 적응이 게임 플롯의 요소를 확장하거나 변경하는 경향이 있습니다. 그만큼 메트로이드 예를 들어 만화는 게임의 이야기보다는 Samus Aran의 초기 생애에 초점을 맞추고 있습니다.

그게 한 가지 설정 젤다 떨어져서. 게임에는 이야기가 있습니다. 큰 것.

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젤다 적응

젤다의 전설 애니메이션과 만화 등 다양한 매체에 여러 번 적용되었습니다. 애니메이션 시리즈는 싸구려 에피소드로 기억되는 경우가 많습니다.

한편 만화는 게임의 이야기를 극화하려고 시도했습니다. 로 젤다 게임이 진행됨에 따라 스토리가 더욱 복잡해지고 흥미로워졌습니다. 따라서 게임에 적용 할 자료가 훨씬 더 많았다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 시간의 오카리나 만화에 대한 만화 적응보다 과거로의 연결 . 그러나 일부 게임의 거대한 특성으로 인해 내러티브를 이해할 수 있도록 플롯과 캐릭터를 간소화해야하는 경우가 많습니다.

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결과적으로 어떻게 젤다 영화 나 영화 시리즈에 적용 할 수 있습니다. 한 번에 하나의 게임이 각색되어 여러 영화에 동일한 출연진이 등장할까요? 타임 라인이 결합됩니까? 영화 제작자는 연대순으로 이야기 할 하나의 이야기를 선택할까요?

만화 각색은 종종 링크의 성격을 구체화합니다. 게임에서 Link는 거의 말하지 않고 대신 신체적 행동에서 자신의 성격을 보여줍니다. 만화를 각색 한 내용은 링크를 강인한 전사로, 다른 때는 순진하고 눈이 넓은 모험가로 묘사하기도합니다. Link의 대조적 인 성격은 종종 캐릭터에 뉘앙스를 더합니다. 따라서 캐릭터의 모든 마가 화신은 링크이지만 모든 링크가 동일하지는 않습니다. 이것은 게임 에서조차도 Zelda의 성격은 사회에서 그녀의 역할과 함께 출시 될 때마다 변하지 만 Zelda도 마찬가지입니다. 윈드 웨이 커 , 결국 해적입니다).

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영화는 어떤 길을 택할 수 있습니까?

젤다 게임의 각색을위한 현명한 결정은 매력적인 영화 3 부작을 만들 수있는 게임을 선택하는 것입니다. 영화 제작자는 스카이 워드 소드 , 현재 프랜차이즈 타임 라인에서 가장 빠른 게임입니다. 스카이 워드 소드 시리즈의 주기적 특성에 대한 이유를 포함하여 프랜차이즈의 핵심 아이디어와 주제를 설정합니다.

그런 다음 영화 제작자는 시간의 오카리나 , 이는 여러면에서 사가의 핵심 갈등을 서사적이지만 단순한 방식으로 코드화합니다. 이 이야기는 가논 도르프가 Hyrule을 인수하여 세상이 영원히 바뀌 었음을 보여줍니다. 이를 통해 관객은 Hyrule의 다양한 종족에 더 친숙해지고 이전 영화 이후 수세기 동안 국가가 어떻게 변했는지 볼 수 있습니다.

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드디어, 윈드 웨이 커 결론을 내릴 수 젤다 영화 3 부작, 시간의 영웅이 떠난 후 가논 도르프가 돌아 오는 미래를 오카리나 . Hyrule은 산산조각이 나고 익사 한 국가이며, Ganondorf를 영원히 끝내는 것은 Link의 최신 화신에 달려 있습니다.

각 영화는 어린 시절부터 다른 단계에서 동일한 세계를 선보입니다. 스카이 워드 소드 전성기까지 오카리나 그것의 죽음과 재생에 윈드 웨이 커 . 여러면에서, 그것은 전세계 청중들이 수십 년 동안 사랑해 온 Hyrule을 Link, Zelda, Ganondorf처럼 캐릭터로 바꿀 것입니다. 이 구조는 각 게임이 그 자체로 매력적인 적응을 할 수있을만큼 충분히 구별되기 때문에 작동 할 수 있습니다.

Midna 및 Guardians를 포함한 다른 게임의 다른 요소도 통합 할 수 있습니다. 야생의 숨결 .

어떤 식 으로든 Nintendo가 실사 영화 각색을 계속하기 위해 활약한다면 Zelda는 다음 단계로 나아 가기 좋은 곳이 될 것입니다.

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