팩맨은 정신 질환에 대한 은유입니다

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경고 : 다음 기사는 우울증 및 정신 질환과 같은 주제를 다룹니다.



팩맨 전설적인 복고풍 게임으로 1980 년대 아케이드에서 눈에 띄게 떠오르며 베스트셀러 속편 그리고 스핀 오프 Ms. Pac-Man . 비디오 게임에서 가장 잘 알려진 캐릭터 중 하나 인 Namco 's 팩맨 대중 문화 역사에서 한 자리를 차지했습니다. 부분의 팩맨 의 매력은 단순성입니다. 게임 플레이 메커니즘에는 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽으로 이동하는 기본 기술이 포함됩니다. 그 이유 중 하나입니다 팩맨 초보자와 하드 코어 게이머 모두의 마음을 사로 잡을 수있었습니다.



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그러나 단순한 외관 아래에서 일부 플레이어는 팩맨 실제로 정신 질환에 대한 은유이자 제약 회사에 대한 어두운 논평입니다.

최근 레딧 이론 수준을 제안 팩맨 타이틀 캐릭터의 마음 속에 존재하는 미로입니다. 탈출하지 못한 채, 그는 네 가지 다채로운 유령으로 대표되는 자신의 내면의 '악마'를 피하기 위해 연중 무휴 24 시간 주위를 돌아 다닙니다. 작은 점은 팩맨이 유령과 맞서기 위해 소비하는 약이지만 효과는 짧고 더 많은 약이 필요합니다.

이론은 팩맨 정신 질환으로 고생하는 사람들에게 공감하는 동시에 사람들의 정신 건강을 활용 한 제약 회사를 비판합니다. 제한된 시간 동안 유령을 먹을 수있게하는 더 큰 점은 약물과 팩맨의 생각이나 증상과의 지속적인 전투를 나타냅니다. 불안, 우울증 또는 기타 정신 질환으로 고생하는 사람들은이주기에 대해 잘 알고 있습니다. 아주 많이 팩맨 , 약물 치료가 항상 영구적 인 해결책을 제공하는 것은 아닙니다. 특히 치료 나 다른 서비스와 결합하지 않으면 더욱 그렇습니다.



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궁금한 사람들을 위해 팩맨 의 트레이드 마크 음식 보너스는이 팬 이론에 적합하며, 또 다른 Reddit 사용자가 흥미로운 솔루션을 제공했습니다. 미로는 또한 Pac-Man이 '다른 사람의 여분의 변화를 위해 끝없이 반복적 인 작업'을 수행해야하는 불완전한 작업을 나타냅니다. 그 대가로 배은망덕 한 회사는 열심히 일하는 직원에게 '보너스'점심을 제공하지만 의미있는 칭찬은하지 않습니다. 승진 대신 Pac-Man은 증가 된 출력 속도로 동일한 단조로운 작업을 계속해야합니다.

냉소적으로 보일 수 있지만, 불충분 한 직업과 열악한 관리는 웰빙에 크게 기여할 수 있습니다. 그런 점에서 팩맨 자본주의에 대한 비판 역할을 할 수도 있습니다. Namco의 확인없이 이론은 추측에 불과합니다. 그러나이 80 년대 클래식의 밝은 색상과 일렉트로닉 음악 아래에 훨씬 더 어두운면이 숨겨져있을 수 있음을 시사합니다.



귀하 또는 사랑하는 사람이 정신 질환을 앓고있는 경우 다음과 같은 도움을받을 수 있습니다. https://nndc.org/resource-links .

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산 미구엘 라거


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