페르소나 4 : 만화에 대해 몰랐던 10 가지

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그만큼 사람, 비디오 게임 시리즈는 매우 인기가 많으며 10 년 이상 지속되었습니다. 메인 시리즈에서 5 개의 다른 게임과 수많은 스핀 오프 및 포트를 생성하여 시리즈로서의 장기적인 잠재력과 지속적인 인기를 보여주었습니다.



그것은 또한 다양한 게임의 수많은 적응을 낳았습니다. 사람 3 , 자체 영화 3 부작과 만화 시리즈가 있습니다. 사람 4 그러나 라이트 노벨, 애니메이션, 심지어 무대 뮤지컬을 포함한 각색으로도 명성을 얻었습니다. 그것의 만화는 아마도 이러한 적응 중 가장 오래 지속되고 가장 오래 지속될 것입니다.



10페르소나 3 만화 제작자도이 작품을 썼습니다.

Shuji Sogabe는 사람 3 2007 년부터 2017 년까지 10 년간 만화를 통해 11 권의 완전한 이야기를 전하는 만화 . 그는 또한 쓰고 그렸습니다 사람 4 만화. 이것은 특히 인상적입니다. 사람 4 만화는 2 년 후인 2009 년에 출시되기 시작했습니다. 사람 3 , 그것은 그가 오랫동안 한 번에 두 개의 월간 만화를 만들고 있었다는 것을 의미합니다. 만화를 그리는 것이 얼마나 어려운지 아는 사람들에게 이것은 놀라운 위업입니다.

9주인공에게 이름이 주어짐

특별히 주목할 사항이 아닐 수도 있습니다. 주인공 다른 프랜차이즈와 시리즈에 이름이 있습니다. 그러나 사람 의 특징은 게임을 시작할 때 주인공의 이름이 지정되지 않는다는 것입니다. 플레이어는 실제로 캐릭터의 이름을 지정하고 성격 개발에 큰 역할을합니다.

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이것은 만화에서 꺼내기 어려울 것이기 때문에 주인공의 이름을 지을 필요가있었습니다. 이 적응을 위해 정한 이름은 Souji Seta였습니다.

8주인공은 배경이있다

사람 게임은 같은 방식으로 시작되는 경향이 있으며 주인공은 학년 초에 새로운 마을로 이사합니다. 그곳에있는 동안 그들은 새로운 친구를 사귀고, 페르소나를 개발하고, 적과 싸워 마을을 구합니다. 만화는 주인공에게 사람 4 , 만화 속의 소지,이 움직임을 설명하는 뒷이야기. 부모님의 일 때문에 그는 항상 여행을하고 학교를 자주 바꿨습니다. 해외로 출근 한 후 삼촌과 함께 살기 위해 작은 마을로 이사한다.

7스토리는 게임에 꽤 충실합니다.

의 팬 사람 3 만화는 사람 4 만화는 게임에 매우 충실합니다. 두 시리즈 모두 롤 플레잉 게임의 음모를 밀접하게 따라가는 것이 중요합니다. 이것은 60 시간이 넘는 이야기를 장으로 나누어 진 연속적인 스토리 텔링으로 세분화 한 만화로 조정하는 것이 얼마나 어려운지를 고려할 때 특히 인상적입니다. 매체는 매우 다르며 다른 내러티브 도전을 제기 할 수 있습니다.



6시리즈는 캐릭터의 관계에 새로운 세부 사항을 추가합니다

스토리를 진행하기 위해 얼마나 많은 작업을해야하는지, 롤 플레잉 비디오 게임을 만드는 데 시간과 비용이 얼마나 드는지를 고려하면 비디오 게임이 모든 캐릭터와 원하는만큼 많은 시간을 보내는 것은 어렵습니다. 만화의 유일한 단점은 길이와 누군가가 그려야한다는 사실이기 때문에 같은 관심사가 없습니다. 그러나 만화는 유키코와 치에의 첫 만남과 같이 캐릭터 간의 추가 장면을 추가하여 관계를 더욱 완벽하게 확립합니다.

5스핀 오프 만화와 메인 만화가 있습니다.

이야기를 계속 확장하기 위해 자체적으로 파생물을 적용하는 것은 매우 드문 일입니다. 사람 4 . 두 번째 만화는 사람 4 마술사 , 또한 2012 년 8 월에 시작되었습니다.이 이야기는 이야기가 진행되는 작은 마을 이나바에서 하나 무라 요스케의 삶에 초점을 맞추고 있으며 실제로 게임의 속편입니다. 그러나이 만화는 단 한 권만 발매되었습니다.

4제 3의 페르소나 4 만화, 나오토 형사를 중심으로

가벼운 소설, 페르소나 4 x 형사 나오토 , 마미야 나츠키, 구로 가미 소 세이의 일러스트와 사람 4 만화 제작자 Shuji Sogabe는 2012 년에 나왔습니다. Naoto Shirogane의 뒤를 이어 약 1 년 후 사람 4 .

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2012 년부터 2014 년까지 사토시 시키가 그린 소설을 만화로 각색 한 작품도 나왔습니다. 그러나 라이트 노벨과 만화는 게임 이벤트와 함께 캐논으로 간주되지 않습니다.

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소지는 만화에서 많이 말하지 않는다

익숙한 사람 사람 주인공이 게임의 다른 캐릭터에 비해 상대적으로 말이 적다는 것을 알고 있으며, 플레이어가 대화를 선택하는 사람이기 때문에 실제로 목소리가 없습니다. 이에 비해 소지는 만화에서 말을하는데 말을 많이하지 않는다. 게임에서 캐릭터 상호 작용의 감각을 재현하기 위해 그는 대신 주변 캐릭터와 대화를 나눕니다.

잘린 서브 플롯이 있습니다.

위에서 언급했듯이 사람 4 만화는 캐릭터와 그 관계를 더욱 완벽하게 발전시킬 수있는 더 많은 공간을 제공합니다. 그러나 다른 곳에서는 만화가 비디오 게임보다 스토리 텔링을 할 수있는 공간이 적기 때문에 더 간결하고 쉽게 따라갈 수 있도록 스토리에서 내용을 정리했습니다. 만화 세계를 탐험 할 수있는 능력이 많지 않기 때문에 모든 것이 합리적이라는 것은 불필요한 세부 사항을 잘라내는 것을 의미합니다.

1이야기는 다른 캐릭터의 관점을 보여줄 수 있습니다

재미의 일부 사람 게임은 미스터리 측면입니다. 주인공은 마을에서 일어나고있는 일들에 대한 정보를 천천히 모으고 있으며, 자신이하는 일에 대한 모든 사람의 동기를 반드시 알 필요는 없습니다. 하지만 만화는 주인공의 머릿속에 머물러야하는 똑같은 욕구가 없기 때문에 다른 캐릭터의 머릿속에 들어가 그들의 생각과 관점을 이해하는 것이 더 쉽기 때문에 실제로 더 다재다능한 이야기가 가능합니다.

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