Pokémon GO는 COVID-19 안전 지침을 존중하지 않으며 엄청난 문제입니다

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모바일 게임 포켓몬 GO 포켓몬을 잡고, PokéStops를 돌리고, 체육관에서 전투를하기 위해 다른 위치로 걸어가는 것을 중심으로 회전합니다. 증강 현실 앱은 플레이어가 자신의 환경과 상호 작용해야하기 때문에 COVID-19는 플레이 스타일에 심각한 영향을 미쳤습니다. Niantic은 처음에 전염병의 고유 한 도전에 맞서 싸울 수있는 올바른 반응을 보였고 집에서 쉽게 플레이 할 수 있도록 일련의 보너스를 제공했습니다.



그러나 수백만 회사는 최근 포켓몬 GO 완전히 위험한 방향으로. Niantic은 Bow Smoochum 퀘스트 및 Rocket Egg와 같은 부화 달걀을 중심으로 한 이벤트를 출시했습니다. 이 계란 이벤트는 플레이어가 이벤트 포켓몬을 얻기 위해 최대 10km의 거리를 걸어야합니다. 따라서 Niantic은 전염성이 높은 전염병이 발생하는 동안 플레이어가 밖으로 나가 포켓 스톱을 돌리고 알을 부화 시키도록 적극적으로 장려하고 있습니다.



COVID-19가 처음 공격을 받았을 때 Niantic은 변화하는 시대에 비교적 빠르게 적응했습니다. 회사는 향 효과를 높이고 계란 거리를 절반으로 줄였으며 친구 선물을 늘리고 원격 레이드 패스를 도입했습니다. 이러한 조치, 특히 향을 통해 사용자는 건강을 위협하지 않고 집에서 안전하게 Pokémon GO를 경험할 수 있습니다. 그러나 지난 몇 주 동안 모바일 앱 회사는 플레이어 기반을 위험에 빠뜨리는 진정으로 난해한 결정을 내 렸습니다.

문제의 첫 징후는 Niantic이 할로윈 시리즈의 일부로 활을 착용 한 Smoochum을 출시 한 Bow Smoochum 이벤트에서 발생했습니다. 플레이어는 Smoochum 퀘스트를 얻기 위해 특정 스톱을 회전해야했으며 이러한 퀘스트에는 3 스톱 회전과 알 부화가 포함되었습니다. 하나를 얻는 것만으로도 쉬운 것 같았지만, 이벤트의 진정한 스타는 많은 하드 코어 팬들이 소중히 여기는 희귀 한 수집품 인 Bow Smoochum의 반짝이는 버전이었습니다. 그래서 Niantic은 보건 기관이 사람들에게 집에 머물 것을 권했을 때 외부 플레이어를 유인했습니다. 그래서 그들은 알을 부화시키기 위해 걸어 가면서 반짝이는 것을 찾을 수 있습니다. 설상가상으로, 회사는 이벤트 전날 계란 거리를 두 배로 늘려 플레이어가 퀘스트를 완료하기 위해 더 오래 걸어야했습니다. Niantic은 플레이어가 이벤트에 참여할 수 있도록 자동 생성 된 'Catch five Pokémon'퀘스트를 쉽게 만들 수 있었지만 구체적인 이유없이 가장 위험한 경로를 선택하기로 결정했습니다.

Niantic도 향 효과를 줄 였기 때문에 이것은 부정적인 반발을 일으켰습니다. 플레이어는 더 이상 집에서 플레이 할 수 없습니다. 플레이를 계속하려면 포켓 스톱과 다른 스폰 지점으로 걸어 가야했습니다. 이러한 결정은별로 말이되지 않았습니다. 플레이어가 더 많은 인큐베이터와 향을 구매함에 따라 이전 보너스는 실제로 매출을 증가 시켰습니다. Niantic은 폐쇄 된 국가의 플레이어를 무시하고 다른 사람들이 밖으로 나갈 위험을 감수하도록 유혹했습니다. 혼란스러워하는 팬들은 COVID-19 보너스를 돌려달라고 요청했지만 Niantic은 그들의 제안을 무시하고 다음 이벤트 인 로켓 에그 (Rocket Eggs)를 진행했습니다.



플레이어가 3 개의 새로운 포켓몬 (Pawniard, Vullaby 또는 Sandile)을 갖고 싶다면 6 개의 로켓 정류장을 찾아 전투를 벌이고 로켓 리더를 찾은 다음 열린 가방 공간을 확보 한 다음 12km를 걸어 알을 부화시켜야합니다. Niantic은 부화 거리를 짧게 줄 였지만 로켓 알을 얻는 과정은 불필요하게 지루합니다. 포켓몬 GO 하루에 4 개의 로켓 풍선을 제공하지만, 플레이어는 6 개의 로켓 그런트 (및 로켓 리더)와 싸워야 붉은 달걀을 얻을 수 있습니다. 즉, 플레이어가 새로운 포켓몬을 더 빨리 만나고 싶다면 외부로 걸어 나와 현재 알을 부화시키고 로켓 정류장을 찾아야합니다.

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Niantic은 또한 Trubbish를 달걀 풀에 추가했기 때문에 플레이어가 6 개의 로켓 정류장을 발견하고 여유 공간을 위해 달걀을 부화하기 위해 밖으로 걸어 나간 후에도 위험한 노력은 쓰레기 포켓몬으로 보상 받았습니다. 이 끔찍한 해치를 추가하면 플레이어가 새로운 포켓몬을 찾는 데 걸리는 시간 만 연장됩니다. 이 문제는 플레이어가 오래된 계란을 삭제할 수 없다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다. 플레이어가 실수로 정지하거나 지연된 알 부화 결함을 경험하는 경우, 여유 공간을 위해 다시 밖으로 나가 알을 걸어야합니다. Niantic은 새로운 포켓몬에 대한 과대 광고를 잘 알고 있으며, 그 광고를 사용하여 플레이어를 외부로 끌어 들이기로 결정한 것은 매우 끔찍합니다.



모바일 앱 회사는 처음부터 팬들과 문제가 있었지만 Niantic의 최근 결정은 완전히 논리에 직면 해 있습니다. COVID-19 비율은 다시 한 번 빠르게 상승하고 있으며 많은 전문가들은 독감 시즌으로 인해 두 번째 물결이 더 치명적일 것이라고 예측합니다. 이 정보는 로켓 에그가 멈추기 전에 공개되었지만 포켓몬 GO 플레이어가 한꺼번에 밖으로 방황하도록 장려하기 위해 여전히 앞서 나가고 있습니다. Niantic은 플레이어에게 사회적으로 거리를 두도록 경고했지만, 플레이어가 같은 로켓 정지 위치로 동시에 걸어가도록 장려하는 이벤트를 주최 할 때 책임감으로부터 자신을 보호하려는 얄팍한 시도입니다.

Niantic이 코로나 바이러스의 전 세계 사망률의 5 분의 1을 차지하는 미국에 본사를두고 있다는 점을 고려할 때 특히 말도 안됩니다. 그 포켓몬 GO COVID-19 보너스를 중단하고 플레이어에게 알을 걷도록 압력을 가하는 홍보 이벤트는 플레이어가 격리 규칙을 위반하도록 장려하고 있음을 의미합니다. 현재 여러 국가가 폐쇄되어 있지만 다른 플레이어는 감염률이 높은 혼잡 한 도시 지역에 거주 할 수 있습니다. Niantic은 위험한시기에 플레이어를 안전하게 지키는 것보다 인큐베이터를 판매하고 수익을 창출하는 데 더 관심이 있다는 명확한 메시지를 보냅니다.

Niantic은 커뮤니티 피드백을 무시한 경험이 있지만 현재 행동은 선을 넘어 섰습니다. 그런 유명 회사가 전염병을 무시하고 젊은 팬들에게 나쁜 본보기를 만드는 것을 보는 것은 모욕입니다. 이러한 계란 이벤트를 계속하는 것은 매우 무책임하며 플레이어의 웰빙에 대한 걱정 부족을 강조합니다. Niantic은 분기 별 수익이 사용자를 보호하는 것보다 더 중요하다고 암시하므로 이들의 행동은 플레이어의 신뢰를 손상시킵니다.

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