Powerpuff Girls의 Craig McCracken이 Kid Cosmic과 함께 스트리밍 시대에 접어 들었다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Craig McCracken이 1992 년 CalArts 학생 프로젝트로 등장한 이후 애니메이션의 세계가 바뀌 었습니다. 우파 스 스튜 , 결국 파워 퍼프 걸 . 중에서 PPG상상 속 친구들을위한 포스터의 집 ...에 대한 카툰 네트워크저 멀리 돌아 다니다 디즈니 채널의 경우 McCracken은 에피소드 코미디 만화의 가장 성공적인 제작자 중 한 명입니다. 그러나 스트리밍 시대에 애니메이션 시리즈는 점점 더 직렬화되고 있으며 꼬마 우주 , McCracken의 Netflix 용 첫 번째 시리즈는이 형식을 활용하여 영웅이되기를 간절히 원하는 어린이에 대한 재미 있지만 상대적으로 근거 있고 진지한 이야기를 전합니다.



McCracken은 CBR에 개발에 대해 이야기했습니다. 꼬마 우주 , 변화하는 애니메이션 풍경과 절대적으로 아니 시사에 대한 논평을 의미합니다.



꼬마 우주 당신의 첫 번째 슈퍼 히어로 쇼입니다 파워 퍼프 걸 ,하지만 장르에 대해 매우 다른 해석입니다. 슈퍼 히어로 이야기로 돌아 가게 된 계기는 무엇입니까?

Craig McCracken : 그냥 .. 슈퍼 히어로 이야기로 돌아가는 건 의식적인 선택이 아니 었어. 영웅이되는 꿈을 꾸고 자신의 꿈을 이루는 힘에 대해 떠오르는이 어린 아이라는 캐릭터에 대한 아이디어를 방금 얻었습니다. 저는 그 아이디어를 탐구하고 싶었습니다. 다른 슈퍼 히어로를하고 싶다고 생각하지 않았습니다. 저는 캐릭터와 설정이 정말 마음에 들었고이 어린 아이가 영웅이된다는 것이 실제로 무엇을 의미하는지 배우면서 탐구하고 싶었습니다.

이것은 또한 첫 번째 완전 직렬화 쇼입니다. 그것에 적응하는 것은 어땠습니까?



cc : 멋 졌어요. 제 말은, 오랫동안 저는 항상 긴 형식의 이야기를하고 싶었습니다. 11 분 또는 22 분 분량의 에피소드를하는 것만으로-유머를 목적으로하는 것은 재미 있지만 스토리 텔링에 관해서는 항상 재설정 버튼을 눌러야하고 캐릭터가 배우고 성장할 수 없기 때문에 다소 실망 스럽습니다. . 각 에피소드가 다음 에피소드로 넘어 가고 캐릭터가 시즌을 통해 성장하고 변화 할 수있는 연재 된 이야기를 전할 수 있다는 것은 정말 오랫동안하고 싶었던 일입니다. 우리는 이것을 반드시 시리즈 라기보다는 10 개의 챕터로 나누어 진 영화처럼 보았습니다.

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이 이야기를 전개하는 데 주된 영감은 무엇 이었습니까?

cc : 그것의 주된 영감은 실제로 캐릭터였습니다. 나는 단지 고전 만화책, 고전 공상 과학 소설에 경의를 표하고 싶었지만, 진짜 인간의 관점에서 말하고 싶었습니다. 다른 영감 중 일부는 내가 좋아하는 영화입니다. 버 카루 본 자이 Herg와 같은 만화이것의'에스 틴틴 ,하지만 우리는 정말로이 쇼를 현실로 만들고 싶습니다. 초강대국과 외계인 침략에 대한 환상적 요소가 있지만, 우리는 인간 요소와 캐릭터 이야기에 우선적으로 집중하려고 노력했습니다.



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키드가 쇼의 기초가 된 방법에 대해 이야기했습니다. 다른 영웅들은 어떻게 생각 해냈습니까?

cc : 정말 가능성이없는 캐릭터로 구성된 영웅 팀을 만들려고하는 것뿐이었습니다. 그래서 슈퍼 히어로 팀에 배정하기 위해 절대 선택하지 않을 슈퍼 히어로 팀에 어떤 캐릭터를 무작위로 배치할까요? 팀은 임의의 지역 주민으로 구성되어 있으므로 어린이, 십대, 유아, 노인 및 고양이에 관한 아이디어는 누구나 의식적으로 모아 놓을 영웅 팀이 아닙니다. 이 괴상한 캐릭터 구색에서 어떤 종류의 코미디와 캐릭터 개발 및 유머를 얻을 수 있는지의 문제였습니다.

과거의 많은 쇼는 정말 빠르게 진행됩니다. 이것은 확실히 더 느립니다. 이것은 접지를위한 것이 었습니까 아니면 직렬화 된 형식으로 할 수있는 일의 일부였습니까?

CMC : 네, 그게 진짜 이유였습니다. 11 분짜리 만화를하고 있다면 가능한 한 빨리 이야기를 진행해야하므로 줄거리를 꺼내는 정말 빠른 방법을 개발해야합니다. 꼬마 우주 , 우리는 일을 전개 할 시간을 가졌습니다. 캐릭터를 천천히 소개 할 시간이 있었고 너무 서두르지 않아도 됐고, 그렇게 할 수있는 정말 좋은 기회 였고, 끊임없이 물건을 꺼낼 필요가 없었습니다 ... 숨을 쉬게해서 좋았습니다. 캐릭터가 자신이 처한 상황을 경험하게하고 다른 속도로 천천히 전개하도록합니다. 드디어 할 수있어서 즐거웠습니다.

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아트 스타일은 당신의 스타일이지만 다른 쇼와는 다르게 보입니다. 당신이 어떻게 세상을 시각적으로 발전 시켰는지 말해주세요.

CMC : 의 기본 개념 때문에 꼬마 우주 이 세상에는 극한의 상황에 처한 일반 사람들이 있습니다. 저는 정말 현실적이고 믿을 수있는 느낌을주고 싶었습니다. 나는 너무 넓고 과장되지 않고 실제 생활에서 더 근거가 있다고 느끼는 다른 유형의 만화를보기 시작했습니다. 나는 Hank Ketcham과 같은 고전적인 만화 캐릭터를보기 시작했습니다. 위협의 데니스 그리고 Herg이것의'에스 틴틴 만화 같은 캐릭터 임에도 불구하고 그들은 여전히 ​​실제 사람처럼 기반을 느끼고 믿을 만하다고 느끼고 실제 촉각 세계에서 살고 있습니다. 그들은 극단적 인 엉뚱한 만화 캐릭터가 아니며, 쇼의 기본 전제는 이러한 뛰어난 힘을 가진 평범한 사람들이기 때문에 우리는 현실에 근거한 룩이 필요했습니다.

모든면에서 우리는 만화 성을 강요하지 않았습니다. 극단적 인 테이크도없고, 애니메이션은 정말 칙칙하고 신축성이없고, 쇼 내내 만화 같은 음향 효과가 많지 않습니다. 왜냐하면 만화 자체보다 애니메이션 시리즈에 가깝기 때문입니다.

당신은 모든 만화 성을 저 멀리 돌아 다니다 반대 방향으로 가고 있습니다.

cc : 많은 경우 쇼의 컨셉이 그것을 지시 할 것입니다. 개념 방황 너무 넓고 만화 같았 기 때문에 우리는 그것을 디자인하고 더 만화적인 쇼로 만들고 싶었습니다. 그러나 개념 꼬마 우주 현실에 기반을두고 있습니다 ... 컨셉은 쇼의 디자인에 영향을 주며 제가 해본 모든 것에 적용됩니다.

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다리를 자르는 것이 아이들에게 친숙한 폭력이 될 것이라고 어떻게 결정 했습니까? 꼬마 우주 ?

cc : Stuck Chuck의 경우 외계인이 그들과 갇혀 도망 갈 수없고 싸울 수없는 이유가 필요했기 때문에 그의 다리가 순간 이동되어 아이와 함께 머물도록 강요당했습니다. 더 이상 그를 위협하지 않고 여전히 그를 갱단의 일원으로 삼고 그들의 모험에 동참하도록 우리가 가진 아이디어였습니다.

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지구력 집행력은 우주군이 사물이되기 전이나 후에 만들어 졌습니까?

cc : 실제로 전에 만들어졌습니다. 몇 년 전 제가 가진 아이디어였습니다. 일부 버전이있었습니다. 방황 우리가 잠재적 인 시즌 3을 위해하려고 생각했던 에피소드들 ... '스타 포스 단속 군',하지만 우리는 그 시리즈를 만들지 않았기 때문에 방금 지구 군 단속 군으로 수정했습니다. 하지만 그래, 그것은 우주군에 대한 코멘트가 아닙니다!

일련 화 증가와 함께 애니메이션에서 진행되고있는 일반적인 추세 중 하나는 다음과 같은 쇼에서 구속 호가 증가하는 것입니다. 스티븐 유니버스She-Ra . 스포일러에 들어 가지 않고 꼬마 우주 비슷한 감성을 가지고 있습니다. 이 추세에 대한 생각?

cc : 우리는 영웅이된다는 것이 어떤 의미인지 정말로 이야기하고 싶었습니다. 나는 '영웅이된다는 것은 권력을 가지고 당신이 동의하지 않거나 나쁜 놈이라고 결정한 사람들을 때리는 것'이라고 말하고 싶지 않았고, 나는 그것이 그렇게 얕고 폭력적이기를 원하지 않았고 더 집중하고 싶었습니다. 영웅이된다는 것이 정말로 무엇을 의미하는지에 대한 이야기. 우리는 '영웅은 다 치지 말고 도와주세요'라는 주제를 생각해 냈습니다.

대부분의 어린 아이들은 영웅이되고 싶을 때 날아 다니고 힘을 갖고 악당을 막고 싶어합니다. 우리는 아이들이 영웅이된다는 것이 아니라 사람들을 돕는다는 것을 배우기를 바랍니다. 나는 그가 성장하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 그리고 다시 말하지만, 그것은 당신이 임의의 11 분 또는 22 분 에피소드에서 할 수없는 일입니다. 그는 그 교훈을 결코 배우지 못했을 것입니다. 그는 결코 성장하고 변화 할 수 없었습니다. 연재, 우리는 그가 그것을 경험하게 할 수 있습니다. 그런 이야기를 할 수있는 정말 좋은 기회였습니다.

캐릭터가 성장하고 변화하지 않는다면 작동하지 않을 것입니다.

cc : 네, 물론입니다.

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전염병이 생산에 어떤 영향을 미쳤습니까?

CMC : 우리는 모두 3 월경 집에서 일하기 시작했고 그로 인해 일상적인 제작 속도가 느려졌습니다. 후반 제작을 위해 쇼를 믹스하기 위해 외부 스튜디오 나 벤더에 갔지만 잠시 동안은 할 수 없었습니다. 그 ... 그래서 우리는 어떻게이 쇼를 원격으로 믹싱 할 것인지를 알아 내야 만 했습니까? 캐나다의 애니메이션 스튜디오는 어떻게 집에서 파일을 공유하고 장면을 애니메이션으로 만들까요? 그래서 우리가이 새로운 작업 방식을 알아내는 동안 약간의 시간 동안 제작 속도가 느려졌지만 일단 시스템이 제자리를 잡았을 때 우리는 쇼를 계속 제작할 수있었습니다 ... 정말 자랑스럽게 생각하는 것은 쇼의 품질이 조금도 떨어지지 않았다는 것입니다. 쇼는 우리가 처음에 설정 한 수준을 유지했으며 모든 사람들이 이러한 상황에서 작업을 완료하고 협력하는 데 정말 대단했습니다.

Kid Cosmic의 시즌 1이 2 월 2 일 넷플릭스에서 방영됩니다.

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