페르시아의 왕자 : 새로운 게임을 할 시간이 오래되었습니다

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군주를 조종하는 Ubisoft의 사랑받는 시간이 돌아 왔습니다…. Ubisoft Düsseldorf는 페르시아의 왕자 VR 탈출 실 경험 프랜차이즈 페르시아의 왕자 : 시간의 단검 . Cyril Voiron과의 인터뷰에서 , Ubisoft Escape Games의 총괄 프로듀서, 시간의 단검 의 스핀 오프가 될 것입니다 시간의 모래 삼부작. 이 게임에는 2 ~ 4 인 협동 퍼즐 룸이 있으며 플레이어는 프랜차이즈의 상징적 인 시간 조작 메커니즘과 수직 탐험을 활용하여 함정으로 가득 찬 시간의 요새를 탈출해야합니다. 그러나이 퍼즐에서 빠진 조각은 딱 하나뿐입니다.

Ubisoft의 이전과 달리 어쌔신 크리드 VR 탈출 실, 시간의 단검 안내 NPC, Kaileena, Empress of Time이 등장합니다. 지금까지 왕자 자신이 등장했다는 언급은 없습니다. 넘을 수없는 금액으로 어쌔신 크리드 프랜차이즈를 획득했으며 Ubisoft가 가장 성공적이고 수익성이 높은 시리즈 중 하나에 자리를 내준 전작을 되돌아 보는 것은 오래 전부터 지났습니다.

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1989 년 Jordan Mechner는 페르시아의 왕자 Apple II를 위해. 처음에는 상업적 성공은 아니었지만, 플랫폼 게임의 후반 포트는 유동적 인 로토 스코프 애니메이션으로 초기 게이머들의 관심을 끌었습니다. 페르시아의 왕자는 60 분만에 스파이크가 가득한 던전을 통과하고 적의 사냥꾼과 검을 교차하고 공주를 구할 수있었습니다. Mechner의 느린 성공은 1993 년 속편으로 이어질 것입니다. 페르시아의 왕자 : 그림자와 불꽃 , 그리고 결국 21 세기를 페르시아의 왕자 3D , Red Orb Entertainment에서 PC 용으로 개발했습니다. 시리즈의 3D 영역으로의 첫 진출은 원하는 것이 많았으며 종종 엉성한 카메라와 버그가 많은 컨트롤로 인해 비판을 받았습니다. 수행원 페르시아의 왕자 3D 실패하면 권리가 Ubisoft에 판매됩니다.

Mechner는 Ubisoft에서 도입하여 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 . 2003 년 출시, 모래 사장 프랜차이즈의 첫 번째 프랜차이즈는 프린스에게 시간을 되돌릴 수있는 능력과 벽을 뛰어 넘는 파 쿠르를 제공했습니다. 시간의 모래 프랜차이즈의 가장 사랑받는 할부로. Ubisoft는 게임 트렌드를 활용하기 위해 노력했고 모래 사장 뒤를이었다 내 전사 그리고 두 왕좌 , 어둡고 날카로운 색조 변화가 특징입니다. 내 전사 Godsmack의 'I Stand Alone'을 포함하여 당시 인기있는 메탈 곡도 선보였습니다. Mechner가 3 부작의 마지막 두 게임에서 물러나고 프랜차이즈의 어두운 분위기에 대한 혼합 된 반응에도 불구하고 두 게임 모두 좋은 성과를 거두었으며 수익성있는 성공을 거두었습니다.

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그러나 몇 가지 휴대용 및 모바일 리메이크 및 스핀 오프 (및 디즈니 지원 영화 각색)를 제외하고 프랜차이즈는 너무 많은 모래 알갱이처럼 길가에 떨어졌습니다. 그래서 무엇이 시간을 방해하는 왕자를 죽였습니까? 아이러니하게도 IP의 연속 역할을해야하는 게임에서 답을 찾을 수 있습니다. 페르시아의 왕자 : 암살자 . 이것은 적어도 플레이어가 왕자의 개인 보디 가드이자 암살자로 기소되는 잊혀진 프로젝트의 작업 제목이었습니다. 게임 디자이너이자 크리에이티브 디렉터 인 Patrice Desilet은 작업 프로젝트를 어쌔신 크리드 , 이는 Ubisoft의 가장 오래 실행되고 가장 수익성이 높은 원래 IP 중 하나가 될 것입니다.

2008 년 재부팅이있었습니다. 페르시아의 왕자 ,하지만 세련된 셀 셰이딩과 협동 NPC만으로는 게임이 2007 년 최초의 출시로 가려지기에는 충분하지 않았습니다. 어쌔신 크리드 . Ubisoft의 VR 게임만큼 재미 있지만 이제 왕자가 진정한 사랑을 보여줄 때입니다. 수직 레벨 디자인과 격렬한 극한의 검투 사이 Sekiro : Shadows Die Twice 그리고 2018 년의 신화적인 스토리 텔링 전쟁의 신 , 포위 된 프랜차이즈의 부재로 인해 잠재적 인 영감은 끝이 없습니다.

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