Resident Evil Village는 1 인칭 Castlevania가 발생할 수 있음을 증명합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

올해의 가장 인기있는 비디오 게임은 용감하고 전투에 굳건한 전사가 굶주린 괴물에 휩싸인 외딴 동유럽 마을로 홀로 방황합니다. 예감스러운 성에서 사악한 공장과 실험실에 이르기까지 모든 것을 탐험하는이 주인공은 살아남고 어둠의 세력을 이기기 위해 자신의 재치와 다양한 무기에 의존해야합니다. 이 전제는 레지던트 이블 빌리지 , 광범위한 시나리오는 Konami의 찬사를받는 것처럼 쉽게 적용될 수 있습니다. Castlevania 프랜차이즈, 벨몬트 클랜의 세대가 드라큘라로부터 트란실바니아를 해방시키고 수세기에 걸쳐 그의 몬스터 군대. 그리고 더 흥미롭게도 마을 방법을 엿볼 수 있습니다. Castlevania 유사한 게임 플레이 전환 자체를 채택하여 큰 효과를 낼 수 있습니다.



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직전 모델 인 2017에서 게임 플레이 형식의 급격한 변화에 따라 레지던트 이블 7 : 바이오 해저드 , 마을 플레이어가 이전 버전에서 따랐던 3 인칭 접근 방식이 아닌 1 인칭 관점을 취하도록합니다. 반환 레지던트 이블 프랜차이즈는 수년간의 행동 지향적 어조를 거쳐 생존 공포의 뿌리로 돌아갑니다. 생물학적 위험마을 주인공 Ethan Winters가 무수한 적과 싸우게하십시오.



이 새로운 게임은 뱀파이어와 늑대 인간의 집회, 프랑켄슈타인 풍의 악당이 자신의 합성 생물 라인을 만들어내는 형태로 클래식 유니버설 몬스터 영화에서 눈에 띄는 영향력을 이끌어 내고,이 사악한 세트의 크리쳐에 대한 자신의 리프로 수중 적으로 기울어 진 적대자입니다. 블랙 라군에서. 이 설정과 다양한 종류의 동물들은 Castlevania .

주로 루마니아 트란실바니아 지역에서 발생하며 Castlevania 1986 년 오리지널 영화부터 항상 고전적인 몬스터를 자랑했습니다. 레벨 진행에 대한 비선형 접근 방식 채택, RPG 요소 통합 및 오픈 월드 맵 채택을 포함하여 프랜차이즈는 수년 동안 플레이어가 더 많이 돌아올 수 있도록 노력해 온 모든 다른 게임 플레이 혁신 중에서 아직 첫 번째로 전환하지 않았습니다. -게임 플레이에 대한 사람의 관점. 수년 동안 활동하지 않는 프랜차이즈의 경우 이것은 접근 방식이 될 수 있습니다 Castlevania 새로운 세대를 위해 성공적으로 위치를 변경해야합니다.

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동안 Castlevania 공포의 영향으로 무거워지는 연상 환경을 확실히 제공했으며, 프랜차이즈는 특별히 무섭지 않았습니다. 대신 Castlevania 주로 레벨과 적의 디자인에 공포감이있는 액션 플랫폼 게임이었습니다. 1 인칭 시점은 플레이어가 드라큘라의 세계를 없애기위한 Belmonts의 영원한 투쟁에 더 풍부하고 몰입감 넘치는 다이빙을 할 수 있도록하는 것보다 더 많은 일을 할 수 있습니다. Capcom이 최근에했던 것처럼 트란실바니아의 공포를 포착 할 수 있습니다. 레지던트 이블 원근감과 음색을 매끄럽게 전환하는 친숙한 적의 설정과 다양성을 확실히 특징으로하는 타이틀입니다.

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레지던트 이블 6 일부에 의해 조롱되었습니다 레지던트 이블 프랜차이즈의 생존 공포의 뿌리에서 너무 멀리 떨어진 팬층, 이후 여러 가지 방식으로 존재해온 비판 레지던트 이블 5 . 생물학적 위험 프랜차이즈에 플레이어를 생존 공포로 돌아갈 수 있도록 앞과 중앙에 배치하는 수단을 제공하는 동안 마을 끔찍한 형태로의 복귀를 타협하지 않으면 서 더 많은 전투와 탐험 요소를 되찾았습니다. Castlevania 비슷한 샷을 팔에 사용하여 팬층을 다시 활성화 할 수있는 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 마을 Belmonts의 다음 모험이 단순히 공식을 고수하는 것보다 1 인칭 시점에서 더 효과적 일 수있는 방법에 대한 명확한 예를 제공했습니다.

Capcom에서 개발 및 게시 한 Resident Evil Village는 현재 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC 및 Google Stadia .



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