리뷰 : 게임은 없습니다 : 잘못된 차원은 게임을 방해하는 게임을 만듭니다

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게임은 없다 : 잘못된 차원 다른 것과는 다른 어드벤처 게임입니다. 개발자 Draw Me a Pixel의 데뷔 타이틀 인이 게임은 변덕스럽고 아름다운 어드벤처 게임이 풍성한 해인 2020 년에 출시되었습니다. 게임이 없다 밝고 유머러스 한 분위기를 상당히 지루한 해에 가져 왔습니다. 그러나이 게임을 군중과 차별화시킨 것은 전체적인 톤만이 아니라 게임의 메타 플레이 스타일과 다른 장르의 전송이었습니다.



의 전체적인 내러티브 게임은 없다 : 잘못된 차원 궁극적으로 좋은 구식입니다 어드벤처 게임 퀘스트 . 플레이어는 자신의 게임을 망치고있는 글리치 씨를 찾아 무력화해야합니다. 그가 탈출하면 전 세계 모든 사람에게 위협을 가하고 있습니다. 그들은 그를 찾기 위해 인터페이스 및 비하인드 스토리 자료와 상호 작용하면서 다양한 게임을 통해 그를 따라갑니다.



첫 번째 눈에 띄는 기능 게임이 없다 이러한 유형의 메타 상호 작용입니다. 시작하자마자 플레이어는 게임이 없다는 메시지를 반복해서받습니다. 확실히 재생할 것이 없기 때문에 프로그램을 종료하는 것이 좋습니다. 내레이터를 무시하고 게임에 들어가는 길을 찾은 후, Mr. Glitch는 플레이어를 다양한 유형의 게임과 컴퓨팅 시스템을 통해 여행하도록 안내합니다.

플레이어는 셜록 홈즈 어드벤처 게임이 오래된 CRT에서 실행되는 것을보고, 인터페이스의 일부를 훔치는 동시에 텔레비전 뒷면에서 레벨의 풍경을 바꾸는 작업을합니다. 가짜 RPG에서 플레이어는 환경을 확장하고 축소하여 끝에 도달하여 탈출 할 수 있으며,이 레벨의 무료 리믹스에서는 말 그대로 플레이어의 체력 막대를 사용하여 개체를 수집 할 수 있습니다. 일련의 크레딧으로 이루어진 레벨도 있습니다. 여기서 이름을 바꾸어 상호 작용할 수있는 다양한 개체를 표시 할 수 있습니다.

네 번째 벽을 허물면 (게임이 플레이어에게 직접 말하고 플레이어가 예상치 못한 방식으로 게임과 상호 작용할 수 있도록 함) 게임이 없다 . 대부분의 플레이어는 표준 장르 메커니즘이나 플레이 스타일에 익숙 할 것이지만 예상되는 어드벤처 게임 전제 나 RPG 내러티브의 진지함과 같은 것을 보면이 게임이 더욱 재미있어집니다.



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또한 진정으로 매력적인 퍼즐을 만듭니다. 다른 게임은 플레이어가 제한된 게임 세계에서 진행하는 데 필요한 모든 것을 제공하지만 게임이 없다 즉, 게임에있는 것만으로는 퍼즐을 풀 수 없습니다. 이로 인해 플레이어는 보스 전투와 같은 일반적인 상호 작용을 재고하고 새로운 각도에서 솔루션에 접근해야합니다. 아마도 그것은 세게 치고 반격하지 않는 것에 관한 것이 아닙니다. 아마도 적절한시기에 다리가 무너 졌을 것입니다.

반바지 벨레 어 브라운

메타 내러티브 및 복잡한 퍼즐은 Draw Me a Pixel이 그 작업을 잘했다고 제안합니다. 스튜디오는 하나의 게임을 만들어야 할뿐만 아니라 Mr. Glitch를 찾아 연결할 수있는 여러 개의 작은 게임을 만들어야했습니다. 이것은 메인 스토리 라인에 초점을 맞춘 1 차원 배경으로 쉽게 이어질 수 있지만 대신에 게임이 없다 자신이 기반으로하는 장르를 자주 보내는 완전히 실현 된 내부 세계를 만듭니다. 이 게임에서 아무것도 전화하지 않은 Draw Me a Pixel.



복잡하고, 재미 있고, 완전한 내부 레벨과 그들이 제시하는 메타 환경을 가지고 노는 재미의 조합으로, 게임이 없다 완전히 매력적인 경험을 제공합니다. 플레이어에게 코드와 상호 작용하고 모든 종류의 규칙을 위반하고 있음을 상기시키는 게임이 플레이어를 게임 플레이와 스토리에 완전히 몰입시킬 수 있다는 것은 재밌습니다.

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때문에 게임이 없다 플레이어는 상자 밖에서 생각해야하며 강력한 힌팅 시스템에 의존합니다. 플레이어는 언제든지 진행 방법에 대한 힌트를 얻기 위해 '도움말'버튼을 선택할 수 있습니다. 이것은 퍼즐의 일부인 상호 작용 가능한 개체가있는 화면에 있고 힌트가 각 개체와 시각적으로 연결된 경우에만 작동합니다. 쿨 다운 기간 후에 사용할 수있는 여러 힌트를 통해 플레이어는이 지침을 사용하여 게임에 필요한 비스듬한 방식으로 생각할 수 있습니다. 퍼즐이 단순히 클릭하지 않는 경우에도 답을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 힌트 시스템은 잘못 설계된 퍼즐 때문이 아니라 종종 필요합니다. 게임이 없다 장르의 표준이 아닌 메커니즘과 기술에 의존합니다. '도움말'버튼을 누르기 만하면 초점을 맞출 대상을 식별하는 데 도움이되는 시스템과 답을 밝히기 전에 작은 힌트를 제공하는 계층 형 시스템을 구축하면이 시스템을 사용하기 쉽게 만들 수 있습니다. 모든 게이머.

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이러한 독특한 스토리와 완전히 구체화 된 메커니즘과 스타일로 인해 믿기 어렵습니다. 게임이 없다 거의 일어나지 않았습니다. 개발자 Pascal Cammisotto는 2015 년에이 게임의 무료 짧은 버전을 출시하여 전 세계를 휩쓸 었습니다. 대담해진 그는 2016 년에 동일한 핵심 메타 개념에 의존하는 더 큰 게임을 만드는 데 자금을 지원하기 위해 Kickstarter를 설정했지만 목표의 10 % . Camissotto는 2017 년 Draw Me A Pixel을 설립하고 결국 출시하면서 계속 작업했습니다. 게임이 없다 스튜디오의 데뷔 타이틀.

승리 여름 에일

이러한 부진한 시작에도 불구하고 게임이 없다 출시 이후 호평을 받고 있습니다. '2020 년 최고의 어드벤처'를 수상하는 등 The Adventure Gamers Aggie Awards를 휩쓸 었습니다. 기타 리뷰 그것을 긍정적으로 비교 같은 사랑으로 스탠리 비유 언더 테일 , 게임의 메타 속성의 힘과 무승부를 인식합니다.

게임은 없다 : 잘못된 차원 플레이어에게 어드벤처 게임이 무엇인지, 어드벤처 게임의 설정이 어드벤처 게임 그 자체가 될 수 있는지 다시 생각하도록 요청합니다. 이 새로운 개념은 게임에 생명을 불어 넣는 데 도움이되는 깊은 세계와 함께 거의 완벽하게 실행되었습니다. 놀랍도록 재미있는 메카닉과 이상적인 힌팅 시스템이 결합되어 플레이어가이 즉시 사용할 수있는 생각을 할 수 있도록 도와줍니다. 게임이 없다 2020 년의 눈에 띄는 타이틀입니다.

Draw Me a Pixel에서 개발 및 출판 한 There Is No Game : Wrong Dimension은 현재 PC, MacOS, iOS 및 Android에서 사용할 수 있습니다.

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