Undertale이 5 년 후에도 여전히 인기를 유지하는 이유

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언더 테일 9 월에 5 주년을 맞이한이 게임은 오랫동안 플레이어의 필수 목록에서 1 위를 차지했습니다. 게임의 고유 한 메커니즘과 몰입 형 스타일로 인해 다른 게임과 차별화되었으며 한동안 사용되었지만 많은 사람들이 여전히 조용한 RPG에 열광하고 있습니다. 언더 테일 플레이어가 자신의 행동에 대한 결과를 보여주고 잊을 수없는 세계를 통해 진정으로 역할극을하도록 장려함으로써 이러한 찬사를 받았습니다.



2013 년 Kickstarter 캠페인을 통해 크라우드 펀딩 언더 테일 2 년 후 PC 용으로 출시되었습니다. 인간과 괴물이 평화롭게 함께 살다가 이제는 별개의 세계로 분리 된 곳의 이야기입니다.



괴물로 가득 찬 지하에 떨어진 인간 플레이어는 지상 세계로 돌아갈 길을 찾기 위해 영역을 여행해야합니다. 이 길은 무작위 만남과 보스 전으로 막혀 있지만, 인간의 영혼을 만나고 자하는 친구와 아군들에게도 막혀 있습니다.

유지 한 것의 일부 언더 테일 사람들의 필수 플레이 목록의 상단에는 게임 플레이 스타일의 독특하고 기발한 조합이 있습니다. 가장 먼저 만나고 상호 작용할 수있는 장대 한 스크립트와 수많은 기억에 남는 캐릭터가있는 RPG이지만 언더 테일 또한 퍼즐과 총알 지옥 측면의 턴 기반 전투도 포함됩니다. 재미있는 앞뒤로 농담은 경고를 거의받지 않고 고위험 피하는 전투로 빠르게 전환 할 수 있습니다. 언더 테일 하나의 결합 된 스타일과 서사적 스토리의 우산 아래 모든 게이머를위한 무언가를 통합합니다.

설정하는 또 다른 놀라운 측면 언더 테일 별개의 것은 경험을 향상시키기 위해 함께 작동하는 모든 비 게임 플레이 구성 요소입니다. 언더 테일 Toby Fox가 게임 디자인과 제작을 주도하면서 거의 완전히 1 인 작업이었습니다.



특히 Fox는 음악을 작곡했는데,이 곡은 빠르게 팬이 좋아하는 곡이되어 정기적으로 좋아하는 목록에 포함됩니다. 게임 음악 (그리고 종종 좋아하는 음악, 시대). 글꼴을 따라 사랑하는 캐릭터의 이름을 지정하고 해당 글꼴에서 대화를 공유하는 것과 같은 훌륭한 디자인 선택과 함께, 언더 테일 경험하는 즐거움이자 진정으로 응집력 있고 몰입감있는 세상입니다.

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아마도 가장 큰 이유는 언더 테일 여전히 기억되고 사랑받는 것은 플레이어가 싸우고 싶은 방식을 결정할 수있는 자유입니다. 언더 테일 플레이어는 칭찬, 애완 동물 및 자비의 복잡한 사용을 통해 적을 죽일 것인지 아니면 적을 물리 칠 것인지 선택할 수 있습니다.



플레이어가 무작위 전투에서 싸우기를 거부하더라도 피해야하는 공격에 여전히 격분하고 평화주의를 선택함에 따라 체력을 잃습니다. 게임의 끝에 도달하려면 폭력을 사용할시기와 여부에 대한 지속적이고 의식적인 결정이 필요합니다.

언더 테일 항상 쉬운 것은 아닙니다. 어떤 경우에는 플레이어가 한 가지 방법으로 캐릭터를 쓰러 뜨리도록 훈련 한 다음 계속 진행하려면 훈련을 무시하도록 요청합니다. 그럼에도 불구하고 언더 테일 플레이어의 행동에 대해 확실히 보상합니다. 플레이어가 얼마나 많은 캐릭터를 죽였는 지에 따라 엔딩이 다릅니다. 언더 테일 제안뿐만 아니라 상당한 재생성 뿐만 아니라 플레이어가 자신의 핵 앤 슬래시 습관에 직면하게 만듭니다. 물론, 게임은 플레이어가 싸울 수 있도록 허용 할 수 있지만 결코 요구하지 않습니다.

캐릭터, 대본 및 음악으로 구현 된 응집력 있고 귀엽고 기발한 게임 스타일과 독특한 전투 또는 예비 역학이 만들어졌습니다. 언더 테일 시대를위한 게임. 플레이어를 몰입 형 환경으로 초대하고 행동에 대한 영향이 있음을 상기시킵니다. 이 모든 것이 언더 테일 의 인기와 플레이어들이 5 년 후에도 여전히 칭찬을 칭찬하는 이유.

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