롤백 Netcode는 탁월한 격투 게임 경험입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

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COVID-19 대유행으로 인해 올해 일어날 예정인 대부분의 게임 토너먼트가 취소됨에 따라 격투 게임 커뮤니티는 온라인 전용 이벤트로 강등되었습니다. 이러한 변화로 인해 '롤백 넷 코드'구현에 새로운 초점이 맞춰졌습니다. 이 용어는 오랫동안 FGC 주변에서 튀어 오르고 있습니다. 특히 악명 높은 게임과 관련하여 열악한 온라인 경험 .



모르는 사람들을 위해 넷 코드는 비디오 게임의 온라인 플레이를 설명하는 데 사용되는 광범위한 용어입니다. 게이머가 지연 또는 지연 문제로 고통받는 온라인 플레이에 대해 이야기 할 때 이는 잘못된 넷 코드의 결과입니다. 이로 인해 모든 온라인 게임이 어려움을 겪을 수 있지만, 격투 게임은 움직임을 수행하기 위해 정확한 입력과 버튼 조합을 실행해야하기 때문에 가장 큰 어려움을 겪습니다. 지연으로 인해 플레이어가 그렇게 할 수 없다면 거의 불가능할 수 있습니다.



많은 격투 게임은 다음 프레임을 시뮬레이션하기 전에 다른 플레이어가 입력을 받기를 기다리는 온라인 모드에 지연 기반 넷 코드를 사용합니다. 이 관행은 다른 사람과 대결 할 때 발생하는 높은 지연 문제로 인해 비판을 받았습니다. 두 명의 플레이어가 강력한 유선 연결을 가지고 있거나 상대적으로 서로 가깝게 플레이하더라도 지연 기반 넷 코드는 여전히 프레임 지연을 유발하여 입력을 놓치고 상대방에 대한 반응 시간을 느리게 할 수 있습니다.

롤백 넷 코드는 프레임 입력을 다른 플레이어가 받기를 기다리는 대신 시뮬레이션하여이 문제를 해결합니다. 입력이 수신되면 입력이 예측과 일치하지 않으면 게임의 상태가 올바른 상태로 롤백됩니다. 이 롤백은 지연을 최소화하고 플레이어의 입력을 수정하여 거의 지연없는 경험을 제공합니다. 롤백이 성공하지 못한 경우에도 여전히 문제가있을 수 있지만, 일반적인 합의는 롤백 넷 코드가 기반 넷 코드를 지연시키는 훨씬 더 부드러운 경험을 제공한다는 것입니다.

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롤백 넷 코드를 사용하는 가장 널리 사용되는 소프트웨어는 다음과 같습니다. GGPO , 이는 다음과 같은 최근 게임에서 구현되었습니다. 스컬 걸즈그들이 싸우는 무리 , 같은 오래된 게임 스트리트 파이터 III : 3rd Strike 다른 콘솔로 포팅되었을 때. 같은 다른 격투 게임 모탈 컴뱃 11킬러 본능 자체 형태의 롤백 넷 코드를 사용하고 그 결과 온라인 모드에 대한 찬사를 받았습니다.

롤백 넷 코드는 모든 격투 게임에 포함되지 않았습니다. 홀드 아웃은 여전히 ​​남아 있습니다. 특히 애니메이션 파이터는 사무라이 쇼다운Grandblue 판타지 대 . 같은 특정 게임 길티 기어 노력 출시 후 롤백을 받았으며 온라인 플레이가 표준이됨에 따라 게이머는 더 많은 개발자가 동일한 작업을 수행하기를 바랍니다.

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