호러와 만족스러운 액션 게임 플레이를 결합하는 데 있어 서바이벌 호러 장르보다 더 나은 장르는 없습니다. Capcom이 장르를 지도에 넣은 이후로 레지던트 이블 , 다음과 같은 수많은 다른 게임 사일런트 힐 그리고 내면의 악 공포와 힘의 만족스러운 조화를 팬들에게 전달했습니다. 그러나 장르 자체가 계속해서 흥미로운 새로운 테이크를 제공했지만 많은 서바이벌 공포 게임은 여전히 한 가지 중요한 세부 사항을 공유합니다. 바로 설정입니다. 압도적인 다수에 의해, 이러한 타이틀은 현대에도 계속 설정되어 있는 반면 장르는 다른 방향으로 갈 가능성이 매우 많습니다.
의 성공만 바라볼 필요가 있다. 죽은 공간 , 다른 시대를 배경으로 하는 서바이벌 호러 게임의 가능성을 보기 위해 먼 미래를 배경으로 한 시리즈입니다. 이 시리즈는 장르 내에서 잘 작동했을 뿐만 아니라 설정을 사용하여 게임 플레이와 스토리를 알리는 무서운 경험을 제공했습니다. 서바이벌 호러는 확장되어야 하며, 다음을 통해 죽은 공간 의 리드, 그것은 몇 가지 놀라운 시대 조각 공포 경험을 생성할 수 있습니다. 다음은 다양한 설정으로 장르를 발전시켜 새로운 게임 플레이와 스토리텔링 방법을 제공하는 방법입니다. 공포가 재생되는 새로운 시간을 제공합니다. .

물론 대부분의 서바이벌 호러 게임이 오늘날을 배경으로 하는 이유는 플레이어들에게 가장 친숙한 시대이기 때문입니다. 초자연적 공포를 현재의 현대 기술 세계에 혼합하는 것은 효과적인 기술이며 플레이어가 초자연적 위협을 파괴할 수 있도록 합니다. 현대 무기로 플레이어가 원본을 손에 넣었을 때와 마찬가지로 오늘날에도 여전히 재미있습니다. 레지던트 이블 . 그러나 과거나 미래에 설정된 게임이 어떻게 훌륭하게 작동할 수 있는지가 명확해지기 시작하는 것은 장르 고유의 메커니즘 내에서입니다.
서바이벌 호러는 세 가지 주요 원칙에 기반을 둔 장르입니다. 무기와 장비의 세심한 자원 관리, 적과의 직접적인 전투 능력, 공포 서사 구조에 대한 뚜렷한 초점입니다. 따라서 이러한 역학을 사용하여 Wild West와 같은 환경에 이식함으로써 이것이 어떻게 작동할 수 있는지 명확해지기 시작합니다. 다른 사람들과 격리되고 보급품이 부족한 서부 국경 마을에 대한 초자연적 위협을 특징으로 하는 게임은 완벽한 배경이 될 수 있습니다. 플레이어는 몬스터로 가득한 술집과 사막 지역을 탐색해야 할 뿐만 아니라 적을 제거하기 위해 기간별 무기와 싸워야 합니다. 플레이어가 탄약 용량이 적은 느린 재장전 무기에 의존하도록 강요하는 것은 긴장을 고조시키는 역할만 할 수 있습니다.
죽은 공간 게임 플레이와 내러티브를 효과적인 방법으로 설정에 연결하여 정확히 이 작업을 수행했습니다. 게임은 행성 위에 떠 있는 채광 스테이션에서 진행되기 때문에 플레이어는 거의 독점적으로 미래형 채광 도구를 사용합니다. 그 이야기는 사악한 컬트와 같은 종교와 그 추종자들이 광산 식민지의 노동자와 주민들에게 끔찍한 변화를 가져온 방법에 관한 것입니다. 이러한 종류의 아이디어는 다양한 설정에서 작동할 수 있으며 개발자가 아직 탐색하지 않은 새로운 영역에 생존 공포를 가져올 수 있습니다.

설정을 바꾼 또 다른 생존 공포 게임은 컬트 클래식 Nintendo GameCube 타이틀입니다. 영원한 어둠: 이성의 진혼곡 . 이 게임을 통해 플레이어는 중세 페르시아와 고대 로마를 포함하여 현재를 제외하고 각각 고유한 게임 플레이 메커니즘을 가진 다양한 설정을 통해 여행할 수 있습니다. 이러한 예는 적지만 두 게임 모두 장르 확장에 대한 강력한 주장입니다. 노련한 서바이벌 호러 팬들에게 신선한 공기를 불어넣는 것처럼 느껴졌기 때문입니다.
현재의 엄청난 성공으로 레지던트 이블 서바이벌 호러 장르의 사랑을 효과적으로 재점화하는 지금은 개발자들이 이러한 유형의 게임을 매우 즐겁게 만드는 견고한 공식을 실험하고 새로운 방식으로 제공할 때입니다. 많이 기대되는 부분으로 죽은 공간 영적 후계자 칼리스토 프로토콜 올해와 첫 번째 리메이크 예정 죽은 공간 내년 1월로 예정된 게임에서는 생존 공포에 대한 새로운 영감을 불러일으키는 데 필요한 무기가 될 수 있습니다.