상업적으로 실패했지만 컬트를 따라온 10가지 게임

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품질과 성공은 어떤 형태의 미디어에서도 항상 함께 가는 것은 아닙니다. 이상적인 세상에서는 최고의 비디오 게임도 가장 성공적일 것입니다. 그들의 재미있는 게임 플레이와 뛰어난 스토리텔링은 차트 1위 판매로 보답할 것입니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 일부 놀라운 게임은 균열을 통해 떨어집니다.





그러나 재정적으로 실적이 저조한 것이 게임의 끝은 아닙니다. 재정적 실패를 겪은 많은 게임이 가라앉고 다시는 들리지 않습니다. 다른 사람들은 다른 운명에 직면합니다. 그들은 소수의 플레이어에게 엄청나게 인기가 있습니다. 긍정적인 입소문이 퍼집니다. 저조한 성능에도 불구하고 게임은 컬트 상태에 도달합니다. 일부 게임은 팬층의 순수한 열정으로 유명해집니다.

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10/10 Planescape: Torment는 역사상 가장 위대한 게임 중 하나가 될 수 있습니다.

  플레인스케이프: 토먼트 게임의 주인공, 이름 없는 자

플레인스케이프: 토먼트 를 사용하는 수많은 RPG 중 하나입니다. 던전 앤 드래곤 규칙 집합. 같은 게임의 현대판입니다. 아이스윈드 데일 그리고 발두르 님의 게이트 . 이 모든 게임은 상징적이며 모두 긍정적인 평가를 받았습니다. 하지만, 플레인스케이프: 토먼트 그 중 가장 많이 팔린 제품 중 하나입니다.

플레인스케이프: 토먼트 출시 연도에 재정적 성공을 거두지 못했고 여러 다른 RPG보다 성능이 뛰어났습니다. 그러나 경쟁사보다 훨씬 더 높은 지위에 도달했습니다. 독특한 전제, 어조, 스토리텔링으로 인해 가장 사랑하는 던전 앤 드래곤 게임 . 일부는 더 나아가 역대 최고의 게임 중 하나라고 부릅니다.



9/10 Spec Ops: The Line은 매우 지적인 1인칭 슈팅 게임입니다.

  스펙 옵스: 라인 게임의 주인공들

1인칭 슈팅 장르 모든 게임에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 다음과 같은 제목 콜 오브 듀티 , 후광 , 그리고 싸움터 정기적으로 상위 차트. 그러나 이 장르는 스토리텔링보다 게임플레이와 멀티플레이어를 우선시한다는 이유로 공정하거나 불공정하게 비난을 받는 경우가 많습니다. 확실히 하지 않는 게임은 스펙 옵스: 더 라인 .

이 게임은 싱글 플레이어 캠페인으로 사랑받고 있습니다. 그것은 플레이어를 무너지는 두바이를 통해 자신의 길을 싸우는 육군 대위 마틴 워커로 캐스팅합니다. 플레이어가 자신을 영웅으로 생각하면서 끔찍한 일을 하도록 도전하는 비디오 게임 스토리텔링의 해체입니다. 그러나 매출은 그 찬사를 따라가지 못한다. 스펙 옵스: 더 라인 속편 계획이 없을 정도로 잘 팔리지 않았습니다.



8/10 시스템 쇼크 2는 다른 많은 게임에서 계속됩니다.

  System Shock 2 게임에서 우주선을 탐험하는 플레이어

시스템 쇼크 2 은(는) 작지만 열렬한 팬덤이 있는 게임입니다. 1999년 출시 이후 비평가들의 찬사를 받았지만 상업적 기대에 부응하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 팬층에서 살아 있습니다. 그들은 출시 후 몇 년 동안 게임을 유지하기 위해 팬 패치를 출시했습니다.

또한 게임 디자인에 막대한 영향을 미치고 있습니다. 시스템 쇼크 출시 시점보다 앞서 고려되었으며 그 이후로 수많은 게임에서 그 요소를 볼 수 있었습니다. 특히, 바이오쇼크 Ken Levine 감독의 정신적 후계자입니다. 2017년 먹이 영감에 대해서도 열려 있습니다. 하지만 시스템 쇼크 2 실적이 저조했지만 이 게임은 그렇지 않았습니다.

7/10 치명적인 예감은 반 아이러니한 팬이 가장 좋아하는 것입니다.

  Deadly Premonition 게임에서 George Woodman과 Sam Wyatt와 함께 차에 있는 Francis York

컬트 팬층을 보유한 대부분의 게임은 리뷰 점수도 높습니다. 그렇지 않다 치명적인 예감 . 많은 게이머들이 알고 있습니다. 치명적인 예감 순전히 기이함과 많은 리뷰어를 당황하게 만드는 능력 때문입니다. 독특한 음색, 스토리텔링, 사실주의 시도에 대해 긍정적인 평가를 받았습니다. 그리고 이해할 수 없음, 지루함, 열악한 게임 플레이에 대한 부정적인 것들.

게임은 에 비해 최고입니다. 트윈 픽스 청중의 입맛에 맞도록 노력하지 않으면서 순전히 이상한 초자연적인 음색을 포용한다는 점에서. 악명 높은 스토리텔링과 게임 플레이로 인해 많은 사람들에게 인기를 얻었으며 일부는 아이러니하게도 플레이했습니다. 저조한 판매와 양극화에도 불구하고 비디오 게임에서 예술의 한 예로 자주 인용됩니다.

6/10 Psychonauts의 팬층은 속편을 얻을만큼 열정적입니다.

  Psychonauts 게임에서 정신 세계의 Raz

컬트 클래식이 된 상업적으로 실패한 많은 게임에는 매우 이상한 전제가 있습니다. 정신병자 , 플레이어가 다른 사람의 마음을 탐색하는 어린 소년을 제어하는 ​​​​경우에는 확실히 자격이 있습니다. 이러한 전제는 게임의 품질에 관계없이 마케팅하기 어려울 수 있습니다.

실제로 모이는 로맨스 애니메이션

그건 부정할 수 없다. 정신병자 품질이 있습니다. 일부 출판물에서는 다음과 같이 간주합니다. 지금까지 만든 최고의 게임 중 하나 . 그러나 출판사 Majesco가 심각한 재정적 피해를 입힐 정도로 저조하게 판매되었습니다. 초기 매출 부진에도 불구하고 정신병자 ' 인기는 시간이 지남에 따라 게임이 잘 팔리는 것을 보았고 출시 16년 후인 2021년에 속편도 보았습니다.

5/10 알파 프로토콜은 독특한 RPG로 남아 있습니다.

  Alpha Protocol 게임의 표지 그림

엇갈린 평가에도 불구하고 컬트 클래식이 된 또 다른 게임은 알파 프로토콜 . 많은 롤플레잉 게임과 달리 알파 프로토콜 음모 스릴러이다. 판타지나 공상과학 소설이 아닌 현실 세계의 첩보 음모를 다룬다. 안타깝게도, 알파 프로토콜 출시 당시 중간 평가와 낮은 판매를 받았습니다.

많은 사람들이 게임 플레이에 좋지 않은 반응을 보였습니다. 그것은 야심 찬 것으로 묘사되었지만 실행은 미흡했습니다. 그러나 그 명성은 그 이후로 향상되었습니다. 특히, 엄청나게 유연하고 플레이어가 주도하는 스토리는 게임 디자인의 주요 성과로 간주됩니다. 그럼에도 불구하고 퍼블리셔 Sega는 속편을 승인할 것 같지 않습니다.

4/10 선과 악을 넘어 시장을 찾지 못했다

  제이드와 페이'l fleeing enemies in Beyond Good and Evil game

게임의 실패는 품질에 관계없이 시장에 출시하기 어렵기 때문에 발생할 수 있습니다. 선과 악을 넘어서 2003년 출시 이후 사랑받아온 액션 어드벤처 게임입니다. 비평가들은 극찬을 아끼지 않았고, 출시 후 올해의 게임 후보에도 올랐습니다. 그러나 게임은 상업적 실패였습니다.

그 특이한 스토리와 의심스러운 게임 플레이는 부분적으로 책임이 있습니다. 미리보기 선과 악을 넘어서 선수들로부터 열악한 환영을 받았습니다. 개발자 Ubisoft는 상업적으로 더 매력적으로 만들기 위해 게임을 변경하려고 시도했지만 혼합된 성공만 거두었습니다. 그럼에도 불구하고 컬트적인 인기는 넷플릭스 영화 각색과 마찬가지로 속편이 개발 중일 정도로 충분합니다.

3/10 Vampire: The Masquerade - Bloodline의 팬은 생명의 근원입니다.

  Vampire Masquerade: Bloodlines에서 거리를 걷는 뱀파이어

일부 컬트 팬층은 게임을 하거나, 칭찬하거나, 인지도를 높이는 것 이상의 일을 합니다. 그들은 문제를 해결하기 위해 최선을 다합니다. 팬 패치는 게임에 대한 궁극적인 사랑의 표시 중 하나입니다. 게임 중 하나 이상을 필요로 하는 게임은 거의 없습니다. 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 .

게임은 충분히 할 수 있습니다. 그것 아이코닉한 뱀파이어: 가장 무도회 탁상 RPG , 독특하고 사랑받는 스토리 라인을 가지고 있으며 플레이어에게 엄청난 자유를 제공합니다. 그러나, 그것은 단순히 미완성입니다. 출시 당시 저조하게 판매되어 경쟁에 실패했습니다. 반감기 . 그러나 작은 팬층은 헌신적입니다. 그들은 최종 프로젝트에 포함되지 않은 콘텐츠를 다시 활성화하고 많은 버그 중 일부를 수정하기 위해 많은 패치를 출시했습니다.

2/10 오카미는 최근에야 만기가 되었습니다.

  Okami 게임의 독특한 아트 스타일

Ōkami 서양에서 특히 마케팅하기 어려운 또 다른 특이한 게임입니다. 일본 신화와 민담을 많이 가져와 틀에 얽매이지 않는 판타지 제목을 만듭니다. 독특한 아트 셀 음영 아트 스타일로 이를 보완합니다. 이 게임은 거의 알려지지 않았지만 출시 이후 많은 사랑을 받았으며 IGN에서 올해의 게임 상을 받기도 했습니다.

발매 후 매출이 저조했다. 그러나 이후 다시 부활했습니다. 2017년 PlayStation 4, Xbox One, Windows용으로 재출시되고 2018년 Nintendo Switch에서 재출시되면서 주류에서 훨씬 더 인기를 얻게 되었습니다. Ōkami 몇 안되는 게임 중 하나입니다 컬트 클래식에서 게임 시금석으로 이동합니다.

1/10 Ico에는 Colossus의 성공의 그림자가 없습니다.

  Ico 게임에서 Yorda를 구하기 위해 그림자와 싸우는 Ico

Fumito Ueda 감독은 3개의 게임과 연관되어 있으며, 모두 독특함과 대담한 스토리텔링으로 유명합니다. 예상보다 낮은 판매량에도 불구하고 그만큼 마지막 수호자 꽤 유명한 제목이다. 콜로서스의 그림자 게임의 거물이며, 역사상 가장 널리 알려진 게임 .

이전 게임, 이코 , 이 성공이 부족합니다. 못지않게 호평을 받고 있습니다 콜로서스의 그림자 그리고 강한 컬트 추종자들이 있습니다. 그러나 동일한 주류 인식이 부족합니다. 출시 당시에는 재정적인 성공을 거두지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 독특한 게임 플레이와 미니멀한 스토리 덕분에 팬들에게 더 잘 알려진 사촌처럼 사랑받고 있습니다.

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성. 버나드 크리스마스 에일


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