스타워즈에서 마블까지, 상호 연결된 프랜차이즈 건물은 엔터테인먼트 가치를 떨어뜨립니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

지난 10년 동안 텔레비전과 영화의 풍경은 크게 바뀌었습니다. 틀림없이 이러한 발전 중 가장 참신한 것은 '확장된 우주'라고 불리게 된 '확장된 우주'의 부상에 있습니다. 이들 중 가장 주목할만한 것은 분명히 마블 시네마틱 유니버스 , 그리고 의 확장 스타 워즈 우주, 둘 다 디즈니 소유. 주요 지적 재산을 소유한 다른 기업 소유주들도 영화 세계와 멀티미디어 프랜차이즈를 구축하는 데 손을 댔습니다.



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여러 매체에 걸쳐 여러 가지 다른 이야기를 통해 서로 연결된 우주라는 개념은 서류상으로는 흥미로운 아이디어입니다. 자신이 선택한 프랜차이즈의 캐릭터와 스토리에만 투자하지 않는 팬에게는 다양한 미디어에 걸쳐 이러한 캐릭터가 상주하는 세계가 영화 및 TV 산업에서 이전에 볼 수 없었던 수준의 몰입감을 제공할 수 있습니다. 그러나 이것은 콘텐츠가 빠르게 쌓이기 때문에 양날의 검이 될 수 있으며 어디서부터 시작해야할지 모르는 신생 팬에게는 쉽게 어려운 도전이 될 것입니다. 오랜 팬이라도 끝없는 콘텐츠에 지칠 수 있습니다. 이러한 형태의 스토리텔링의 다른 단점으로는 계약을 요구하는 배우와 스태프에 부담을 주고 다른 제작사가 경쟁을 시도할 수 밖에 없는 강력한 독점을 형성하는 것입니다.



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콘텐츠가 너무 많으면 프랜차이즈에 액세스할 수 없게 될 수 있습니다.

  MCU 속 6명의 어벤저스's Avengers 2012 movie

처음부터 프랜차이즈의 팬이었고 모든 릴리스를 지켜본 사람들에게는 쉬울 수 있지만 게임 후반에 새로운 프랜차이즈에 발을 담그고자 하는 사람들에게는 쉽지 않습니다. 예를 들어, MCU 영화만 있는 경우 앤트맨과 와스프: 퀀투마니 , 쉬지 않고 모든 Marvel 영화를 보려면 110시간 또는 4일 반이 걸립니다. 여기에는 메인라인 Disney+ 쇼 또는 라이선스가 부여된 타사 쇼도 포함되지 않습니다. 쇼와 영화가 변동하는 수준의 품질로 존재한다는 사실과 MCU에 정통하다 또는 심지어 스타 워즈 프랜차이즈는 엔터테인먼트보다 숙제처럼 빠르게 변합니다.

예를 들어 완전히 이해하려면 앤트맨 역할 어벤져 스 : 엔드 게임 , 하나는 앉아있을뿐만 아니라 앤트맨과 와스프 , 그러나 크레딧 후 장면을 보기 위해 크레딧을 끝까지 기다리는 것(또는 빨리 감기)을 알고 있습니다. 그래야만 영화의 시작 부분에서 Paul Rudd의 Scott Lang과 관련된 상황에 필요한 컨텍스트를 얻을 수 있습니다. 최종 단계 . 이런 종류의 일에 대한 훨씬 더 심각한 예는 다음과 같습니다. 더 만달로리안 . 시즌 2는 제목 만달로리안이 사랑하는 사람을 포기하면서 감정적인 배웅으로 끝납니다. 루크 스카이워커에게 제다이 훈련을 받는 그로구 . 시즌 3으로 넘어가면 Grogu는 갑자기 현상금 사냥꾼 친구와 함께 예전 모험을 다시 시작합니다. 어떻게 이런 일이 일어났는지 알려면 지켜봐야 합니다. 보바 펫의 책 , 혼합 수신이 더 많았습니다. 더 만달로리안 .



대규모 프랜차이즈가 엔터테인먼트에 미치는 장기적인 영향

  시즌 3의 라스트 제다이와 만달로리안의 레이 그래픽

장기적인 프랜차이즈 구축은 배우들의 장기 고용을 보장할 수 있지만 MCU의 스타 중 다수는 역할을 원하지 않는 A급 배우입니다. 그들의 길고 까다로운 계약은 실제로 MCU 외부에서 예약 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 그들은 매년 또는 2년마다 최신 영화(카메오 포함)를 촬영하기 위해 나타날 것으로 예상될 뿐만 아니라 계약에는 프레스 투어가 ​​수반될 뿐만 아니라 애니메이션 스핀오프 및 비디오 게임에 대한 그들의 목소리와 초상을 빌려줄 수도 있습니다. 이로 인해 배우의 일정이 쉽게 범람하고 계약 기간 동안 관심을 가질 수 있는 다른 프로젝트에서 작업하기가 어려워질 수 있습니다. 그러나 유명 배우들만이 대형 프랜차이즈 구축으로 인해 부정적인 영향을 받을 수 있는 것은 아닙니다.

여러 사람의 보고 VFX 스튜디오도 까다로운 요구 사항을 자세히 설명했습니다. . 여기에는 빡빡한 기한을 맞추라는 극심한 압력 하에서 표준 이하의 산업 급여에 대한 긴 근무 시간이 포함되었습니다. 그 결과 많은 VFX 스튜디오가 Disney와 다시는 작업하지 않겠다고 맹세했습니다. 게다가 디즈니의 확장된 세계관에 대한 성공은 다양한 수준의 성공으로 자신의 세계를 복제하려는 다른 많은 스튜디오들에게 유혹적인 제안이 되었습니다. 예를 들어, Marvel의 평생 라이벌인 DC를 중심으로 시네마틱 유니버스를 구축하려는 Warner Brothers의 시도는 잘 진행되지 않아 재설정이 필요했습니다. HBO는 확장을 위해 George R. R. Martin과 협력해 왔습니다. 왕좌의 게임 품질을 보장하기 위해 더 느리고 체계적인 속도로 그렇게 해왔지만 지속적인 프랜차이즈로. Warner Brothers'도 추가 생산 계획을 발표했습니다. 그만큼 반지의 제왕 영화, 그럼에도 불구하고 열성적인 톨킨 팬들의 공개 항의 .



확장된 우주는 탐구할 가치가 있는 유망한 아이디어이지만 여전히 해결해야 할 문제가 있는 개념입니다. 우선, 프랜차이즈는 한 쇼의 주요 줄거리가 완전히 다른 쇼나 영화에서 해결되는 것을 피해야 합니다. 증가하는 '슈퍼 히어로 피로'에서 알 수 있듯이 빠른 속도로 너무 많은 콘텐츠로 대중을 범람시키지 않는 것도 중요합니다. 에 쉽게 반영될 수 있습니다. 신작 흥행 수익 앤트맨 그리고 샤잠! 신들의 분노 . 또한 스튜디오는 모든 것을 확장된 우주로 바꾸는 대신 IP를 단독으로 남겨두어야 할 때를 인식하고 일부는 스스로 설 수 있어야 합니다.



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