Sifu의 최고의 격투 게임 후보, 게임 어워드 부문 문제 강조

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와 함께 더 게임 어워드 올해 복귀, 인디 게임 시푸 최근 최고의 격투 게임 후보에 올라 많은 팬들을 혼란스럽게 했습니다. 하는 동안 시푸 격투 게임이라는 꼬리표는 현재의 비트엠업 액션 게임과 일치하지 않습니다. 게임 어워드 자체도 후보로 지명함으로써 이를 인식하는 것 같습니다. 시푸 최고의 액션 게임. 이러한 결정은 쇼의 결함을 드러냅니다. 여러 메커니즘이 있는 게임을 쉽게 정의할 수 있는 상자로 분류하려고 합니다.



시푸 의 품질은 올해 초 출시되었을 때 극찬을 받았기 때문에 논쟁의 여지가 없습니다. SloClap이 개발하고 퍼블리싱한 이 인디 게임은 무술 강사가 아버지를 죽인 살인범에 대한 복수를 추구하는 과정을 따릅니다. 시푸 내러티브, 세련된 전투, 게임 플레이 메커니즘으로 죽음을 사용하는 것으로 찬사를 받았습니다. 시푸 환상적인 게임이지만 격투 게임은 아닙니다.



Sifu는 격투 게임 장르에 정말 맞지 않습니다.

  도장 스카이라인에서 시푸 훈련

~ 안에 시푸 , 플레이어는 무술가 주인공을 제어 격투 게임과 매우 유사한 다양한 타격 조합을 사용하여 적을 파견합니다. 격투 게임이 다른 점은 주로 두 명 이상의 플레이어가 서로 경쟁한다는 것입니다. The Game Awards는 다음과 같은 유사한 정의를 인정합니다. 이 범주를 다음과 같이 설명 '주로 일대일 전투를 중심으로 설계된 최고의 게임을 위해.' 그들이 다른 점은 The Game Awards가 멀티플레이어가 격투 게임이 되기 위한 요구 사항이 아니라고 생각하는 것 같다는 것입니다.

이 정의의 문제점은 대부분의 게임이 '일대일' 전투를 포함한다는 것입니다. 올해의 게임 선두주자 파이어 링 일반적인 적조차도 플레이어를 '게임 오버' 화면으로 보낼 수 있는 도전적인 전투로 유명합니다. 경쟁 격투 게임과 마찬가지로, 파이어 링 의 많은 보스는 플레이어가 공격을 피하고 완벽한 카운터에 의존하여 피해를 입히고 승리를 주장하기 위해 상대방을 정확하게 읽을 것을 요구합니다. 이러한 공통점에도 불구하고 The Game Awards를 포함하여 소수만이 파이어 링 격투 게임으로.

Sifu는 장르 상이 폐기되어야하는 이유를 보여줍니다

  Malenia, Elden Ring에서 Starscourge Radahn과 싸우는 Miquella의 블레이드

문제를 더 혼란스럽게 하기 위해, 시푸 Best Action Game에도 후보로 올랐습니다. 이 범주는 더 정확하지만 동일한 게임이 어떻게 두 가지 다른 장르에 지명될 수 있는지에 대한 질문을 여전히 제기합니다. 더 게임 어워드 이 범주를 다음과 같이 설명합니다. '주로 전투에 중점을 둔 액션 카테고리 최고의 게임.' 이것과 최고의 격투 게임에 대한 설명 사이의 유일한 차이점은 대부분의 게임이 포함하는 '일대일' 부분입니다.

같은 논리로, 파이어 링 지명될 수 있었다 거의 모든 장르 카테고리는 물론 '베스트 아트 디렉션'과 같은 다양한 기타 카테고리에 적용됩니다. 파이어 링 엄청난 인기와 호평을 받은 게임으로 해당 부문에 노미네이트되면 쇼의 상 대부분을 수상할 수 있습니다. 여러 시간 동안 같은 수상자를 보는 것은 쇼의 흥분을 없애고 비디오 게임의 최고 축하 행사인 The Game Awards의 위상에 해를 끼칠 것입니다.

이를 방지하기 위해 더 게임 어워드는 게임의 개별적인 측면에 초점을 맞춰야 합니다. 올해의 게임 상은 다음과 같이 남을 수 있습니다. 최고의 인디 게임 상 잘 알려지지 않은 타이틀에 경의를 표하기 위해 개별 장르 상은 버려야 합니다. 'Best Boss Fight' 또는 'Best Moment'와 같은 상은 현재 'Best Score' 및 'Best Performance' 상과 함께 장르 대신 게임의 측면을 강조하는 데 사용할 수 있습니다. 이를 통해 명확한 정의가 가능할 뿐만 아니라 훌륭한 아이디어가 있는 결함이 있는 게임이 인정받을 수 있습니다.

많은 게임 간행물과 사이트에서 개별 상을 수여하지만 The Game Awards가 가장 큰 비중을 차지합니다. 시푸 의 Best Fighting Game 후보 지명은 많은 영향을 받은 게임에 기존 장르를 적용하려는 시도의 어려움을 보여줍니다. Game Awards는 전문 부문에 더 초점을 맞춰야 합니다. 시청자에게 매체가 축하받아야 할 이유를 상기시키고 내년에 플레이할 게임에 대한 기대감을 갖게 해야 합니다.



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