심즈 흥미로운 4 경기를 치렀습니다. 인테리어 디자인 시뮬레이터로 시작된 심즈 시리즈는 전 세계적으로 2 억 부를 판매했습니다. 물론, 인생 시뮬레이션 시리즈의 모든 항목이 팬이나 비평가들로부터 완전히 호평을받은 것은 아닙니다.
지금까지 4 개의 메인 시리즈베이스 게임이있었습니다. 수많은 이상한 스핀 오프 , 포트, 확장 팩 그리고 모바일 게임. 그러나 메인 시리즈의 전체 순위를 살펴보면 팬과 비평가들은 4 개의 주요 게임 순위에 동의하지 않는 것 같습니다. Metacritic 및 인터넷 게임 데이터베이스에 대한 비평가의 순위는 다음과 같습니다. 심즈 시리즈.
심즈 4 : 68.5 / 100
연주 한 사람 심즈 4 출시 당시에 콘텐츠가 얼마나 부족했는지 기억할 것입니다. 팬들은 충격을 받았습니다 스타일 만들기 과 사용자 정의 피부색 ...에서 심즈 3 실종, 수영장, 유령 및 유아와 같은 다른 시리즈 스테이플. 이러한 기능은 출시 후 무료 업데이트 및 유료 확장을 통해 반환되었지만 많은 팬과 비평가가 심즈 4 일찍.
곡물 벨트 검토
추가적인 기술적 문제와 일반적인 할 일의 부족도 도움이되지 않았습니다. 비평가들은 Sims가 멀티 태스킹 할 수있는 능력과 새로운 감정 시스템이 시리즈의 거대한 혁신이라고 언급함에 따라 몇 가지 단계가 진행되었습니다. 일련의 확장 팩이 뒤따를 것이며, 일부는 팬을 개선하고 심즈 4 및 기타 ...별로.
심즈 2 : 80.5 / 100
많은 하드 코어 Simmers는 두 번째를 고려합니다. 심즈 게임이 시리즈에서 최고가 될 수 있기 때문에 비평가들이 동의하지 않는 것처럼 보이는 것은 놀랍습니다. 이 게임은 90 점 메타 크리틱 , '필수 플레이'로 분류되기도하지만 IGDB 의 점수가 덜 호의적입니다. 수집 된 리뷰는 기본 게임을 '너무 평범한'것으로 인용하고 서로 간의 심즈 상호 작용을 비판합니다.
하나, 심즈 2 정당한 이유로 여전히 고전으로 간주됩니다. 일부 비평가들은 이것이 원작에서 큰 발전이라고 지적했습니다. 물론, 비평가들이 좋아하는 많은 것은 시리즈를 자연스럽고 초자연적 인 새로운 방향으로 데려 간 게임의 무수한 확장에서 비롯됩니다. 비평가들이 다소 제한적인 기본 게임이라고 생각하는 것에도 불구하고 여전히 많은 칭찬을 받았으며 MSDOS 고전과 비교조차했습니다. 분신 .
심즈 3 : 84.5 / 100
심즈 3 거대한 열린 세상이었던 시리즈의 새로운 것을 자랑했습니다. 거의 역 심즈 4 , 세 번째 게임은 수명이 시작될 무렵에 많은 칭찬을 받았지만 점점 더 많은 확장이 게임의 성능을 서서히 저하시키는 것처럼 보임에 따라 지원이 변경되는 것을 보았습니다. 그러나 출시 당시 비평가들은 Create-a-Style과 빌드 도구의 새로운 변경 사항을 게임의 가장 좋은 두 가지 측면으로 꼽았습니다.
에 대한 주요 비판 심즈 3 오랫동안 플레이어들이 매력 시리즈 제작자 인 Will Wright가 처음 두 심즈 게임이 누락되었습니다. 그러나 대부분은 심즈 3 팬들이 즐길 수있는 프랜차이즈의 확고한 진입 점이었습니다.
어머니의 막시무스 라군
심즈 : 88.5 / 100
비평가의 눈에는 원작 심즈 게임은 여전히 최고입니다. Will Wright는 심즈 집이 불에 타서 집을 다시 장식해야했습니다. 이 게임은 가정 장식 시뮬레이터에서 비평가들이 좋아하는 생활 시뮬레이터로 진화 할 것입니다. 80을 켜고 IGDB 그리고 92에 메타 크리틱 , 비평가들은 그것을 독특하고 매력적이라고 불렀습니다. 더 단순한 측면에서 게임을 찾은 비평가조차도 여전히 그 매력에 감탄할 수 있습니다.
심즈 폭 넓은 청중과 공감할 수있는 방식으로 삶의 순환을 포착하고 패러디 할 수있었습니다. 게임이 2000 년에 출시 된이 아이디어는 재미와 단순함의 균형을 호소하는 방식으로 비평가들이 칭찬하는 놀랍도록 신선한 아이디어로 간주되었습니다. 심즈 PC 게임 역사에서 상징적 인 위치를 차지하고 있으며 비평가와 팬 모두 부인할 수없는 고전이라고 생각합니다.