The Sims : 이제 확장팩 출시를 중단 할 때입니다

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확장 팩에 대한 EA의 접근 방식 심즈 Will Wright가 참여한 이후로 동일하게 유지되었습니다. 일반적으로 심즈 동일한 기본 콘텐츠가 포함 된 기본 게임을 출시하고 새로운 기능을 추가하는 일련의 테마 확장팩을 출시합니다. 종종 이러한 확장팩은 다음과 같은 게임 간의 유사한 주제를 다룹니다. 심즈 3 : 야망The Sims 4 : 일하기 둘 다 일자리를 확대하고 있습니다.



이 확장 팩 모델은 이전 시대 심즈 . 심즈 2 시리즈의 비주얼과 게임 플레이를 향상시킨 전작들보다 큰 단계였습니다. 그러나 많은 팬들이 값 비싼 확장 모델에 의문을 제기하기 시작했습니다. 언제 심즈 4 인 것 같았다 몇 걸음 물러서 다 을 포함하여 심즈 3.



시간 심즈 과정을 바꾸는 것은 지금입니다. 심즈 4 시대는 게임 팩을 도입하여 사용 가능한 DLC의 양을 늘 렸습니다. 전체 확장팩 및 아이템 팩과 함께 콘텐츠 수준이 다양하기 때문에 플레이어는 어떤 것들이 가격의 가치가 있는지 . 대조적으로, 기본 게임 자체는 풀과 지하실과 같은 시리즈 스테이플이 누락 된 상태에서 출시 당시 제거되었습니다.

Sims 개발자는 이전 게임의 확장팩에 포함 된 콘텐츠를 포함하는 기본 게임 제작으로 돌아 가야합니다. 각 게임마다 $ 60 확장팩 뒤에 방문 할 수있는 작업 사이트를 잠그는 대신, 팀은이를 작업을위한 표준으로 만들어야합니다. 확장팩 모델은 대부분의 새로운 기능이 확장팩을 통해서만 추가되기 때문에 시리즈의 혁신 및 개선 능력을 제한합니다.

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분명히 EA는 단순히 수익 창출을 중단하지 않을 것입니다. 심즈 시리즈이지만 확장팩 모델을 개발자가 게임에 혁신하고 새로운 콘텐츠를 도입 할 수있는 것으로 대체해야합니다. 이러한 일은 실제로 계절 콘텐츠 업데이트의 형태로 요즘 게임에서 일반적입니다. 현재 확장팩과 마찬가지로 시즌 업데이트는 특정 테마에 초점을 맞출 수 있습니다. 예를 들어 '나이트 라이프'시즌은 뱀파이어, 밴드, 클럽 및 유명인과 같은 콘텐츠를 소개 할 수 있습니다. 또한 모든 Simmers가 자신의 세계에서 동일한 콘텐츠를 원하지 않기 때문에 플레이어가 게임에서 원하는 콘텐츠를 선택하고 선택할 수 있습니다.

그러나이 시즌 패스는 일반 확장팩보다 저렴해야합니다. 낮은 가격대가 더 많은 플레이어를 끌어들일 가능성이 높기 때문에 이것은 실제로 EA에게 유리할 수 있습니다. EA는 또한 Nintendo가 취급하는 것처럼 취급해야합니다. 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 DLC는 시즌 패스에 모든 것이 할인 된 가격으로 포함되어 있지만 플레이어는 한두 가지에만 관심이있는 경우 개별적으로 요소를 구매할 수 있습니다.

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예를 들어, 다가오는 눈 덮인 탈출 확장팩은 심을 휴가로 데려가는 데 관심이없는 플레이어에게는 어필하지 않을 수 있지만 새로운 라이프 스타일 및 감정 메커니즘은 팩을 통해서만 사용할 수 있습니다. 즉, 게임 플레이 변경에 관심이있는 플레이어는 팩을 구매할 것인지 아니면 놓칠 것인지 선택해야합니다.

일반적으로 특정 콘텐츠가 기본 게임의 일부가 아닌 확장팩에 추가되는 것은 나쁘지 않습니다. 역동적 인 직업, 아파트 및 친구 그룹과 같은 것은 기본 게임에 적합 할 수 있지만 일부 Simmers는 초자연적이거나 브랜드 콘텐츠에 관심이 없을 수 있습니다. 형성 심즈 다른 경험에 대한 것은 항상 게임의 가장 강력한 측면 중 하나 였으므로 플레이어가 시간 여행 및 뱀파이어와 같은 것을 선택하거나 선택 해제 할 수 있도록하는 것이 중요합니다.

새로운 콘텐츠를위한 시즌 패스 모델로 변경하면 많은 팬 문제를 해결할 수 있습니다. 여전히 새로운 콘텐츠를 제공하고 팬이 자신의 경험을 만들 수 있도록하는 동시에 더 저렴할 것입니다. 바라건대 개발자가 새로운 것을 시도하도록 장려합니다. 심즈 4 의 확장팩은 개발자들이 게임에 추가하는 콘텐츠의 종류에 대해 최대한 이상하게 진행할 의향이 있음을 보여 주었으므로 Simmers에게 덜 실망스러운 방식으로 자유를 제공하는 것은 관련된 모든 사람에게 가장 좋은 일이 될 것입니다.

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