소드 아트 온라인이 여전히 고전 애니메이션인 이유는 무엇입니까?

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일본 애니메이션 산업은 이국적인 판타지 세계를 탐험하게 되는 가상의 인물이라는 개념을 고안하지 않았습니다. 다음과 같은 상징적인 전임자가 있습니다. 오즈의 마법사 그리고 나니아 연대기 애니메이션보다 수십 년 전에 이 개념을 해체했습니다. 그럼에도 불구하고 이 전제는 다음과 같은 애니메이션 시리즈가 나올 때까지는 적절한 하위 장르가 되지 못했습니다. 소드 아트 온라인 방송이 시작되어 isekai가 오늘날과 같은 대규모 하위 장르로 발전하는 데 도움이 되었습니다. 소드 아트 온라인 애니메이션의 첫 번째 이세카이 이야기는 아닐 수도 있지만 여전히 역사적이고 중요한 이정표입니다.



소드 아트 온라인 결함이 낯설지 않고 이를 둘러싼 공정한 비판이 있지만 애니메이션은 여전히 ​​인기가 있고 탄탄한 팬 기반을 보유하고 있습니다. 대부분의 애니메이션 팬은 장르에 상관없이 소드 아트 온라인 의견을 바탕으로 이 시리즈가 오늘날까지 지속되는 isekai 트렌드를 시작하는 데 도움을 준 공로를 여전히 인정하고 있습니다. 결함에도 불구하고 몇 가지 주요 이유가 있습니다. 소드 아트 온라인 이와 관련하여 많은 것을 성취했습니다.



  소드 아트 온라인 애니메이션 TV 시리즈에서 충격을 받은 리파. 관련된
소드 아트 온라인 작가, 라이트노벨 시리즈 소유권 문제로 괴롭힘 당하다
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소드 아트 온라인, Isekai의 매력을 조기에 활용

  소드 아트 온라인 유니탈 링 캐릭터 관련된
Sword Art Online의 Final Arc는 나머지 시리즈와 중요한 차이점이 있습니다.
소드 아트 온라인은 대부분 원작 웹 소설을 기반으로 했지만, 라이트 노벨 시리즈의 최신 호는 창작 기반이 많이 다릅니다.

소드 아트 온라인 현실도피와 환상이라는 주제를 탐구한 최초의 애니메이션은 아닙니다. 있다 부분적인 이세카이 애니메이션 같은 이누야샤 , 이미 존재하는 것입니다. 소드 아트 온라인 isekai 하위 장르에서 도피를 사용하는 데 있어서는 여전히 선구자로 남아 있습니다. 고전 소년 애니메이션, 이누야샤 는 로맨스적 요소가 강하고 줄거리가 많은 드라마이기 때문에 다른 세계에서의 야생의 자유에 대해 간략하게만 초점을 맞춥니다. 대안적으로, 소드 아트 온라인 복잡한 줄거리에 의존하는 도피주의를 특징으로 하며, 이는 더 깊은 isekai 콘텐츠를 찾고 있던 애니메이션 팬들에게 큰 매력을 선사합니다. 소드 아트 온라인 대부분의 전작 애니메이션보다 스토리텔링의 현실도피적 측면에 더욱 집중하기 때문에 결함이 있지만 대담한 선구자가 되었습니다. 소드 아트 온라인 다른 세계로의 이동이 더 큰 것을 위한 설정이 아니라 전체 줄거리가 될 때 무엇이 ​​가능한지 감히 조사합니다.

그 피벗은 소드 아트 온라인 전제의 단순하고 개방적인 성격을 즐기고 규칙이 없다고 제안하는 완전히 새로운 브랜드의 도피주의입니다. ~ 안에 이누야샤 , 줄거리는 Kagome, Inuyasha, Kikyo 및 Naraku 사이의 얽힌 로맨스 인 Shikon Jewel을 중심으로 전개되고 Kagome가 여전히 20 세기 후반의 삶에 강하게 묶여 있다는 사실 때문에 '한계'가 있습니다. 하지만 이세카이 애니메이션은 소드 아트 온라인 영웅을 새로운 세계로 데려가 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 이 애니메이션의 개방형 특성은 궁극적으로 과거의 파생물이 아닌 전제를 팬들에게 더 매력적으로 만드는 것입니다.

주인공 키리가야 카즈토/키리토 , 아인크라드 100층을 클리어하여 탈출하는 것이 최종 목표입니다. 소드 아트 온라인 게임 세계. 이러한 기본 설정 외에도 Kirito는 자신이 원하는 대로 자신의 이야기를 구성할 수 있는데, 이는 대부분의 프로토이세카이 주인공에게 부족한 자유입니다. 이 과정에서, 소드 아트 온라인 이세카이 스타들이 끝없는 샌드박스 모드에 있는 의도적으로 개방형 스토리의 틀을 설정하여 문제를 적절한 비디오 게임 용어로 표현합니다. 이 각도는 그에 수반되는 모든 행동과 위험에도 불구하고 훨씬 더 자유롭고 편안합니다. 실제로 키리토의 상황에 갇히는 것은 재미없겠지만, 팬들은 그가 일정, 학교, 집안일에 얽매이지 않고 방황하는 것을 안전하게 지켜보면서 이 모험을 멀리서 즐길 수 있습니다. 키리토는 원한다면 하루 종일 낚시를 하거나 숲을 돌아다닐 수도 있습니다. 더 많은 isekai 시리즈가 한 페이지를 장식했습니다. 소드 아트 온라인 다음 해에 의 책을 읽고 비슷하게 느슨하고 개방적인 내러티브를 채택합니다.

Sword Art Online은 게임을 더욱 시원하게 만듭니다.

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소드 아트 온라인 다채로운 애니메이션, 흥미진진한 '샌드박스 모드' 전제, 그리고 제압된 '게리 스튜' 주인공 '다른 세계에 갇히는 것' 뒤에 숨어 있는 규칙을 다시 쓰는 사람. 이것은 도움이 된다 소드 아트 온라인 일본이나 서양의 유사한 이야기와는 차별화됩니다. 그러나 이것만으로는 성립되지 않았다 소드 아트 온라인 2010년대 초반 총 히트작. 게다가 이 기간은 다음과 같은 MMORPG 타이틀에 엄청나게 관대했습니다. 월드 오브 워크래프트 , 이는 차세대 게임 트렌드로 자리 잡았습니다. 소드 아트 온라인 첫 번째 에피소드부터 이러한 과대 광고를 활용하고 뒤돌아 보지 않습니다. 키리토는 표준적인 판타지 영웅으로서 봉건 일본에 갇히거나 오즈의 다채로운 세계를 헤매는 데 갇히지 않습니다. 키리토는 실제로 MMORPG 캐릭터를 만나고 전투를 벌이는 비디오 게임에 참여하게 됩니다. 오크와 싸우는 것은 하나의 일입니다 월드 오브 워크래프트 키보드와 마우스를 사용하지만 실제로는 게이머의 헛된 꿈입니다. 거기 가서 직접 이 괴물들을 때려눕히세요. 소드 아트 온라인 열정적인 게이머들에게 완전히 새로운 차원의 몰입감을 선사합니다.

이 결정은 게임을 좋아하는 애니메이션 팬들이 애니메이션의 매력을 더 잘 인식하는 데 도움이 됩니다. 소드 아트 온라인. 애니메이션은 세부적인 HUD, 적 제거, 보스 전투, 레벨 업, 인벤토리 관리 등의 필요성을 통해 그들의 언어를 표현합니다. 소드 아트 온라인 또한 이러한 표면 수준의 MMORPG 트래핑을 뛰어넘어 MMORPG 요소와 게임의 요소를 혼합하는 능력을 통해 더욱 획기적인 것이 되었습니다. '환상의 세계에 갇혔다' 컨셉 . 소드 아트 온라인 만약에 무슨 일이 일어날지 감히 묻는다. 나니아 연대기 그리고 월드 오브 워크래프트 같은 것이었습니다. 다음과 같은 비교할 수 있는 이세카이 타이틀이 너무 많기 때문에 현대 표준에서는 이 아이디어의 신선한 성격을 간과하기 쉽습니다. 데이트 시뮬레이션에 갇혔어요 그리고 과부하. 소드 아트 온라인 다른 이세카이 시리즈에서 무시되던 질문을 앞서가며 질문했습니다. 이 모든 것이 만드는 데 도움이 되었습니다. 소드 아트 온라인 포화 상태의 이세카이 하위 장르에서 계속 우뚝 솟아 있는 히트작.

소드 아트 온라인(Sword Art Online)은 주목할만한 많은 결함에도 불구하고 살아남습니다.

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모든 애니메이션 시리즈에는 줄거리나 얄팍하게 쓰여진 문자 등 결함이 있을 수 있습니다. 하지만, 이세카이의 관대한 기준에도 불구하고 , 소드 아트 온라인 가장 열성적인 팬만이 무시할 수 있는 몇 가지 심각한 문제로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 애니메이션 관객은 스스로 결정할 수 있습니다. 소드 아트 온라인 이러한 결함과 문제가 있는 요소에도 불구하고 볼만한 가치가 있습니다. 팬들은 왜 아직도 좋아하는지 궁금해할 수도 있습니다. 소드 아트 온라인 눈에 띄는 결함이 너무 많아서 그 중 일부는 근본적인 스토리텔링 결함이고 다른 일부는 더 구체적입니다. 소드 아트 온라인 자신만의 이야기 스타일.

소드 아트 온라인 거주자 'Gary Stu', Kirito와 같은 천박하고 투박한 캐릭터가 있습니다. 사랑의 표시, 유우키 아스나 . 소드 아트 온라인 의 이야기는 또한 그 전제를 더 깊이 탐구할 수 있는 많은 풍부한 기회를 놓치고 있습니다. 애니메이션은 게임 내 길드 가입, 수많은 사람들이 Aincrad에 갇힌 현실 세계의 결과, 창의적이고 서사적인 보스 전투, 검을 휘두르는 캐릭터 이상의 캐릭터 클래스 사용과 같은 주요 줄거리를 가볍게 다룹니다. 소드 아트 온라인 또한 너무 자주 심각한 위험에 빠지고 그들을 구해줄 사람이 필요한 여성 캐릭터를 둘러싼 문제가 많은 요소가 있습니다. 캐릭터를 취약하게 하거나 사악하게 만드는 접근 방식보다 더 나은 방법이 있습니다. 소드 아트 온라인 걸립니다.

분명히, '의 획기적인 매력은 다음과 같습니다. 나니아크래프트의 세계 샌드박스 현실도피가 있는 스타일의 애니메이션은 너무 강해서 애니메이션 팬들이 눈치채지 못하거나 관심을 두지 않습니다. 소드 아트 온라인 의 서술적 결함. 이는 이세카이 장르가 2010년대에 더욱 신선한 매력을 발휘했다는 점을 시사합니다. MMORPG의 엄청난 인기 . 이 평판이 도움이 됐어요 소드 아트 온라인 아무리 시대에 뒤떨어져도 오랫동안 지속되는 트렌드를 확립하는 랜드마크 이세카이 애니메이션으로서의 입지를 확고히 하세요. 소드 아트 온라인 는 여전히 결함이 있지만 제작자가 탐색할 수 있도록 애니메이션 산업에 새로운 창의적 공간을 구축하는 중요한 고전으로 간주됩니다. 그 결점이 무엇이든, 소드 아트 온라인 매체를 위해 중요한 작업을 수행했습니다. 재미있게도 애니메이션의 획기적인 스타일은 다음과 같은 후속작에서 더 좋습니다. Tensura 그리고 과부하 . 소드 아트 온라인 이후의 isekai 애니메이션에 대해서만 공을 굴리며 비디오 게임 isekai 시리즈의 애니메이션 스테이플로서의 지위를 더욱 공고히 합니다.

소드 아트 온라인

이 시리즈는 2020년대를 배경으로 하며 다양한 가상 현실 MMORPG를 통해 플레이하는 주인공 키리가야 카즈토 '키리토'와 유우키 아스나에 초점을 맞춥니다.

작성자:
Reki Kawahara
첫 번째 영화
소드 아트 온라인 극장판
첫 번째 TV 쇼
소드 아트 온라인
첫 방송 날짜
2012년 7월 8일


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