Sonic Frontiers의 레벨 디자인이 목표를 놓치는 방법

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소닉 프론티어 ' 릴리스가 함께 제공되었습니다. 많은 칭찬과 낙관 의 미래를 위해 소닉 더 헤지혹 독점 판매권. 이 희망은 수년간의 반복된 실수와 비호의적인 반응, 특히 비판적으로 패한 이후에 온다. 소닉 포스 . 최신 항목에 이어 많은 사람들이 시리즈의 더 밝은 미래를 바라보고 있지만 게임의 한 측면은 여전히 ​​문제와 일관된 토론 지점으로 남아 있습니다.



고대 유적이 있는 5개의 신비로운 섬으로 이루어진 스타폴 아일랜드는 소닉 프론티어 '설정. 섬 중 하나에 불시착한 후 Sonic은 멋진 풍경을 탐험해야 합니다. 게임 플레이 측면에서 이 섬은 개방 구역 역할을 합니다. 이 용어는 Sonic Team이 만든 용어이며 플레이 가능한 레벨 선택 맵으로 느슨하게 정의됩니다. 그러나 설정에 문제가 발생합니다. 이러한 맵에는 명확한 테마가 없습니다. 소닉 팀 직접 언급 슈퍼 마리오 브라더스 3 이 열린 구역이 어떻게 작동하는지에 대한 아이디어를 제공하지만 그 차이는 밤과 낮입니다.



Sonic Frontiers의 Starfall Islands는 캐릭터 감각이 부족합니다.

  소닉 프론티어 예고편

반면에 슈퍼 마리오 브라더스 3 , 사막 지도에는 피라미드와 모래 폭풍과 같은 요소가 있는 사막 수준이 있습니다. 프론티어 지도 및 레벨 테마에 대해 다른 접근 방식을 선택합니다. ~ 안에 프론티어 , 플랫폼 및 그라인드 레일은 영역을 점유하고 플레이어가 탐색하는 데 필요한 미니 플랫폼 챌린지를 설정합니다. 이야기를 발전시키는 토큰을 얻습니다 . 그러나 이러한 플랫폼과 레일은 자연 환경의 일부가 아닙니다. 대신 그들은 섬을 어지럽히는 떠 다니는 금속 자산입니다. 이러한 도전이 게임 플레이 루프에 얼마나 중요한지에도 불구하고 소닉 프론티어 , 응집력 부족으로 인해 개발자가 환경에 혼합되는 자산을 만드는 데 더 많은 시간이 필요한 것처럼 게임이 완성되지 않은 것처럼 느껴집니다.

응집력 부족은 네 번째와 다섯 번째 섬에서 더 큰 문제가 되며, 첫 번째 섬의 초원 테마를 재사용하여 의심스러운 선택이 됩니다. 다른 플랫포머에 비해 . 시각적으로 구별되는 유일한 섬은 두 번째와 세 번째로 각각 고원이 있는 모래 언덕과 화산섬입니다. 섬 미학의 이러한 반복으로 인해 5개 섬 중 3개 섬을 구분할 명확한 방법이 없기 때문에 전체 게임이 더 미완성인 것처럼 느껴질 뿐입니다. 그럼에도 불구하고 고유한 영역에는 다른 모든 섬과 동일하게 보이는 플랫폼 도전 과제가 산재해 있습니다.

이것을 비교하십시오 이전 소닉 계략 일관된 레벨 테마. 공장 개념을 기반으로 구축된 스테이지인 Chemical Plant Zone은 보라색 화학 물질을 Sonic이 빠져들 수 있는 플랫폼 장애물로 사용하고 Sonic이 해당 지역을 더 빠르게 이동할 수 있도록 도와주는 파이프를 사용합니다. 슬로프, 루프 및 비밀 통로로 널리 기억되는 상징적인 그린 힐 존도 있습니다. 이러한 요소로 인해 Green Hill은 사람이 거주하는 자연 지역처럼 보입니다. 그 풍경은 인위적이지 않다. 프론티어 ' 그라인드 레일 및 플랫폼, 이것이 수십 년 동안 Sonic 게임의 주류로 남아 있는 이유입니다.

소닉 팀은 과거를 기억해야 한다

  Sonic Mania에서 재현한 Green Hill Zone

Sonic Team이 진정으로 차세대 플랫포머를 위한 길을 닦고 싶다면 레벨 디자인을 강화해야 합니다. 기계적으로 미학적으로 분리된 오픈 존 대신 플레이어는 스노보드가 통합된 만년설 섬을 탐색할 수 있습니다. 또는 임의의 핀볼 게임이 있는 네 번째 섬 대신 화산이 폭발할 위험이 있어 플레이어가 진행함에 따라 천천히 섬을 용암으로 덮고 플랫포밍을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 이 섬은 소닉이 화산으로 들어가 폭발의 근원을 막고 역학을 레벨 디자인에 연결하는 것으로 결론을 내릴 수 있습니다.

이게 전부가 아니다. 소닉 프론티어 레벨 디자인은 평평합니다. 게임의 오픈 필드는 칭찬할 가치가 있습니다. 소닉에게 주다 다리를 뻗을 기회 . 그러나 다양성과 응집력이 부족하여 플레이어가 이러한 섬에 몰입하기가 어렵습니다. 세상은 고대 문명의 폐허가 아니라 개발자의 플레이 테스트 도구처럼 느껴집니다. 소닉 프론티어 Blue Blur가 3D 환경에서 작동할 수 있음을 플레이어에게 보여주는 훌륭한 작업을 수행합니다. Sonic Team의 다음 단계는 이러한 환경을 더욱 독특하고 흥미롭게 만드는 것입니다. 다음 게임에서 .



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