Soulcalibur V는 유산과 시간 때문에 인상을주지 못했습니다.

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프로젝트 소울 Soulcalibur V 2012 년에 나왔지만이 악성 항목이 출시 된 후 칼의 서사시 , 개발자는 시리즈를 재부팅했습니다. 소울 칼리버 6. 지금도 여섯 번째 출품작 공개 이후 팬들은 Soulcalibur V 좋았어. 시리즈의 최고 및 최악의 항목으로 간주되는 동시에 시리즈에 큰 상처를 입혔습니다. 이는 최신 버전이 만드는 게임에 대한 몇 가지 언급에서 보여줍니다. 소울 칼리버 V 놓친 유산 때문이 아니라 시간 때문에 플레이어에게 깊은 인상을주지 못했습니다.



이와 같은 게임의 유산에 대해 말할 때, 그것은 게임의 이야기와 신화뿐만 아니라 캐릭터 자체를 의미합니다. 이것은 많은 스테이플 캐릭터가있는 시리즈이며, 시리즈의 가장 큰 전락 중 하나는 이러한 오랜 캐릭터를 변경하거나 완전히 제거하는 것입니다. 팬들은 Sophitia, Seong M-na, Taki와 같은 좋아하는 캐릭터가 갑자기 사라지고 대신 젊은 캐릭터로 대체되거나 Killik이 자신의 시그니처 스타일을 잃어 게임의 새로운 Edge Master 캐릭터가 된 것을 발견하는 것을 너무 기뻐하지 않았습니다. 게임은 너무 빨리 달려가는 것처럼 느껴졌고,이 갑작스런 경비원 교체는 게임에 큰 타격을 입혔습니다.



게임이 실패한 가장 큰 이유 중 하나는 모든 게임 개발자의적인 시간 때문이었습니다. Sophitia의 아이들 Patroklos와 Pyrrha라는 2 명의 캐릭터에 초점을 맞춘 게임의 이야기에 대해 물었을 때, 오 다시마 다이시 감독은 인터뷰에서 모든 캐릭터를위한 스토리를 만들고 싶었고 실제로 스토리가 있었지만 시간과 인력 부족으로 인해 컷을해야했습니다. 플레이어가 게임에서 펼쳐지는 스토리는 실제로 원래 계획된 콘텐츠의 1/4에 불과합니다. 오 다시마가 타이틀에 대한 큰 계획을 가지고 있다는 것은 분명하지만 시간과 인력 부족은 경기를 앞두고 더 나쁜 시간을 보내는 데 도움이되었습니다.

소개 된 새로운 캐릭터는 모두 나쁘지는 않지만 일부 팬들을 소외시키고 게임의 실패를 안내하는 데 도움이되었습니다. 게임이 말하는 이야기는 주로 Patroklos와 Pyrrha에 초점을 맞추고 있기 때문에, 이야기에 새로 도입 된 많은 캐릭터는 빛을 발할 적절한 시간을 얻지 못합니다. 핸드 웨이브 설명. Z.W.E.I. 비올라는 빠르게 인기있는 새로운 캐릭터가되었고, 일부는 지금도 돌아 오기를 원했지만, 배경이없는 새로운 얼굴 배열이 팬들을 위해 게임을 무너 뜨렸다 고 말할 수 있습니다. 이러한 캐릭터 중 다수는 카메오로 표시되거나 전혀 표시되지 않습니다.

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이러한 요인으로 인해 팬 층으로부터 엇갈린 반응이 나타나고 새로운 항목을 과거로 되돌리려는 Project Soul의 결정에 기여했을 가능성이 큽니다. 삭감과 시간 제한은 그 이후 17 년 동안 일어난 일을 설명 할 새로운 일에 대한 맥락을 일부 빼앗 았습니다. 소울 칼리버 IV , 그러나 새로운 주인공 Patroklos도 호평을받지 못했습니다. 일부는 그의 플레이 스타일과 도구를 좋아했지만 대부분은 그를 Cassandra 및 Setsuka와 같은 캐릭터를 대체하지 못하는 것으로 나타났습니다.

게임 전체를 살펴보면 플레이어는 게임 플레이와 시스템 구현의 팬 이었지만 시간이 부족하고 유산에 덜 집중하여 게임의 불행한 운명을 결정했습니다. Soulclibur V 야심 찬 제목 이었지만, 협소 한 이야기와 설명 할 수없는 등장 인물 상실로 인해 진입이 힘들었다. 이상하게 받아 들여진 주인공을 추가하면 개발자가 왜 그렇게 나아가고 싶어했는지 알 수 있습니다. 모든 것이 결합되어 실제로 시간과 유산이라는 것을 보여줍니다. 소울 칼리버 V 실패.

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