올해 비디오 게임 시상식에서 누군가의 수상 연설에서 한 남자가 올해의 게임 말이 너무 오래 걸려서 티백을하기 시작했습니다. 이것은 완전한 재앙이며 시상식만큼 중요한 일에서 일어나는 것을 볼 수는 없습니다. 2011 년 Spike Video Game Awards에서 일어난 일입니다.
Spike TV는 2003 년부터 2013 년까지 진행된 Video Game Awards를 제작했으며 2000 년대의 대중 문화와 게임 문화 사이의 단절을 완벽하게 요약했습니다. 사람들은 항상 비디오 게임을 '얻지'않았고, 쇼의 신용으로 Spike Video Game Awards는 그 격차를 해소하기 위해 노력했습니다. 이 쇼는 자주 새뮤얼 L. 잭슨과 같은 유명인 호스트를 선보였는데, 이는 쇼가 팝 문화와 게임을 함께 시도하고 결합하는 방법이었습니다.

예를 들어 이벤트가 처음 개최 된 2003 Spike Video Game Awards를 예로 들어 보겠습니다. 쇼는 프로 레슬링과 쇼에 출연 한 수많은 랩 아티스트들과 함께 게임을 2003 년에 인기있는 모든 것에 연결하려는 명확한 목표를 가지고있었습니다. Madden NFL 2004 올해의 게임에서 우승 한 이유는 아마도 스포츠 게임이 일반적인 게임 팬층을 벗어나도 다양한 매력을 가지고 있기 때문일 것입니다.
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2004 년 쇼는 스타들로 가득 찬 쇼로 주류의 매력을 최대 11 개로 바 꾸었습니다. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz 및 Vin Diesel은 쇼 중에 등장한 이름 중 일부일 뿐이며 대부분이 상을 받기 위해 거기에있었습니다. 이 쇼는 게임을하지 않는 군중의 관심을 끌었던 뮤지컬 행위에 큰 초점을 두었지만, 좋아하는 게임의 배후에있는 사람들이 인정을받는 것을보고 싶어하는 많은 게이머를 멀어지게했습니다.
2004 년에는 또한 '인간 남성의 최고 성능'과 '인간 여성의 최고 성능'이라는 두 개의 이상한 단어 범주가 시작되었습니다. 이러한 카테고리가 비디오 게임의 성우를 인정하기위한 것이라고 추측하기는 어렵지 않지만 '인간'이라는 단어를 사용할 필요성을 느꼈다는 것은 여전히 당황 스럽습니다. 아마도 비디오 게임의 가상적인 본질을 재미있게 놀리기 위해 거기에 있었을지도 모르지만, 스파이크 뒤에있는 사람들은 컴퓨터가 비디오 게임 음성 연기를 대신 할 것으로 기대하는 것과 같았습니다.

이 쇼에서 많은 유명 타이틀이 처음 발표 되었기 때문에 게시자와 개발자가 Spike VGA에 대한 주류 눈을 중요하게 생각한다는 것이 분명했습니다. 엘더 스크롤 V : 스카이 림 , 매스 이펙트 3, 모탈 컴뱃 9 과 포털 2 2010 년 쇼에서 발표 된 게임 중 하나였습니다. 2010 년 쇼는 Ezio Auditore da Firenze가 수상한 'Best Dressed Assassin'과 함께 이상한 상 부문의 트렌드를 이어갔습니다. 어쌔신 크리드 명성.
스파이크 VGA는 자신 만의 비디오 게임 명예의 전당을 가지고 있었지만, 이것은 한 번만 언급 될 것입니다. 2011 년 VGA 동안 젤다의 전설 시리즈는 명예의 전당에 이름을 올렸지 만 2 년 후 리 브랜딩 된 이벤트로 인해 더 이상 게임이 시작되지 않았습니다. 2011 년 쇼는 또한 무대에서 뛰는 일반적인 군복을 입은 남자와 그들의 연설을 너무 오래 지속 한 티백 상을받은 사람을 선보였는데, 이는 종종 개발 직원들에게 큰 칭찬을 해주는 감독 중간에서 일어났습니다.
2011 년은 Spike VGA를 상당히 잘 요약합니다. 비디오 게임 산업에 들어가는 열정을 인식하기위한 분명한 노력이 있었음에도 불구하고, 광범위한 인구층에 어필하려는 불완전한 시도로 인해 종종 중단되었습니다. 게임 업계의 많은 평론가들은이 쇼가 게임 전체에 당황 스러웠다는 것을 알게되었지만, 주류 미디어와 게임 간의 격차를 줄이는 데 기여했는지 궁금해 할 가치가 있습니다.

운 좋게도 Spike Video Game Awards는 더 나은 방향으로 전환 될 것이며 그 과정에서 Spike Network가 프로듀서로서 잃을 것입니다. 이 쇼는 Spike에서 전환하는 동안 Geoff Keighley가 인수했기 때문에 현재 매우 존경받는 Game Awards가 될 것입니다. Keighley는 그의 저널리즘 연결과보고 된 1 백만 달러를 사용하여 2013 리 브랜딩에 자금을 지원했습니다.
수상 쇼를 라이브 스트리밍하기로 선택하면 스파이크를 통해보다 훨씬 더 많은 청중에게 쇼가 다가 갈 수있었습니다. 또한 The Game Awards를 개선하기 위해 팬 피드백에 중점을 두었습니다. 유명인의 참여가 훨씬 적고 업계를 존중하는 카테고리와 티바 거가 전혀없는 게임 어워드는 게임의 진정한 축제가되었습니다.