Star Trek : Starfleet이 Voyager를 구하기 위해 Spore Drive를 사용하지 않은 이유

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다음과 같은 장기 운영 프랜차이즈의 과제 중 하나 스타 트렉 이전 자료와 모순되지 않는 새로운 아이디어가 떠오르고 있습니다. 스타 트렉 : 디스커버리 의 spore drive는 특히 이전 쇼의 딜레마와 관련하여 강력한 예입니다. 스타 트렉 : 보이저 . 그 승무원은 7 년 내내 델타 쿼드런트에서 집으로 돌아 가려고 노력했습니다. 몇 초 만에 은하계 어디든 이동할 수있는 포자 드라이브는 딜레마를 즉시 해결할 수 있었지만 그렇지 않았습니다.



표면적으로 질문의 논리는 건전합니다. 포자 드라이브는 문제를 해결할 수 있었으며, 32 세기에 디스커버리가 시작된 기록을 정리 했음에도 불구하고 옵션은 여전히 ​​존재했습니다. 더욱이 Voyager 자체는 최첨단 기술을 활용했으며, 연방은 금지 된 기술을 부활시킬 때까지 많은 위험을 감수 할 가능성이 높았습니다. 그러나 그 첫인상 아래에는 포자 드라이브의 특성과 Janeway 선원 선원의 고유 한 상황으로 인해 Voyager가 집으로 돌아 오지 못한 여러 가지 강력한 이유가 있습니다.



이 드라이브는 윤리적으로 기껏해야 윤리적으로 의심이되는 심각한 내부 설계 결함을 보여주었습니다. 처음에는 Ripper라는 존재가 필요했습니다.-포자와 공생하면서 살아가는-드라이브에 연결될 때마다 고통스러운 고통을 겪었습니다. 디스커버리가 그 고통을 알게되자이 생물은 자유 로워졌고 드라이브의 디자이너 인 Paul Stamets는 자신에게 Ripper의 DNA를 주입하여 대신했습니다. 그것도 상당한 문제를 일으켰고 Stamets는 거의 목숨을 잃었습니다. 그의 상태는 안정되었지만 포자 기술에 대한 지속적인 실험은 끔찍한 상황에서도 도덕적으로 받아 들일 수 없게되었습니다. 원작 시리즈에서 노매드의 공격과 같은 기술 문제로 인해 뒤 이은 문제는 요점을 더 멀리 떨어 뜨 렸습니다.

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또한 알 수 있듯이 포자 드라이브는 쉽게 사용할 수 없었습니다. Stamets는 Discovery와 함께 미래로 사라졌고 그가 떠난 후 추가 연구가 중단되었습니다. Spock이 말미에 권고 한대로 모든 기록은 Starfleet에서 삭제되었습니다. 발견 시즌 2, 그리고 몇 가지 세부 사항이 존재했을 수도 있지만 Voyager가 사라지기 전에 공식적으로 한 세기가 넘게 매장되었을 것입니다. 누군가가 이러한 세부 사항에 대해 알고 있다고 가정하더라도 특히 다른 옵션을 사용할 수있을 때이를 효과적으로 사용할 가능성은 낮았습니다.

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게다가 Starfleet이 드라이브에 액세스 할 수 있었지만 Voyager가 어디에 있는지 몰랐습니다. 배는 위험한 상황으로 알려진 우주 지역 인 조종사 동안 배드 랜드에서 사라졌습니다. 아무도 그것이 어디로 갔는지 또는 여전히 손상되지 않았는지 알지 못했기 때문에 어디서부터 찾아야할지 몰랐습니다. 공식적으로 Starfleet은 시즌 2를 통해 우주선을 잃었다 고 선언했으며, 마침내 시즌 4, 에피소드 14, Message in a Bottle까지 연락을 취했습니다. 그때까지 Seven of Nine의 온보드와 트랜스 워프 드라이브와 같은 옵션은 오랫동안 잊혀진 포자 기술보다 훨씬 더 유익했습니다.

세계를 건설하는 관점에서 포자 추진은 불가능했기 때문에 스타 트렉 작가는 아직 그것을 생각하지 않았습니다. 그것은 만들어지기 전에 존재하지 않았습니다. 발견 . 그러나 두 쇼에서 신중하게 작성하면 잠재적으로 심각한 연속성 오류가 시작되기 전에 중지되었습니다. 여행 개발은 항상 'Gilligan 's Island 질문을 고려했으며, 이는 과도한 노력없이 까다로운 연속성을 해결할 수 있음을 의미했습니다. 발견, 그 부분에서 다루어야 할 원래 시리즈의 연속성이 있었으며 그 이유를 설명해야했습니다. 제임스 티 커크 그것도 접근 할 수 없었습니다. 결과는 우아하게 문제를 회피하고 Voyager가 집으로가는 길을 찾을 수 있도록 몇 시즌을 추가로 제공했습니다.

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