스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 최악 중 하나로 널리 간주됩니다 스타 워즈 역대 최고의 개념 중 하나 임에도 불구하고 지금까지 만들어진 게임. 스타 워즈는 격투 게임의 세계로 거의 방황하지 않았습니다. 스타 워즈 게임은 어깨 너머 슈팅 게임, 레이서, 액션 RPG 또는 우주 비행 시뮬레이터입니다. 격투 게임의 인기가 높아지면서 스타 워즈 레전드와 디즈니 캐논에 등장하는 방대한 캐릭터가 등장하는은 장르에 적합 할 수 있습니다.
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적지 않은 동안 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 유명하지 않은 것으로 악명 높지만 스타 워즈 대중 문화에서 죽지 않았습니다. Teräs Käsi의 무술 형식은 솔로 : 스타 워즈 스토리 . 물론 진정한 리메이크 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 말 그대로 샷마다 리메이크 할 필요는 없지만 가져 오는 데 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 스타 워즈 격투 게임으로 돌아 왔습니다.
스타 워즈의 풍경이 바뀌 었습니다

언제 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 1997 년에 출시 된 스타 워즈의 세계는 매우 다른 곳이었습니다. 속편도 전편 3 부작도 존재하지 않았습니다. 익스 팬 디드 캐논은 소수의 항목으로 제한되었습니다. 특히, Thrawn 3 부작 과 제국의 그림자 . 이것은 게임의 캐스트가 핵심 3 부작 캐릭터, 일부 기타 엑스트라, Mara Jade 및 오리지널 캐릭터 Arden Lyn으로 제한되었음을 의미합니다.
그러나 그 제한된 캐릭터 캐스팅은 그 이후로 확장되었습니다. 지금은 광대 한 등장 인물이 스타 워즈 우주, 선택할 인기있는 캐릭터가 부족하지 않습니다. 원래 게임은 13 명의 캐릭터 명단을 채우는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Star Wars 격투 게임은 3 부작, 다양한 애니메이션 쇼, Disney + 시리즈, 심지어 Legends 전설에 나오는 캐릭터로 그 양의 캐릭터를 쉽게 세 배로 늘릴 수 있습니다. 이것은 Darth Vader와 Darth Reven, Rey와 Obi-Wan Kenobi 또는 Din Djarin과 Yoda를 상대로 할 기회가 될 수 있습니다.
잠재력을 더하는 것은 모든 캐릭터가 다양한 잠재적 인 복장을 가질 수있는 방법입니다. 연령이나 독특한 의상으로 인해 캐릭터는 다양하고 독특한 대체 의상을 입을 수 있습니다. Han Solo를 플레이하고 싶으신가요? 글쎄, 그가 나타나는대로 그를 원하십니까 뿐 , 새로운 희망 또는 깨어 난 포스 ? Leia를 플레이하고 싶습니까? 레이아 장군, 그녀의 가운을 새로운 희망 , 아니면 현상금 사냥꾼으로 변장 한 Boussh? 스톰 트루퍼 복장의 핀을 선호합니까? 오비완이 몇 살이 길 바라나요?
다양한 캐릭터는 다양한 게임 플레이 스타일로 이어질 수 있으며 이는 게임에 더 좋습니다. Boba Fett와 같은 캐릭터는 Rey와 다르게 플레이합니다. 이 다양성은 게임을 훨씬 더 역동적으로 만들 것입니다. Yoda의 키는 Ahsoka Tano와 같은 사람이 연기하는 방식과 달리 그가 연기하는 방식에 큰 역할을 할 수 있습니다. 이것은 Luke와 같은 캐릭터가 Tusken Raider Hoar와 놀랍도록 비슷하게 플레이했던 원래 게임과 대조됩니다.
격투 게임의 풍경도 바뀌었다

주변의 큰 불만 중 하나 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 투박하고 느린 게임 플레이와 어려운 콤보 시스템이었습니다. 격투 게임은 1997 년에 막 3 차원으로 이동했습니다.하지만 요즘에는 많은 게임 개발자들이 격투 게임 시스템을 미세 조정했습니다. 철권 , 모탈 컴뱃 , 스트리트 파이터 과 킬러 본능 경쟁적인 격투 게임이 가질 수있는 놀라운 잠재력을 보여주었습니다. 언제 SoulCalibur IV Star Wars와 교차하여 격투 게임에서 캐릭터가 얼마나 재미있을 수 있는지 보여주었습니다. 새로운 버전 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 낡은 전투 시스템을 포기하고 대신 새로운 세대의 전투기를 수용 할 수 있습니다.
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리메이크 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 더 부드러운 전투, 더 나은 캐릭터 간의 균형, 더 역동적 인 단계가 필요합니다. 스테이지가있는 오리지널 게임은 다양한 로케일을 배경으로 더 많이 사용했습니다. 같은 게임에서 볼 수 있듯이 부당 , 스테이지는 게임 플레이에 효과적으로 통합 될 수 있습니다. 예를 들어 Sarlac 구덩이에서 싸우는 경우 플레이어가 똑바로 쓰러지는 스테이지 사망으로 끝날 수 있습니다.
그 위에, 게임 플레이 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 현대에는 더 많은 기능이있을 수 있습니다. 원래 게임에서는 플레이어가 몇 번의 클릭만으로 주먹에서 무기고로 무기를 전환 할 수있었습니다. Jedi가 광선 검에서 강제 능력으로 전환하거나 거친 슈터가 블래스터에서 근접 공격으로 전환하는 등 플레이어가 전투 스타일을 순환 할 수 있도록 할 수 있습니다.
리메이크 동안 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 EVO 타이틀로 끝나지 않을 수도 있고 자체 팬층을 확보 할 수도 있습니다. 개념적으로 스타 워즈 : 마스터스 오브 스틸 핸드 격투 게임 장르의 올바른 고려 사항으로 올바르게 만들어 질 가치가있는 훌륭하고 실현되지 않은 게임입니다. 기대에 미치지 못하는 큰 잠재력을 가진 게임은 다른 개발자 팀이 거친 다이아몬드를 끌어낼 수 있기 때문에 리메이크하기에 완벽한 게임입니다.
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