Stellaris : Apocalypse-Marauder 클랜이 은하계에 이익을주고 해를 끼치는 방법

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나타날 수있는 많은 제국 스텔라리스 매우 다양한 신념, 가치 및 목표를 가지고 있지만, 나타날 수있는 가장 적대적인 제국을 제외한 모든 제국과 달리 Marauders는 살며 갈등을 숨 깁니다. 의 일부로 도입 묵시 확장 , Marauders는 행성에 사는 것을 거부하고 대신 공허 ​​주거라고 불리는 우주 정거장에서 사는 것을 선호하는 유목민이며 전투적인 외계인 부족입니다.



제국의 보호가 부족한 별 시스템에 나타날 수있는 해적과 마찬가지로 Marauders는 훨씬 더 조직적이고 강력합니다. 그들의 영토는 당신의 함선이 통과 할 수 있도록 열려 있지만 항상 적대적이며 공격 할 것입니다.



일반적인 우주 해적과 마찬가지로 머 로더는 때때로 함대를 보내 제국의 식민지 세계를 습격하여 자원이나 인구를 확보하기로 결정합니다. 함대를 보내기 전에 에너지 크레딧, 미네랄 또는 음식으로 경의를 표할 기회를 제공합니다. 이러한 공물은 게임이 진행됨에 따라 가격이 상승하고 나중에는 수천 개에이를 것입니다. 지불을 거부하는 제국의 경우 습격이 시작됩니다. 당신의 제국이 Marauders의 영토와 접해 있지 않더라도 그들의 함대는 중립으로 다른 제국 시스템을 통과 할 것입니다. 이동 속도가 빨라지면 웜홀을 통해 이동할 수도 있습니다.

영토에 도착하면 시스템의 모든 광산 및 연구 기지는 물론 그들이 만나는 모든 스타베이스와 선박을 파괴합니다. 함대는 15 번의 파괴에 도달 할 때까지 식민지에 대한 궤도 폭격을 시작하며, 그 시점에서 자원을 훔치거나 최대 4 개의 팝을 훔칩니다. 그 후 함대는 영토로 돌아 오지만 돌아 오는 길에는 적대적입니다. 머 로더의 함대 전력은 지나가는 년 수에 따라 결정되며, 나중에 10k에 이르는 함대 전력을 갖게됩니다. 이것은 머 로더와의 싸움을 초기에 격퇴하는 것을 점점 더 어렵게 만듭니다.

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Marauder Empire는 그들이 제어하는 ​​3 개의 시스템에있는 모든 공허 거주지를 파괴함으로써 제거 될 수 있습니다. 그러나 그들은 철저히 방어되어 있으며 일반적으로 게임 중반에서 후반까지 성공적으로 공격받을 수 없습니다. Marauders의 주거는 12k의 함대 전력을 가진 여러 함대에 의해 방어되며 주거 자체는 4k의 전력을 가지고 있습니다.



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적대감에도 불구하고 Marauders는 실제로 그들을 처리하려는 Empires에게 유용 할 수 있습니다. 라이벌 제국이 있다면 Marauders에게 지불하여 3000 에너지 크레딧을 받고 식민지 중 하나를 습격 할 수 있습니다. 이것은 자신의 손을 더럽 히지 않고도 라이벌을 산만하게하고 상당히 약화시킬 수 있습니다. 당신의 라이벌도 당신에게 똑같이 할 수 있다는 것을 명심하세요. 그리고 그들이 Empires로부터 보상을받는 경우, 당신을 내버려 두는 경의를 표할 수있는 옵션은 없습니다. Marauders는 또한 당신이 라이벌 관계를 선언 한 몰락 한 제국을 공격하지 않을 것입니다.

또한 Marauders에서 Admiral 또는 General을 고용하여 함대 또는 군대 중 하나를 지휘하여 레벨 3 경험치부터 시작하여 Mercenary Warrior 특성을 사용하여 회피 및 발사 속도를 10 % 증가시킬 수 있습니다. 일반 군대 데미지 10 % 증가.



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게임 중반이되면 Marauder의 서비스가 확장되어 전체 함대를 지휘 할 수있는 용병으로 고용 할 것입니다. 이 함대는 크기, 기술 및 경험이 다양하며 합병, 분할 또는 해체가 불가능하며 제독을 해산 할 수 없습니다. 이 용병 함대는 해군 용량에 포함되지 않지만 계약 기간은 5 년이며 제국은 시간이 다되면 계약을 갱신 할 수 있습니다. 그리고 나쁘게도 Marauders는 그들을 습격하는 것 외에 어떤 종류의 대량 학살 제국과도 상호 작용하는 것을 거부한다는 점에서 몇 가지 표준이 있습니다.

Marauder Empires와 직접 접해있는 Empire는 구조를 통해 자원을 얻거나, 난민을 받아들이거나, 버려진 Marauder 함대 전체를 확보하여 자신의 소유에 추가하는 등 간접적으로 혜택을받을 수있는 일회성 이벤트를 경험할 것입니다. 머 로더 제국이 파괴되면 난민은 난민을 받아들이려는 제국 세계에 정착하게됩니다.

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게임 중반이 지나고 나면 Marauder Empires 중 하나가 국경을 맞대고 국경을 넓히려는 지도자 인 Great Khan의지도 아래 통합 될 가능성이 있습니다. 이 약탈자들은 호드 또는 '머 로더 칸국'으로 알려지게됩니다. 다른 머 로더 제국이 소멸되면 호드는 일어날 확률이 높아집니다. 호드는 약 20-30k의 함대 전력을 가진 새로운 함대, 새로운 공허 주거지를 건설하기위한 건설 선박, 심지어 제국의 식민지를 침략하기위한 군대 수송선까지 만들 것입니다.

칸은 자신의 전체 함대에 고유 한 보너스를 제공하는 레벨 10 제독으로서 대칸의 선택이라는 가장 강력한 함대를 개인적으로 이끌 것입니다. 호드가 보유하게 될 선박의 수는 게임 난이도 설정에 따라 다르지만, 호드는 그레이트 칸이 죽을 때까지 정기적으로 새로운 함대를 생성합니다. 호드를 방어 할 수없는 제국의 경우 칸은 호드의 지배를받으며 10 % 에너지와 20 % 광물 생산과 해군 용량의 30 %를 제공해야하는 사트 라피 상태로 만들겠다고 제안합니다. .

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Great Khan의 함대를 파괴하면 탈출하지만 1 년 안에 새로운 함대와 함께 전쟁에 복귀합니다. 이 새로운 함대가 두 번째로 파괴되면 칸은 탈출을 시도하지 않고 전투에서 죽을 것입니다. 그러나 전투에서 죽지 않으면 칸은 질병이나 암살과 같은 무작위 사건으로 인해 잠재적으로 사망 할 수도 있습니다. 이런 일이 일어나지 않으면 칸은 15-45 년 안에 자연적인 원인으로 죽을 것입니다. 어떤 이유로 든 대칸이 죽으면 호드의 함대는 확장을 끝내고 국경 내에서 후퇴합니다. 그 후 호드는 행성을 정복하지 못한 경우 Marauder 제국으로, 또는 스스로 행성을 점령 한 경우 정규 무작위 제국으로 바뀝니다.

어떤 제국이 칸과 그의 호드를 무 찌르 든간에 그들은 칸의 왕좌 유물을 받게 될 것입니다.이 유물은 시스템을 차지하려고 할 때 20 %의 영향력 비용을 뺀 패시브 효과를가집니다. 또한 무기 공격력이 20 % 증가하고 10 년 동안 군사주의 윤리 매력이 25 % 증가하여 150 개의 영향력을 행사하는 승리 효과가 있습니다.

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