Stellaris의 Orion 업데이트가 우주 전투의 균형을 재조정하는 방법

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다른 은하계 제국을 지배하는 가장 중요한 측면 중 하나는 스텔라리스 하는 능력이다 성간 전투에서 최고의 플레이어 라이벌 . 이것은 표면적으로는 간단해 보일 수 있지만 우주 전투에는 함대가 적의 함대를 상대로 승리할 수 있는지 여부를 결정할 수 있는 다양한 요소가 있습니다. 그러나 최신 업데이트 이전에는 많은 함선 유형, 무기 및 전략이 전투에서 훨씬 더 효과적인 반면 나머지는 거의 쓸모가 없었습니다.



3.6의 가장 큰 목표 중 하나 오리온 업데이트는 전투의 균형을 재조정하여 모든 측면을 중요하게 만들고 모든 무기와 방어 요소를 실행 가능하게 만드는 것입니다. 이 업데이트 이전에는 제국이 더 크고 강력한 클래스를 잠금 해제하면 함대에 포함할 수 있는 최고의 함선은 항상 콜벳, 전함, 타이탄이었고 구축함과 순양함은 게임 후반에 거의 효과가 없었습니다. 이 업데이트는 모든 함급이 적절하게 사용될 때 강력할 수 있고 전투에서 중요한 역할을 할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 이러한 변경 사항의 전체 목록은 Paradox의 개발일지 .



선박 설계 메커니즘이 크게 개선되었습니다.

  Stellaris Orion Combat Rebalance 1

이 업데이트 전에 플레이어가 원하지 않는 경우 자신의 배를 디자인 처음부터 게임은 자동으로 그렇게 할 것입니다. 그러나 이 시스템의 문제점은 사용 가능한 기술과 리소스를 기반으로 최고의 단일 선박만 자동 설계한다는 것입니다. 새 업데이트를 통해 자동 디자이너는 이제 플레이어가 선택한 선박 역할을 기반으로 선박을 생성할 수 있습니다. 이러한 함선 역할에는 Screen, Gunship, Artillery, Brawler, Carrier 및 Torpedo가 포함됩니다.

프리깃은 고급 형태의 코르벳이지만 어뢰와 미사일 발사를 전문으로 하는 별도의 클래스가 있습니다. 콜벳만큼 빠르고 민첩하지는 않지만 프리깃은 어뢰 기술을 연구한 후에만 건조할 수 있지만 어뢰로 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 또한 항성기지용 미사일 포대 모듈은 어뢰가 연구될 때까지 제작할 수 없습니다.



Orion 업데이트로 진화한 우주 전투

  Stellaris Orion Combat Rebalance 2

스크린 역할을 하는 함선은 대공포와 지점 방어 대포로 다른 함선을 보호하려고 합니다. 건쉽은 중형 무기를 우선시하며 모든 병과에 적용할 수 있습니다. 포병은 항성계 전체에서 최대 사거리에서 발사되는 대형 장거리 무기에 중점을 둡니다. 항공모함은 다른 스트라이크 크래프트나 더 큰 선박을 공격하지만 후방에 머무르는 스트라이크 크래프트를 보완합니다. 브롤러 역할은 코르벳함과 구축함에 초단거리 무기를 장착하고 적군을 압도하는 숫자로 몰아넣습니다. 또한 앞서 언급한 호위함과 순양함에 장착할 수 있는 어뢰는 사거리가 훨씬 짧지만 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

함대 교전 중에 함선은 이제 전투에서 이탈할 수 있는 기회가 제한됩니다. 현재의 모든 드라이브는 일단 함선이 해제 임계값 아래로 선체 손상을 입으면 한 번의 해제 롤을 제공하지만, 뺑소니 전쟁 교리나 고위 제독이 있으면 모든 함선에 추가 시도를 허용할 수 있습니다. 함선이 해제할 수 있는 모든 기회를 놓치면 승리하거나 파괴될 때까지 전투에 남게 됩니다. 민간 선박은 회피 설정 거의 제한이 없는 각 히트에 대해 계속해서 해제를 시도할 것입니다.



이 업데이트로 완전히 새로운 세션을 시작하는 플레이어는 함선과 항성 기지의 함대 전력이 적당히 증가하여 게임 초반에 기회가 개선된 것을 알게 되어 기뻐할 것입니다. 그러나 라이벌 AI 제국도 마찬가지로 함대 전력이 증가할 것이며 심지어 거대한 우주 수호 생물 훨씬 더 어렵습니다. 플레이어는 승리하기 위해 자신의 함대 전력과 구성을 재평가해야 합니다. 그렇지 않으면 적을 과소평가하고 한 번의 전투에서 전체 군사력을 잃을 위험이 있습니다.



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