'Marvel : Ultimate Alliance'가 2006 년에 도착했을 때, 여러 플랫폼에서 수백만 장을 판매하면서 엄청난 히트를 기록했습니다. 올드 스쿨 비트 업 스타일 액션, 마블 캐릭터의 드림 팀을 만들고 커스터마이즈하는 기능, 온라인 협동 게임 사이에서이 게임은 팬들에게 슈퍼 히어로 게임에서 원하는 거의 모든 것을 제공했습니다. 타이틀의 성공을 감안할 때 속편이 작품에 나온다는 소식에 아무도 놀라지 않았고, 9 월에 팬들은 드디어 ' 마블 : 얼티밋 얼라이언스 2 . '
첫 번째 게임과 달리 'MUA 2'는 'Secret War'와 'Civil War'스토리 라인이 게임의 내러티브 배경을 제공하기 때문에 Marvel Universe의 현대적 사건에서 영감을받은 스토리를 특징으로합니다.
CBR News는 최근 Vicarious Visions의 게임 디렉터 Dan Tanguay에게 'MUA 2'의 이야기와 게임 플레이가 오리지널 이후 어떻게 진화했는지에 대해 이야기했습니다.
CBR : Vicarious Visions가이 프로젝트를 맡았을 때, 유지하고 싶었던 첫 번째 게임에서 확인한 것은 무엇이며 다르게하고 싶었던 것은 무엇입니까?
DAN TANGUAY : 'Marvel : Ultimate Alliance'의 제작자 인 Raven과 수개월 간의 연구와 논의 끝에 우리는 가장 큰 영웅 군대, 4 인 협동 조합, 픽업 및 플레이라는 세 가지 핵심 기능을 확인했습니다. 우리는 또한 프레젠테이션과 파괴를 포함하여 우리가 정말로 엔진을 추진하고 싶은 여러 영역을 확인했습니다. 그 지점에 도달 한 후에는 게임을 하나로 묶을 새로운 기능을 찾는 것이 중요했습니다. 우리는 궁극적으로 이전 게임과 다른 느낌을주기 위해 퓨전과 현대적인 '남북 전쟁'서사를 결정했습니다. 단순히 똑같은 일을 더 많이하는 것은 플레이어에게 충분한 가치를 제공하지 않습니다.
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'MUA 2'의 이야기는 '비밀 전쟁'과 '남북 전쟁'의 요소를 모두 포함합니다. 게임이 이러한 스토리 라인을 얼마나 밀접하게 따르고 있으며 게임 플레이에 대한 서비스에서 무엇을 변경 했습니까?
'Marvel : Ultimate Alliance 2'의 스토리는 이러한 스토리 아크에서 영감을 얻었습니다. 그것들은 직접적인 적응이 아닙니다. (이것이 게임이 'Marvel : Civil War'가 아닌 이유 중 하나입니다.) 1 막은 '비밀 전쟁'과 '남북 전쟁의 길'을 대략적으로 다룹니다. Act II는 'Civil War'를 탐구하고 Act III는이 게임에서 완전히 새로운 것입니다. 그것은 '남북 전쟁'의 여파를 자세히 설명합니다.
게임 플레이를 위해 변경해야하는 이벤트의 예가 많이 있습니다. 예를 들어 'Secret War'스토리 라인에서 S.H.I.E.L.D. Daisy Johnson이라는 요원이 지진으로 Castle Doom을 파괴합니다. 그러나 플레이어가 대신 성을 파괴해야하는 경우 게임 플레이가 훨씬 더 강력 해집니다. 그래서 그들은 원자로를 파괴하기 위해 성의 깊숙한 곳으로 여행해야합니다. 플레이어의 참여를 유도하고 다음 이벤트에 부분적으로 책임감을 느끼게합니다.
'남북 전쟁'스토리 라인의 주요 측면 중 하나는 편을 선택하는 아이디어였습니다. 플레이어가 게임에서 선택한 내용이 스토리 라인에 어떻게 반영 되나요?
편을 선택하면 '남북 전쟁'스토리 라인의 일부 이벤트에 영향을 미치지 만 두 지점간에 공유되는 이벤트가 많이 있습니다. 편을 선택하면 주로 스토리에 대한 플레이어의 관점이 바뀝니다. 플레이어는 다른 허브, 다른 대화 및 다른 배경 이야기를 얻습니다. 액트 III가 등장 할 때까지 플레이어가 Ultimate Alliance를 재결합하는 데 집중할 수 있도록 스토리 라인을 병합했습니다. 편을 선택하면 자연스럽게 에필로그에도 영향을 미칩니다.
또한 편을 선택하는 데는 수많은 게임 플레이 영향이 있습니다. 그것은 당신과 함께 싸우는 아군 (당신의 명단 안팎에서 모두)과 당신이 직면하는 적들을 바꿉니다. 예를 들어 등록을 지원하기로 선택한 경우 일부 영웅과 함께 싸 웁니다. 하지만 반항한다면 보스 전에서 그들 중 일부와 맞서야합니다! 편을 선택하면 업그레이드에도 영향을 미칩니다. 한쪽을 선택하면 특정 능력 (패시브 파워)과 부스트 (팀 업그레이드)를 사용할 수 없게됩니다.
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게임 명단 측면에서 '비밀 전쟁'과 '남북 전쟁'스토리 라인에 등장하지 않은 캐릭터를 보게 될까요?
'비밀 전쟁'이나 '남북 전쟁'에 등장하지 않은 영웅과 악당을 보게 될 것입니다. 팬들이 좋아하는 영웅과 함께 플레이 할 수 있도록하기 위해 이렇게했습니다. 전반적으로 이야기에서 영감을 얻은 영웅과 팬이 요청한 영웅 사이의 건전한 혼합이라고 생각합니다.
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첫 번째 게임의 RPG 요소를 어떻게 구축 했습니까?
'마블 : 얼티밋 얼라이언스'는 파워, 의상, 팀의 개념을 중심으로 구축 된 강력한 업그레이드 시스템을 가지고 있습니다. 다시 한 번, 플레이어에게 새로운 것을 제공하고 싶었 기 때문에 이전 게임의 핵심 RPG 시스템을 다시 작업하여 협동 플레이와 내러티브 선택이라는 두 가지 주요 기능을 지원했습니다.
나는 여러분 모두가 이런 상황을 경험했다고 확신합니다 : 여러분은 친구와 함께 'Marvel : Ultimate Alliance'를 플레이하고 있는데,이 특별한 누군가가 게임을 일시 중지하여 영웅 통계를 조정합니다. 3 분 후 새로운 장비를 얻게되고 다시 발생합니다. 우리는 협동 플레이어가 가능한 한 행동에 참여하도록하고 싶었습니다. 그래서 우리는 '즉석'업그레이드를 구현했습니다. 플레이어는 더 이상 업그레이드를 빠르게 조정하기 위해 일시 중지 메뉴로 이동할 필요가 없습니다. 협동 플레이 중에 AI가 해당 메뉴의 플레이어를 대신합니다.
하지만 그렇게하기 위해 우리는 이러한 시스템을 간소화해야했습니다. 우리는 각 캐릭터에 대해 독특하고 심층적 인 힘을 만드는 데 많은 시간을 보냈습니다. 결과적으로 각 캐릭터에는 핵심 능력이 있지만 각 능력에는 업그레이드 할 수있는 여러 레벨이 있습니다. 이는 각 전력을 시각적으로 변경하고 피해를 추가하는 것 외에도 새로운 기능을 추가합니다. 또한 장비 시스템을 팀 부스트 시스템으로 개편하여 팀 업그레이드를 게임의 최전선으로 가져 왔습니다. 게임 플레이 중에 즉석에서 조정할 수도 있습니다.
우리는 또한 내러티브 선택을 반영하기 위해 업그레이드를 원했습니다. 위에서 언급했듯이 '남북 전쟁'선택은 업그레이드 유형에 영향을 미칩니다. 대화에서 태도를 선택하는 것도 업그레이드에 영향을줍니다. 플레이어는 공격적, 방어 적, 외교적 태도 중에서 선택하여 해당 범주에서 업그레이드를 얻을 수 있습니다.
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'MUA'의 하이라이트 중에는 잠금 해제가 가능했습니다. 이 분야의 'MUA 2'에서 우리는 무엇을 기대할 수 있습니까?
'Marvel : Ultimate Alliance 2'에는 다양한 영역을 포괄하는 수많은 수집품과 잠금 해제 가능 항목이 있습니다. 플레이어는 잠긴 영웅을 소환하는 숨겨진 영웅 유물을 찾을 수 있습니다. 플레이어는 재생을 위해 각 컷 신을 잠금 해제 할 수도 있습니다. 수많은 오디오 로그는 백 스토리의 중요한 부분을 제공하는 반면 수백 개의 관련 문서는 조직에서 위치, 등장 인물에 이르기까지 모든 가능한 주제에 대한 정보를 제공합니다. 그리고 캐릭터, 차량 및 세계를 개념화하는 데 투입 한 노력을 감안할 때 잠금 해제 가능한 컨셉 아트도 게임에 넣어야했습니다.
'MUA 2'의 환경은 상호 작용 및 파괴성 측면에서 첫 번째 게임에서 어떻게 진화 했습니까?
이러한 새로운 환경에서 가장 눈에 띄는 진화는 그들이 던전처럼 덜 유기적으로 느껴진다는 것입니다. 그러나 언급했듯이 우리는 이러한 환경의 상호 작용 및 파괴 가능성도 발전 시켰습니다. 우리는 초능력을 사용하는 느낌을 포착하고 싶었고, 환경이 초능력에 어떻게 반응하는지 보여주는 것이 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 이 때문에 Havoc Physics를 엔진에 통합했습니다. 적들은 래그 돌이되고, 물체, 파편, 심지어 조명까지 모두 더 자연스럽게 행동합니다. 인터랙티브 오브젝트를 생성하는 복잡한 디스 트럭 터블을 생성 할 수도 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 로켓 팔레트를 파괴하여 로켓이 땅에 굴러 떨어지게 할 수 있습니다. 그런 다음 로켓 중 하나를 집어 적에게 발사 할 수 있습니다! Havoc Physics는 우리에게 완전히 새로운 장난감 세트를 제공했습니다.
Fusion은 'MUA 2'에 도입되는 큰 메커니즘입니다. 이것은 어떻게 작동하며 게임에 얼마나 많은 다른 조합이 있습니까?
융합은 영웅이 팀을 구성하고 그들의 힘을 막을 수없는 힘으로 결합 할 수있는 능력입니다. 이러한 동작 중 하나를 트리거하려면 플레이어가 전투에서 뛰어난 융합을 얻어야합니다. 트리거는 왼쪽 트리거 (Xbox 360)를 누르고 융합 할 영웅을 선택하는 것만 큼 간단합니다. (협동 플레이에서 다른 플레이어는 대신 첫 번째 플레이어와 융합하도록 선택해야합니다.) 그런 다음 플레이어는 더 큰 반경의 피해, 조향 또는 타겟팅을 만드는 것과 같은 추가 컨트롤을 사용하여 융합을 극대화 할 수 있습니다. 예를 들어, 패스트볼 스페셜과 같은 표적 융합은 성가신 미니 보스를 물리 치는 데 적합합니다.
각 영웅은 게임에서 다른 모든 영웅과 융합 할 수 있습니다. 그것은 엄청난 수의 융합 조합으로 이어집니다. 이 게임은 디스크에 24 명의 영웅과 함께 제공됩니다. 그 영웅들 사이에는 250 개가 넘는 조합이 있습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠를 고려하면 퓨전의 수는 쉽게 400 개의 조합을 넘어 설 수 있습니다. 각 퓨전은 각 캐릭터의 힘을 나타내는 미묘한 특성을 갖습니다. 즉, Thor는 거대한 소용돌이 번개 Tornado를 생성하고 Deadpool은 그의 서명 폭발 수류탄을 혼합에 던집니다.
멀티 플랫폼 릴리스이므로 게임이 다른 플랫폼에서 어떻게 다른가요?
Xbox 360과 PS3 버전은 거의 동일합니다. 다른 버전도 동일한 스토리 라인에서 영감을 얻지 만 Wii 및 DS의 경우 고유 한 기능을 통합합니다. 아직 여러분과 공유 할 수없는 이러한 플랫폼에 대한 매우 특별한 독점 기능도 있습니다.
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새로운 캐릭터, 레벨 등 게임용으로 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시 할 계획입니까?
다운로드 가능한 콘텐츠를 공개합니다. 사실 팀은 지금 작업 중입니다. 더 많은 캐릭터와 콘텐츠가있을 것입니다. 하지만 지금은 더 이상 세부 사항을 공개 할 수 없습니다. 죄송합니다.
우리는 게임이 온라인 및 오프라인 협동 플레이를 제공한다는 것을 알고 있습니다. 협동 전과 관련된 게임 콘텐츠 (스토리 요소, 레벨, 모드 등)가 있습니까?
초기에 우리는 모든 콘텐츠가 단일 플레이어로 또는 협력 적으로 플레이 가능해야한다고 결정했습니다. (협동 플레이를 지원하기 위해 퀴즈 게임을 업그레이드하기까지했습니다!) 즉, 협동 플레이 특정 콘텐츠를 다운로드 가능한 콘텐츠로 도입 할 수 있습니다.
CBR News와 'Marvel : Ultimate Alliance 2'에 대해 이야기 해 주신 Dan Tanguay에게 감사드립니다. 이 게임은 DS, PS2, PS3, PSP, Wii 및 Xbox 360에서 9 월 15 일 출시 될 예정입니다. 게임에 대한 자세한 내용은 www.marvelultimatealliance.marvel.com .