30 세의 슈퍼 마리오 월드 : SNES가 마리오를 혁신 한 방법

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올해는 Nintendo의 플래그십 35 주년을 맞이하는 동안 슈퍼 마리오 프랜차이즈, 그것은 또한 30 주년 슈퍼 마리오 월드 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해. 1990 년 11 월 21 일 일본에서 처음 출시 된 이후 북미에서 출시 된이 게임은 마리오가 16 비트 타이틀로 데뷔했으며 시리즈에 혁명을 일으켰습니다.



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단순한 기술 업그레이드 그 이상이었습니다. 많은 요소 슈퍼 마리오 월드 뿐만 아니라 크게 영향을 슈퍼 마리오 비디오 게임 시리즈뿐만 아니라 닌텐도의 자사 카탈로그의 대부분이 16 비트 시대로 이동합니다.



데즈카 타카시 감독과 프랜차이즈 크리에이터 미야모토 시게루가 프로듀싱 한 슈퍼 마리오 월드 더 강력한 중앙 프로세서, 훨씬 더 크고 생생한 색상 팔레트 및 향상된 사운드 칩과 함께 Super Nintendo가 제공하는 고급 하드웨어를 활용하도록 설계되었습니다.

슈퍼 마리오 월드 1988의 사건 직후에 일어났습니다 슈퍼 마리오 브라더스 3 , 마지막 슈퍼 마리오 NES 게임. Mario, Luigi 및 Princess Toadstool이 Dinosaur Land에서 휴가를 보내면서 Bowser의 비행선이 패배 후 근처에서 추락 한 것을 발견합니다. 악당과 그의 쿠파 키즈는 공주를 다시 한 번 납치하여 마리오 브라더스를 이끌고 섬을 가로 질러 그녀를 구출합니다.

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가장 큰 것은 슈퍼 마리오 월드 소개 된 것은 요시, 마리오, 루이지의 믿음직한 공룡 친구로 레벨을 통과 할 수있었습니다. 미야모토는 오리지널 이후로 마리오가 탈것을 타고 있다고 생각했습니다. 슈퍼 마리오 형제. , 그러나 NES의 하드웨어 제한으로 인해 그의 개인적인 만족을 위해 실행이 불가능했습니다.

Yoshi는 게이머들에게 즉각적인 성공을 거두었습니다. 그는 1992 년과 같은 퍼즐 게임에서 자신의 스핀 오프 시리즈 비디오 게임을 받았습니다. 요시의 쿠키 1995 년대까지 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시의 섬. 이후 그는 Mario라는 이름이없는 플랫폼 게임 라인을 얻었습니다.

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출시 당시 Super Nintendo의 팩인 타이틀로, 슈퍼 마리오 월드 콘솔 세대 전체에서 베스트셀러 게임 중 하나였습니다. 2001 년 Game Boy Advance에서 향상된 리메이크를 받았으며 Wii를 시작으로 모든 후속 Nintendo 홈 콘솔에 디지털로 포팅되었습니다.

게임은 비밀과 비선형 경로의 양을 두 배로 줄였습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 , 많은 슈퍼 마리오 월드 스타로드를 통해 게임의 피날레로가는 지름길을 포함하여 여러 출구를 포함하는의 레벨. 이 기능은 특히 1995 년과 같은 게임에 영향을 미쳤습니다. 동키 콩 컨트리 2 : 디디 콩의 퀘스트 유사하게 많은 레벨에서 비밀이로드되었습니다. 요시의 섬 . 슈퍼 마리오 월드 2015 년에 다시 방문했습니다. 슈퍼 마리오 메이커 플레이어는 클래식 게임의 원래 자산에서 자신 만의 스테이지를 디자인 할 수있는 2019 년 속편입니다.

미야모토 인용 그의 개인적 좋아하는 슈퍼 마리오 수십 년 후 게임, 슈퍼 마리오 월드 Super Nintendo가 이전 제품보다 얼마나 개선되었는지 보여주는 쇼케이스입니다. 개발 팀은 NES 시리즈의 이전 게임에서 확립 된 공식을 가져와 훨씬 더 야심 차고 접근 가능한 타이틀을 제공했습니다. 새로운 플레이어가 쉽게 익힐 수 있었지만 경험 많은 게이머에게 충분한 리플레이 가치를 제공 할 수있는 충분한 비밀이 가득했습니다.

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