Tears of the Kingdom's Dungeons는 전통적인 Zelda 팬들이 원했던 것이 아닙니다(& 그게 최선입니다)

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가장 큰 비판 중 하나 젤다 팬들은 가지고 있었다 야생의 숨결 던전 버전인 The Divine Beasts였습니다. 몇 가지 흥미로운 수수께끼 요소가 있었지만 과거에 강조했던 것과는 거리가 멀었습니다. 젤다 던전에 배치된 게임. 출시와 함께 왕국의 눈물 , 오랜 팬들은 시리즈의 최신 항목이 자체 던전 시퀀스를 처리하는 방법을 보고 지치고 흥분했으며 반응은 이해할 수 있을 정도로 혼합되었습니다.



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한편으로는 왕국의 눈물 의 사원은 플레이어가 신성한 짐승과 관련된 많은 문제를 해결합니다. 그들은 디자인이 더 주제적이고 규모가 크며 다음을 포함합니다. 더욱 강력해진 보스전 . 그러나 많은 전통적 젤다 경험은 여전히 ​​누락되어 있으며 궁극적으로 젤다 의 던전이 확연히 느껴진다' 젤다 ' 팬들을 위해. 그 비판은 전적으로 타당하지만 왕국의 눈물 위대한 것은 전통적인 틀에 맞지 않습니다. 던전은 이 게임을 모든 게임과 다르게 만드는 요소에 의존하기 때문에 잘 작동합니다. 젤다 그것 전에.



클래식 젤다 던전과 비교하여 왕국 사원의 눈물에서 빠진 것

  Link는 NES를 위해 Zelda의 전설에서 드래곤과 싸웁니다.

전통의 몇 가지 특징이 있다. 젤다 사라진 던전 다른 것보다 더 눈부신 일부 누락이있는 사원. 이후 던전에 부족한 작은 이미지 OTW 의 Divine Beasts에는 던전 열쇠, 나침반, 지도가 포함되어 있으며 아직 OTW 의 속편. 하지만 근본적으로 더 큰 변화의 결과가 아니라면 쉽게 간과될 수 있습니다.

클래식의 핵심 특징 중 하나 젤다 던전은 진행의 선형성입니다. 플레이어는 자신의 길을 찾기 위해 선택한 영역을 자유롭게 탐색할 수 있도록 되어 있지만 궁극적으로는 항상 정해진 경로를 따라야 합니다. 많은 사람들에게 이것은 플레이어가 의도한 해결책을 찾을 수 있을 때까지 경로가 완전히 폐쇄된다는 점에서 어려움을 더합니다. 이것은 크게 대조된다. 왕국의 눈물 , 그의 사원은 레벨 보스에 도달하는 동일한 목표를 달성하기 위해 여러 경로 또는 방법을 제공합니다.



이러한 선형 진행은 클래식 게임의 또 다른 주요 부분으로 작용합니다. 젤다 에서 빠진 것 : 던전 아이템. 주요 측면 젤다 던전은 항상 플레이어가 던전의 중간 지점까지 진행하여 후반부를 통과하는 데 도움이 되는 특정 아이템이나 무기를 받습니다. 대부분의 던전은 너무 높아서 초반에는 통과할 수 없지만, 시간의 오카리나 예를 들어 의 Water Temple에서 Link는 이전에 접근할 수 없었던 던전의 새로운 영역까지 갈 수 있습니다. 하는 동안 왕국의 눈물 의 사원은 현자의 능력으로 완성할 수 없습니다. 현자는 과거 게임의 던전 아이템과는 매우 다른 느낌을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 그들이 에서 한 단계 OTW 의 현자 능력 .

Tears of the Kingdom's Temples는 야외 게임 플레이에 더 적합합니다.

  Zelda Tears of the Kingdom의 스카이 플랫폼에서 점프하는 링크

가장 좋은 부분은 왕국의 눈물 지금까지 탐험의 자유와 개방성입니다. 그 품질이 게임의 던전 시퀀스에만 적용되도록 합니다. 플레이어가 오버월드에서 자유로운 고삐를 잡고 던전에서 극도의 선형성을 경험한다면 그 전환은 완전히 부자연스럽게 느껴질 것입니다. 자신이 잘하는 것이 무엇인지 알고 그것에 집착합니다. 던전은 단지 외부의 더 큰 세계를 집중적으로 원자화한 것일 뿐입니다.



사실 중요한 부분은 의 던전은 사원 자체에 대한 구축을 통해 외부 세계에서 원활하게 전환하는 방법입니다. 종종 사원에 들어가는 방법을 찾는 것만으로도 던전 시퀀스에서 가장 만족스러운 부분 중 하나입니다. . 이는 다음과 같은 사실에 의해 더욱 강조됩니다. 의 미니 보스는 플레이어가 실제 사원에 들어가기 전에 나타나는 경향이 있습니다. 반면 클래식에서는 젤다 미니 보스는 던전 중간쯤에 나타납니다. , 미니 보스는 일반적으로 사원의 최종 빌드업이 시작되기 전에 나타나 전체 시퀀스를 보다 서사적인 품질로 제공합니다. Zora Water Temple의 구축은 쉽게 게임의 가장 큰 하이라이트 중 하나입니다.

또 다른 방법 힘을 발휘하는 것은 Five Switches 메커니즘을 개선하는 것입니다. 에 소개 OTW 의 신성한 짐승 . 작은 미니 퍼즐을 던전 전체에 퍼뜨리는 대신, 보스의 문을 열 수 있는 5개의 스위치를 제공하는 의 구조는 던전 전체를 플레이어가 한 번에 풀어야 하는 거대한 퍼즐처럼 느끼게 합니다. 이런 식으로 던전을 횡단하고 탐색하는 것은 클래식에서와 같이 진행을 방해하는 작은 미니 퍼즐 대신 해결해야 할 훨씬 더 큰 퍼즐이 됩니다. 젤다 계략.

왕국의 눈물은 새로운 차원으로 던전 탐험을 가져옵니다

  젤다의 전설 왕국의 눈물에 등장하는 물의 사원

클래식과의 차이점에도 불구하고 젤다 계략, 왕국의 눈물 아직 많이 젤다 마음에. 테마가 있는 던전의 미학, 보스전의 상징적인 몬스터에 대한 끄덕임, 그리고 대규모 의 사원은 모두 젤다 이러한 던전 시퀀스를 만들기 위한 팀의 노력 에서보다 더 뚜렷하게 Zelda-esque 느낌 OTW .

플레이어는 항상 자신의 능력을 사용하여 퍼즐을 통해 속임수를 시도할 수 있습니다. , 그러나 요점은 이것이 전혀 '속임수'가 아니라는 것입니다. 게임은 이러한 메커니즘을 염두에 두고 설계되었습니다. Link의 능력을 이해하고 가능한 모든 방법으로 사용할 수 있는 선택의 자유가 퍼즐의 전부입니다. 플레이어가 개발자도 예상하지 못한 고유한 솔루션을 제시할 수 있다면 선형적이고 전통적인 퍼즐보다 플레이어의 독창성에 대해 더 많은 것을 알 수 있습니다. 탐험은 진정한 경이로움이 있는 곳입니다. 젤다 게임은 항상 그래왔습니다. 와 함께 , 그 특성은 Hyrule의 세계와 던전을 탐험하는 것뿐만 아니라 플레이어 자신의 창의력을 탐험하는 것으로 확장됩니다.



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