HBO의 우리의 마지막 곧 스트리밍이 가능할 것이며, 청중이 흥분할 수도 있지만 비디오 게임 각색의 길고 복잡한 역사를 상상하지 않을 수 없습니다. 오랜 역사를 지닌 공포 프랜차이즈로서, 레지던트 이블 특히 그 과정에서 많은 실수를 저질렀고, 사실상 하지 말아야 할 길을 닦았습니다. 우리의 마지막 그러나 이미 HBO의 예고편이 시리즈와 차별화되는 핵심 특징을 보여주는 등 전작이 저지른 실수를 피하는 조짐을 보이고 있습니다. 레지던트 이블 독점 판매권.
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이 시점에서 비록 레지던트 이블 프랜차이즈는 영화뿐만 아니라 수명이 짧은 Netflix 오리지널 시리즈의 공평한 몫을 제공하며 청중에게 큰 표를 남기지 않았습니다. 야비하고 빠르게 진행되는 Paul W.S. 앤더슨 영화나 요하네스 로버츠의 이후 프랜차이즈 취급은 각색 과정에 근본적인 문제가 있는 것 같다. 하는 동안 우리의 마지막 폭력적이지 않을 것 게임으로서 관객에게 그 세계를 엿볼 수만 있었지만 이미 배운 것 같습니다. 레지던트 이블 의 실수, 집중력과 결정적인 스토리 텔링으로 시리즈에 접근합니다.
게임과의 불일치는 레지던트 이블의 가장 큰 실수입니다

핵심에 있는 문제 레지던트 이블 영화 및 TV 프랜차이즈는 소스 자료와 관련하여 자신이 어디에 서 있는지 결정할 수 없습니다. 앤더슨의 접근 방식은 게임에서 너무 멀리 떨어져 있는 것처럼 보였고, 시리즈의 팬을 고립시키고 신규 사용자를 혼란스럽게 했습니다. Roberts의 접근 방식은 소스 자료를 더 많이 수용했지만 그렇게 함으로써 이야기의 초점을 놓쳤습니다. 깎아 지른듯한 의 길이 더 라스트 오브 어스' 첫 번째 에피소드 , 그런 실수를 저지르는 것이 아닙니다. 원작의 중심에 있는 내러티브 요소에 집중함으로써 시리즈는 각색과 그 기반에 대한 존중 사이에서 조심스러운 경계선을 걷고 있는 것 같습니다.
관객은 이미 소스 자료에 대한 이러한 존중과 예고편의 의도적인 스토리텔링을 볼 수 있습니다. 이외에 우리의 마지막 예고편의 강력한 참조 , 시리즈는 앤더슨 영화와 반대되는 점인 게임 내에서 실제로 등장하는 캐릭터를 사용하는 것 같습니다. 이 캐릭터들은 Ellie의 태평한 유치함과 Joel의 무뚝뚝한 '나는 네 아빠가 아니야' 루틴 사이에서 이상하게도 달콤한 역동성을 잃지 않고 게임에서의 모습에도 충실합니다. 이 모든 것은 게임에서 직접 뽑을 수 있는 세상에서 발전합니다. 체르노빌 의 Johan Renck - 스토리텔링과 경의의 세심한 균형.
The Last Of Us는 Resident Evil의 문제를 피하고 있습니다.

이 내러티브 균형은 또한 이야기의 중심에 있는 내러티브 깊이의 도움을 받습니다. 우리의 마지막 . 어디에 레지던트 이블 게임은 종종 극단적인 실험실 기반 OSHA 위반 및 괴물을 죽이는 대형 무기에 관한 것입니다. 우리의 마지막 죽어가는 세상에서 희망과 인류에 대한 이야기입니다. 바이러스가 창궐하는 가운데 고통과 착취에 대한 훨씬 더 인간적인 묘사입니다. 요즘 이상하게 가슴 아픈 주제입니다. 동안 레지던트 이블 게임은 영화 관객에게 도달하기 위해 많은 조작이 필요했으며, 우리의 마지막 이미 '내러티브 게임 플레이 경험' 영역으로 연결됩니다.
그렇지만 우리의 마지막 ' 감독은 거의 거절당했다 HBO 시리즈, 곧 스트리밍할 수 있습니다. 어디에 레지던트 이블 프랜차이즈는 소스 자료와 관련하여 자신을 배치하는 데 어려움을 겪었습니다. 우리의 마지막 캐릭터 중심의 내러티브 경험에 굴복하면서 몇 가지 결정적인 선택을 합니다. 이것은 게임의 핵심 주제와 일치하여 HBO의 시리즈가 소스 자료를 존중하는 동시에 매력적인 내러티브 경험을 제공하고 레지던트 이블' 실수.