도둑 삼부작은 현대적인 리메이크가 필요합니다

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Looking Glass Studios에서 만들고 1998 년에 출시 한 도둑 : 다크 프로젝트 최초의 스텔스 비디오 게임 중 하나였습니다. 또 다른 상징적 인 스텔스 클래식과 같은 해 출시 메탈 기어 솔리드, 이 게임은 섬세한 조명 및 사운드 시스템을 사용하여 회피와 스텔스에 중점을 둡니다. 그 루프와 전문 도둑 개렛의 장화를 신고 플레이어는주의를 피하기 위해 자신이 걸어가는 표면과 빛이 얼마나 멀리 들어오는 지 면밀히 모니터링해야했습니다.



Looking Glass는 2000 년에 속편을 발표했습니다. 도둑 II : 금속 시대, 스튜디오가 문을 닫은 후 3 부작은 2004 년 Ion Storm에 의해 완성되었습니다. 도둑 : 치명적인 그림자. 재부팅, 간단히 제목 도둑, 2014 년에 출시되었지만 이것은 엄청나게 분열 적이었습니다. 역사상 가장 기계적으로 흥미로운 스텔스 게임 중 하나로서 게임에서 가장 아름답게 디자인 된 세계 중 하나 인 클래식 도둑 3 부작은 현대적으로 재창조 할 가치가 있습니다.



처음 두 도둑 타이틀은 Looking Glass에서 제작을 위해 특별히 설계된 Dark Engine을 사용합니다. 도둑 . 엔진은 (당시) 고급 인공 지능 프로그래밍을 가능하게하여 게임에 플레이어에게 도전 할 수있는 독특하고 지능적이고 인식적인 경비원을 포함 할 수있게했습니다. 그러나 20 년 후 도둑 게임은 그래픽과 애니메이션 측면에서 동등하지 않습니다. Dark Engine의 로우 폴리곤 렌더링에서 세계의 우수한 예술 디자인이 손실되어 일부 레벨이 부적절하다고 느끼게됩니다. 적들은 엄청나게 뻣뻣하며, 경비원이 당신을 발견 한시기와 이유를 알기 어렵 기 때문에 게임 플레이에 가시적 인 영향을 미칩니다.

재창조 도둑 의 게임 플레이와 최신 엔진을 사용하는 세계는 환상적이고 독특한 경험을 만들 수 있습니다. 많은 현대 게임, 특히 Arkane Studios의 불명예 시리즈에서 큰 영향을 받았습니다 도둑 그리고 3 부작의 유산을 계속했습니다. 아직도, 도둑 의 게임 플레이와 세계 건설 독특하고 다른 어떤 게임에서도 완전히 에뮬레이션 된 적이 없습니다. 모든 레벨의 몰입감 넘치는 분위기, 시끄러운 대리석 복도를 가로 질러 천천히 기어 오르는 긴장감, 그리고 Garrett의 매혹적인 이야기는 오늘 공개되면 여전히 성공할 것입니다. 또한 성우 Stephen Russell이 Corvo Attano의 목소리를 맡은 것을 고려하면 디스 아너 드 2, 그는 또한 Garrett의 상징적 인 목소리를 기꺼이 재현 할 것으로 보입니다.

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핵심 스텔스 게임 플레이 동안 도둑 동일하게 유지되어야하며, 리메이크에 추가 할 수있는 삶의 질 기능이 많이 있습니다. 미션 선택 화면을 통해 플레이어는 이전 저장 파일을로드하지 않고도 레벨을 다시 방문 할 수 있습니다. 컨셉 아트 또는 무기 스킨과 같은 게임 내 보너스는 보이지 않고 임무를 완수하거나 레벨에서 모든 가치를 수집하는 것과 같은 특정 작업을 완료 한 것에 대한 보상으로 추가 될 수 있습니다. 도둑 : 치명적인 그림자 특히 확장 된 수준의 최신 하드웨어를 활용할 수 있습니다. 대부분의 게임 레벨은 플레이어가 긴 로딩 화면을 통과하도록하는 섹션으로 분리되었지만 현대적인 리메이크에서는 각 레벨을 하나의 응집 된 영역으로 결합 할 수 있습니다.

그만큼 도둑 3 부작은 역사상 가장 사랑 받고 영향력있는 스텔스 게임 중 하나로 남아 있습니다. 이 타이틀은 독특하고 복잡한 스텔스 게임 플레이를 만들었을뿐만 아니라 몰입감 있고 매혹적인 판타지 세계를 탐험 할 수 있도록 만들었습니다. 현대 기술과 하드웨어는 3 부작의 예술적 방향과 톤을 완벽하게 포착하는 엔진을 통해 이러한 게임을 현재의 게임 시대로 가져올 수 있습니다. 보존함으로써 도둑 의 게임 플레이와 그것을 현대로 번역하면 3 부작은 완전히 새로운 세대의 게이머에게 다가 갈 수 있습니다.

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