동방 프로젝트 : 당신이 알지 못하는 가장 인기있는 게임 프랜차이즈

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게임이 점점 더 주류가됨에 따라 특정 게임 타이틀은 단순히 이름 만 말하는 것으로도 즉시 알아볼 수있게되었습니다. 그러나 만약 기르면 의무의 부름 일본에있는 누군가에게 대답은 정중 한 혼란 일 것입니다. 언급 동방 그러나 약간 더 많은이자를 얻을 수 있습니다. 동방 일본에서의 인기는 다음과 같은 게임의 인기와 같을 수 있습니다. 의무의 부름 서쪽에서. 그리고 오늘날 세상이 얼마나 상호 연결되어 있는지, 동방 조만간 미국에서 파도를 일으킬 수 있습니다.



동방 계획 일본 민속의 인간과 생물이 사는 환상적인 세계인 겐 소쿄에서 펼쳐지는 총알 지옥 게임 시리즈입니다. 이 시리즈의 주인공은 요괴와 인간 사이의 '균형 자'역할을하는 것이 주된 임무 인 인간 무녀 하쿠 레이 레이무입니다. 의 다른 중요한 문자 동방 우주에는 레이무의 가장 친한 친구이자 인간 마술사 인 마리사 키리 사메, 주요 적대자이자 뱀파이어 인 레밀리아 스칼렛, 시간 이동 능력을 가진 메이드 사쿠야이자 요이가 포함됩니다. 수년에 걸쳐 동방 계획 시리즈는 총알 지옥이라는 뿌리를 넘어 격투 게임, Metroidvanias, Animes, 판화 작품 및 음악 앨범의 영역으로 분기되면서 지식 및 게임 메커니즘 측면에서 계속 확장되었습니다.



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그만큼 동방 프로젝트 ZUN으로 더 잘 알려진 Jun'ya Ōta의 아이디어입니다. 그가 고등학교에있을 때 ZUN은 삶을 바꾸는 깨달음을 얻었습니다. 무녀들이 등장하는 게임이 충분하지 않았습니다. 처음에 ZUN은 그런 게임을 위해 음악을 작곡 할 것이라고 상상했지만 결국 원하는 게임을 만들었습니다. 1996 년 ZUN은 동방 경기, 기도에 매우 반응합니다. 하지만 두 번째 게임이 되어서야 동부 원더 랜드 이야기, 했다 동방 오늘날 우리가 알고있는 '단막'이됩니다. ZUN의 가장 인상적인 점은 대부분의 동방 게임, ZUN은 모든 그래픽, 음악 및 프로그래밍을 담당 한 유일한 사람이었습니다. ZUN이 대략 30 개의 동방 게임, 그것은 상당한 칭찬을받을만한 위업입니다. 그것이 충분히 인상적이지 않은 것처럼 ZUN은 완전히 독학입니다.

앞서 언급했듯이 동방 프로젝트 주로 총알 지옥 장르의 게임을 중심으로 진행됩니다. '총알 지옥'이라는 용어에 익숙하지 않은 사람들을 위해 '쏘기'게임의 하위 장르를 의미합니다. 총알 지옥에서 플레이어가 문자 그대로 직면하는 것은 드문 일이 아닙니다. 적의 사격과 사방에서 오는 총알을 피해야합니다. 화면에 총알이 너무 많아서 플레이어가 잘못된 방향으로 1 픽셀 씩 움직이면 죽게됩니다. 많은 사람들에게 이것은 게임보다는 처벌처럼 들릴 수 있지만 동방 팬 여러분, 이것은 그들의 삶의 방식입니다.

방법 동방 연극은 다른 총알 지옥 사수들에게 상당히 일반적입니다. 플레이어는 방향 키를 사용하여 캐릭터를 이동하고 'Z'키로 촬영합니다. 플레이어는 또한 'Shift'키를 사용하여 움직임을 늦추고 (총알을 피하는 데 필수적) 화재 확산을 줄일 수 있습니다. 플레이어가 압도 당할 위기에 처했을 때 적에게 피해를주고 화면의 모든 항목을 수집하며 (가장 중요한 것은) 폭탄 폭발 반경에있는 모든 총알을 제거하는 '폭탄'에 의존 할 수 있습니다. 독특한 메카닉 동방 게임에는 플레이어의 히트 박스에 위험 할 정도로 가까이 다가온 총알을 피하는 플레이어를 나타내는 '방목'메커니즘이 있습니다. 방목 총알은 플레이어의 점수를 높이지만 플레이어가 전체 시간 동안 죽음에 시달려야하기 때문에 높은 위험을 초래합니다. 한 번의 잘못된 움직임이나 우연한 경련은 재앙을 초래할 수 있습니다.



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재생 동방 희미한 마음을위한 게임이 아닙니다. 그러나 진정으로 도전을 원하거나 단지 관심이있는 게이머라면 동방 팬덤, 당신이 그것을 좋아하는 방법을 확인하기 위해 한두 게임을 고려하십시오. 완벽한 벚꽃 새로 도입 된 '체리'스코어링 시스템은 플레이어의 히트 박스 모양을 더 잘 보이게하는 '초점'상태뿐만 아니라 일시적인 방패를 제공 할 수 있기 때문에 초보자에게 좋은 출발점입니다. 더 많은 도전을 원하는 플레이어의 경우 주홍 악마의 화신. 사람들을 위해 정말 마조히즘, 시도 지하 애니미즘. 채점은 주로 방목 총알을 기반으로하므로 행운을 빕니다.

덜 미친 게임을 찾는 사람들을 위해, 동방 다른 장르의 게임도 있습니다. 예를 들어 동방 히 소텐 소쿠 20 명의 캐릭터로 구성된 경쟁 격투 게임으로, 모두 고유 한 동작 세트가 있습니다. Hisoutensoku 월간 토너먼트를 개최하는 Discord 서버도 있습니다. 격투 게임이 당신의 차가 아니라면 동방 루나 나이트, Sakuya Izayoi와 그녀의 시간 절곡 능력에 초점을 맞춘 Metroidvania. 이 두 게임 모두 스테이플 기능이 있습니다. 동방 방목과 같은 역학, 주문 카드.



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이 모든 것이 어디에서 동방 미디어는? ZUN의 부지런한 노력 외에도 많은 회원들이 동방 팬 층은 또한 번성하는 우주에 기여합니다. 프랜차이즈의 팬들은 자신의 만화, 게임, 노래 및 심지어 애니메이션을 특징으로하는 애니메이션을 만든 것으로 알려져 있습니다. 동방 프로젝트 . 사용자 생성 미디어의 증가에 박차를 가하는 데 도움이 된 것은 ZUN 자신이 파생 작업을 인정하고 장려한다는 사실입니다. 그러므로, 동방 ZUN에만 속하지 않습니다. 모든 사람의 것입니다.

이 모든 것이 동방 미디어는 한 사람의 작업에서 비롯되었습니다. 팬들은 그의 프랜차이즈에 대한 그의 충실함에 대해 ZUN에게 정말 감사해야 할 것입니다. 프로 메테우스가 인간에게 불을 가져 왔던 것처럼 ZUN은 동방 그리고 대중에게 말 그대로 총알의 파도.

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