만든 것 중 하나 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 세계의 풍부한 역사를 활용하는 방법입니다. 팬들은 십자군에서 미국 혁명에 이르기까지 모든 것을 포함하는 시대를 탐험 할 수있었습니다. 어둠 속에서 빛을 섬기기 위해 일하는 영웅의 후드 아래에서 모두. 이 암살자들은 각 게임에서 없어서는 안될 부분이었습니다. 그러나 지난 3 개의 타이틀은 다른 곳에 초점을 맞추도록 선택했습니다.
2007 년부터 게임 시리즈의 각 항목에는 암살자가 주인공으로 등장했습니다. 그러나 2017 년 Assassin 's Creed : Origins 암살자가 아닌 사람의 눈으로 전체 스토리 모드를 플레이 한 것은 이번이 처음이다. 이 비 정통적인 추세는 다음 두 번의 분할을 통해 계속되었으며 많은 팬들이 결정에 전적으로 만족하지 않았습니다. 그러나 암살자를 눈에 띄게 표시하지 않기로 한 선택은 지난 세 게임이 신조를 옹호하는 사람들보다 신조에 집중하기를 원했기 때문일 수 있습니다.
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태생 어쌔신 오더가 어떻게 생겨 났는지 잘 살펴 보았습니다. 또한 게임의 주인공이자 프랜차이즈의 새로운 시대의 첫 번째 인 Siwa의 Bayek에게 세계를 소개했습니다. 그가 흰 후드를 쓰고 숨은 칼날을 들고있는 동안, 그것은 그가 암살자 였기 때문이 아니라 필요에 의해 이루어졌다. 대신 그는 Medjay로 알려진 이집트 전사였습니다. 만든 것 태생 전임자와는 너무 달랐는데 암살자가 어떨지에 대한 초기 아이디어를 구현했다는 점입니다.
태생 '가장 큰 공헌은 어쌔신 오더와 그것이 따르는 신조를 확고히하는 것이었다. 또한 Bayek과 그의 아내 Aya가 첫 번째 암살자로 확인되었습니다. 이 게임은 믿음의 도약과 같은 가장 중요한 메커니즘 중 일부가 Bayek의 가족 전통에서 어떻게 시작되었는지 보여주었습니다. 그러나 이것이 교단의 시작 이었지만 적들은 훨씬 더 오랫동안 주변에있었습니다.
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어쌔신 크리드 오디세이 시계를 고대 그리스 시대로 되돌 렸습니다. 형제 자매 Kassandra와 Alexios의 모험을 따라 신조와 Templar Order의 기원을 보여주었습니다. Bayek과 Aya가 첫 번째 암살자라면 오디세이 그 신조의 아이디어를 처음으로 활용했습니다. 신조는 '아무것도 사실이 아니며 모든 것이 허용됩니다. 우리는 빛을 섬기기 위해 어둠 속에서 일합니다. 우리는 암살자입니다. ' 그래도 오디세이 새로운 3 부작의 가장 낮은 지점이었으며 향후 타이틀을 향상시킬 수있는 훌륭한 토대 역할을했습니다.
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동안 오디세이 후드 나 숨겨진 칼날이없는 프랜차이즈의 첫 번째 게임으로, 일부 게임 전투 관행의 시작 부분을 보여줍니다. 처음부터 플레이어는 은신 상태로 숨어서 단검을 사용하여 적을 암살 할 수 있습니다. 캐릭터는 또한 나중에 신조를 만드는 데 도움이 될 자체 코드를 따릅니다. 다른 타이틀과 마찬가지로 주인공은 현대의 영웅 인 레일라가 고대의 미스터리를 밝히는 데 중요한 역할을합니다. 그러나 처음 두 타이틀에서 소개 된 관행은 마침내 어쌔신 크리드 발할라 .
발할라 암살자가 아닌 신조를 존중하는 캐릭터 아이보를 소개합니다. 사실, 게임에서 실제 암살자들이 무고한자를 노예로 만드는 사람들을 밀어내는 것이 왜 그렇게 중요한지 이해하는 데 도움이되는 것은 Eivor의 참여입니다. 표적을 제거하고 서로를 신뢰하는 것이 왜 중요한지 보여주는 그들의 도움은 신조가 그 핵심을 찾는 데 도움이되었습니다. 미래 어쌔신 크리드 지금은 알 수 없습니다. 그러나이 3 부작 덕분에 많은 암살자들에게 신조가 왜 그렇게 중요한지 더 이상 미스터리가 아닙니다.