Mass Effect 3의 오리지널 엔딩은 정말 그렇게 나빴나요?

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출시 당시 매스 이펙트 3 의 원래 엔딩은 게임에서 가장 큰 논란 중 하나였습니다. 플레이어는 선택의 여지와 설명의 부족에 분노하여 반발을 일으켰습니다. 확장 컷 DLC. 수정 된 결말은 그들의 선택이 은하계에 어떤 영향을 미쳤는 지에 대한 더 큰 감각을 제공함으로써 대부분의 팬들을 달래주었습니다. 그러나 첫 번째 엔딩에는 결함이 있었지만 장점이 없었습니다. 와 더불어 레전더 리 에디션 이제는 원래 엔딩이 무엇이 잘못되었는지, 무엇이 옳았는지, 그리고 재건에서 잃어버린 부분을 되돌아 볼 때입니다.



처음부터 매스 이펙트 우주 오페라-우주 공포 하이브리드였습니다. 첫 번째 게임에서 인류는 은하계에서 승리하기 위해 고군분투하고 있으며 가장 큰 긴장은 외계 종족 . 이것은 Reapers로 알려진 Lovecraftian 기계의 공개와 함께 변경됩니다. 그들의 존재는 유기적 생명체의 모든 진보가 합성 물질의 강도에 비해 미약하다는 것을 분명히합니다.



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Reapers는 은하계에서 매우 무서운 존재입니다. 그들의 목표는 유기적 생명체의 근절입니다. 이를 위해 그들은 살아있는 존재를 노예와 병사로 부패시킵니다. 이것이 결말보다 더 명확하게 밝혀진 곳은 없습니다. 매스 이펙트 3 .

Shepard는 Citadel에 도달하기 위해 타락한 생물 군단과 싸 웁니다. 은하 사회의 심장 . 방송국은 그가 휘 두르려고했던 Reaper 기술에 의해 통제되는 한때 불안했던 동맹 인 The Illusive Man이 점령했습니다. 그를 파견 한 Shepard는 계속해서 Reapers를 관리하는 정보 인 Catalyst와 맞서고, 그들을 파괴하거나, 제어하거나, 유기체와 합성 생명체를 융합하는 것 중에서 악명 높은 선택을합니다.

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그 때까지 자유를 강조했던 시리즈에 대한 놀랍도록 기본적인 결론이었습니다. 완전히 파악할 수없는 선택을하게 된 결과, 플레이어들은 결말에 반항했습니다. 그러나 분명히 결함이 있지만이 시퀀스는 좋은 요소 만 더 잘 개발 되었다면 매우 흥미로운 질문을 제기했을 수 있습니다.

에이전시 외에도 매스 이펙트 역사의 순환 적 성격에 매우 관심이 많습니다. 게임의 전설은 이러한 패턴으로 가득 차 있으며, 그중 가장 큰 것은 Reaper 대량 학살입니다. 유기물은 우주 비행을 달성하고 전임자의 등을 통해 문명을 건설 한 다음 더 나아 가기 전에 리퍼에 의해 제거됩니다. Reapers의 정당화는 그들의 정화가 유기물이 은하계를 끝낼 수있을만큼 발전된 기술을 개발하는 것을 막아 미래의 종을 위해 보존한다는 것입니다.

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시리즈 전반에 걸쳐 주목할만한 다른 사이클도 있습니다. Salarians는 크로 간 , 그들의 파괴적인 반란으로 이어집니다. 으로 매스 이펙트 3 , 그들은 훨씬 더 사악한 Yahg를 키우는 것을 고려하고 있으며, 그들의 지도자가 아무것도 배운 것이 없다는 것을 보여줍니다. 크로 건은 자신의 폭력 주기로 인해 전통주의 암흑기에 효과적으로 갇혀 있으며, 셰퍼드가 잘못된 선택을하면 그들을 파괴 할 수 있습니다. 마지막으로, Saren과 The Illusive Man과 같은 남성은 결과에 관계없이 제어 할 수없는 힘에 간섭합니다.

시리즈 전체에서 유기물이 어떻게 스스로를 파멸하는지에 대한 많은 예를 통해 리퍼가 자신을 필요하다고 생각하는 이유를 냉담하게 이해할 수 있습니다. 이해할 수없는 시간의 연장에 관심이있는 불멸의 기계에게 유기물은 불을 가지고 노는 시끄러운 아이들이며, 순전히 무지 함으로 숲을 불 태우겠다고 위협 할 수밖에 없습니다. 이와 관련하여 플레이어의 선택을 제한하고 영원의 심연을 응시하도록 강요하는 것은 전체 시리즈에서 가장 무섭고 의미있는 순간 중 하나 일 수 있습니다.

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문제는 그것이 제대로 전달되지 않는다는 것입니다. Catalyst는 이러한 아이디어를 유기물과 합성물 사이의 갈등으로 구성하지만 Shepard는이를 종종 부정 할 수 있습니다. 인공 지능 EDI는 두 번째 게임 이후 주요 동맹이었으며 Shepard는 유기적 쿼리 언과 로봇 게스의 적들 사이의 오랜 전쟁을 끝낼 수 있습니다. Catalyst가 단어를 더 신중하게 선택했다면 아마도 그 아이디어는 거부되지 않았을 것입니다.

그러나 이러한 테마를 개발하는 대신 확장 컷 이후의 모든 DLC는 지식에 중점을 둡니다. 추가 대화 선택이 추가되어 Shepard는 Catalyst를 더 잘 이해할 수 있었고 Reapers는 전체 배경 이야기를 거대한 DLC. 그러나이 이야기의 문제는 그들의 설명이 리퍼의 미스터리를 죽인다는 것입니다. 계시는 그들을 일련의 결함 프로그램으로 축소시켜 그들이 은하계에 부과 한 불멸의 전체 주의적 위협을 약화시킵니다.

그만큼 확장 컷 어떤 식 으로든 끔찍한 결말이 아닙니다. 원작에 비해 분명히 더 세련된 제품이며, 우주의 영웅적인면을 즐기는 팬들에게 좋은 결론입니다. 매스 이펙트 . 그러나 우주의 음모에 관심이있는 사람들에게는 어둠 속에 더 잘 남겨진 미스터리에 너무 많은 세 개의 빛을 비 춥니 다.

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