다음 매스 이펙트는 플레이어가 자신의 종족을 선택하도록해야합니다

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매스 이펙트 모든 게임에서 가장 크고 흥미로운 SF 설정 중 하나입니다. 또한 플레이어는 원래 3 부작의 은하계 블록에 새로 등장한 어린이나 개척 계획의 리더로서 인간의 눈을 통해서만 본 적이 있습니다. 안드로메다 . 플레이어를 Bioware의 대담한 새로운 은하계에 소개하는 수단으로 처음에는 인간을 주인공으로 캐스팅하는 것이 합리적 이었을지 모르지만 그 시절은 오래되었습니다.



매스 이펙트 게임계의 유명 브랜드로 안녕하세요 또는 어쌔신 크리드 . 플레이어는 이제 그 설정을 더 잘 알고 있으므로 시리즈의 다음 게임에서는 이러한 친숙 함을 활용하여 많은 외계 종족 중 하나로 플레이 할 수 있습니다.



RPG의 가장 좋은 점 중 하나는 그들이 제공하는 자유입니다. 플레이어는 각 게임에서 선택할 수있을뿐만 아니라 캐릭터를 만들고 자신에게 적합한 플레이 스타일을 구축 할 수 있습니다. 같은 게임 드래곤 에이지발더스 게이트 3 환상적인 작업을 수행하여 플레이어에게 다양한 종족과 클래스를 제공합니다. 매스 이펙트 후자에서는 성공할 수 있지만 항상 전자와는 어려움을 겪었습니다.

앞서 언급했듯이 인간 주인공부터 시작해야 할 이유가있었습니다. 원래 3 부작은 인류가 은하계에서 한 장소를 찾고 그 가치를 증명하기위한 투쟁에 관한 이야기였습니다. 이로 인해 아이디어 영웅 인 셰퍼드 사령관은 인류의 가장 고귀한 측면은 아니지만 최고의 측면을 대표했기 때문에 플레이어 캐릭터가되었습니다. 그러나 현재 매스 이펙트 3 , 그들의 이야기는 끝났습니다.

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Shepard의 이야기가 완전히 전달되었으므로 시리즈는 자유롭게 새로운 아이디어를 탐색하고 플레이어에게 더 흥미로운 선택을 제공해야했습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 그 자체가 시리즈의 새로운 시작이라고 광고하면서 바로이 개념을 괴롭히는 것처럼 보였지만 여전히 인간을 중심으로 강하게 회전했습니다. 대중적인 합의는 Ryder가 Shepard의 번개를 두 번 정확하게 두 번 내지 않았다는 것입니다. 매스 이펙트 세 번째 시도하지 않는 것이 낫습니다. 이것은 인간이 전혀 플레이 할 수 없어야한다는 말이 아니라 많은 사람들 중에서 하나의 선택이어야한다는 것입니다.

반복되는 주제 매스 이펙트 프랜차이즈는 사람들이 다른 종족과 함께 서서 배타적 이상에 도전하면서 경험을 통해 배울 때 최선을 다한다는 것입니다. 이 협력은 시리즈에 매우 중요하므로 매스 이펙트 3 , 플레이어가 베스트 엔딩을 할 수 있는지 여부를 결정하는 요소였습니다. ㅏ 매스 이펙트 인류가 많은 영웅 종족 중 하나 일 뿐인 게임은 그 이야기를 완벽하게 결론을 내리며 그들이 어떻게 사회에 통합되어 그들의 존재가 호흡만큼이나 정상적인 지 보여줍니다.

이 디자인 결정은 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 가장 잘 반영하는 영웅을 만들 수있는 환상적인 방법이 될 것입니다. 시리즈 전반에 걸친 인류의 업적은 확실히 인상적이지만 다른 종족도 그들에게 많은 것을 가지고 있습니다. 수년 동안 아사리의 생물 적 힘은 타의 추종을 불허하며, 크로 건의 파괴력을 견딜 수있는 것은 거의 없습니다. 은밀한 Drell 및 적응 형 Vorcha와 같은 이후 추가 사항을 고려하면 이러한 종족이 다양하고 흥미로운 게임 플레이에 대한 많은 잠재력을 가지고 있다는 것이 점점 분명해집니다.



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시리즈의 크레딧에, 매스 이펙트 3 의 멀티 플레이어 모드가이를 다루었습니다. 그것은 다양한 종족과 계급 조합을 가지고 있었고, 모두 은하의 주민들이 전쟁 지역에서 무엇을 할 수 있는지 보여주었습니다. 그러나 전투는 매스 이펙트 경험. 인간이 아닌 역할극을 할 수있는 기회는 슬프게도 제한적이며 시리즈의 가장 큰 놓친 기회 중 하나입니다.

매스 이펙트 전설은 Turians와 Salarians와 같은 다른 종족이 어떻게 행동하는지, 그들이 믿는 것과 왜 그들이하는 방식을 조직하는지에 대한 설명으로 가득합니다. 팬들은이 종족의 많은 대표자들을 만났지만, 아직 외부인이 아닌 다른 사람이 될 수는 없습니다. 그들이 하나로 플레이하도록 선택하고 이야기 전체에서 어떤 선택을 할 수 있는지에 대한 결정을 내리는 것은 훌륭 할 수 있습니다. 각 경험을 더 잘 개인화하고 플레이어가 새로운 가능성을 탐색하도록 장려하여 리플레이 가치를 제공합니다.

매스 이펙트 이와 같은 프로젝트는 확실히 많은 작업이 필요합니다. 특히 스토리가 커지면 속편에 충분히 큰 . 그러나 그것은 또한 프랜차이즈에서 매우 독특하고 중요한 부분이 될 것입니다. 플레이어에게 외계인의 눈을 통해 우주를 볼 수있는 기회를 제공하는 진정으로 뛰어난 우주 여행 RPG는 거의 없습니다. 매스 이펙트 그 전선에서 책임을 맡는 것은 기억해야 할 임무를 진정으로 만들 것입니다.

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